6 vissvarīgākās lietas, kas notika virtuālajā realitātē 2015. gadā





Lai gan virtuālā realitāte joprojām ir tālu no galvenās tendences, 2015. gads nozarei bija nozīmīgs gads, jo tika ieviestas jaunas austiņas — dažas ar pilnvērtīgām un jaudīgām, dažas vienkāršas un pārnēsājamas, un uzņēmumi paziņoja par jauniem veidiem, kā kontrolēt un tvert VR attēlus. Visu gadu investori ieguldīja naudu uzņēmumos, kas izstrādā tehnoloģiju, satura veidotāji izdomāja, kā izveidot visu, sākot no filmām līdz reklāmām VR, un miljoniem amerikāņu pirmo reizi piedzīvoja virtuālās realitātes tehnoloģiju.

Ņemot vērā visu notikušo, var būt grūti izsijāt vissvarīgāko. Mēs pārtraucām virtuālo troksni, lai iepazīstinātu jūs ar sešiem šī gada nozīmīgākajiem notikumiem virtuālajā realitātē.

1. HTC un Valve demonstrē Vive VR austiņas



Martā viedtālruņu ražotājs HTC un videospēļu uzņēmums Valve Software atrāva aizkarus saviem sadarbības virtuālās realitātes centieniem — Vive austiņām. Vive ir izsekošanas sistēma, kas izmanto lāzerus, lai sekotu līdzi jūsu atrašanās vietai 15 x 15 pēdu lielā telpā, ļaujot austiņu lietošanas laikā pārvietoties apkārt. Vive komerciālā izlaišana ir paredzēta aprīlī.

2. Oculus iepazīstina ar savu pirmo patērētāju austiņu Rift un Oculus Touch rokas kontrolieri

Jūnijā Facebook piederošais Oculus izlaida savas pirmās patēriņa austiņas Rift un pāris pusmēness, ar pogām aprīkotu kontrolleru pāri, kurus abus plāno izlaist nākamgad (skatiet Oculus Shows its First Consumer Headset, Circular Hand Controls). ).



Matētajām melnajām austiņām ir divi OLED displeji, plašs skata lauks un skaļrunis virs katras auss; tai būs fiziski jāpievienojas a jaudīgs dators , kā arī atsevišķu sensoru, kas izseko lietotāja kustības. Tikmēr vadīklas ļauj veikt roku žestus, piemēram, objektu vilkšanu, norādīšanu un vicināšanu.

Uzņēmums nav publiski norādījis konkrētu austiņu izlaišanas datumu, lai gan tas ir teicis, ka tas nāks 2016. gada pirmajā ceturksnī. Rokas vadības ierīces ir plānots izlaist otrajā ceturksnī.

3. Microsoft demonstrē ātru progresu ar HoloLens — hologrāfiskajām austiņām



Microsoft HoloLens, ko pareizāk dēvē par paplašināto realitāti, nevis virtuālo realitāti, jo tas ir paredzēts, lai apvienotu 3-D virtuālos attēlus ar reālo pasauli, debitēja janvārī. Tajā laikā Microsoft uzaicināja vairākus reportierus izmēģināt HoloLens, ko tā cer, ka galu galā varētu izmantot, piemēram, spēļu spēlēšanai un 3D modeļu darbam. Lai gan Microsoft to prezentēja kā sava veida futūristisku slēpošanas briļļu komplektu, žurnālisti varēja pārbaudīt tikai daudz sarežģītāku versiju, kas joprojām bija piesieta pie stacionāra datora un kam bija nepieciešama tā sauktā hologrāfiskā apstrādes iekārta, kas jāvalkā ap kaklu.

Taču uzņēmuma Build izstrādātāju konferencē maijā Microsoft ļāva reportieriem izmēģināt pilnībā autonomu ierīces prototipa versiju, kas izskatījās daudz slīpētāka (skatiet Microsoft ātri progresu ar HoloLens). Šis prototips sniedza daudz labāku priekšstatu par smago darbu, kas nepieciešams, lai iekļautu daudzas tehnoloģijas kompaktā, izskatīgā, nepiesietā, uz galvas piestiprinātā displejā. Nav skaidrs, kad HoloLens tiks izlaists sabiedrībai; Microsoft tikai teica, ka 3000 USD izstrādātāju izdevums sāks piegādāt nākamā gada sākumā.

4. Kameras paredz jaunus veidus, kā filmēt virtuālo realitāti



Google I/O izstrādātāju konferencē jūnijā uzņēmums paziņoja par jauna veida kameru tiešraides 3D virtuālās realitātes video uzņemšanai. Zvanīja Pārlēkt , tajā ir iekļautas 16 kameras apļveida masīvā, ļaujot tvert katru punktu no trim perspektīvām; programmatūra pēc tam var pārvērst uzņemto materiālu 3D formātā. Google izlaida Jump dizainu bez maksas, un GoPro sāka pārdot pilnībā samontētu versija šī gada beigās.

Arī šogad fotogrāfijas jaunuzņēmums Lytro, kuram ir bijis grūti popularizēt savu kameru patērētājiem, kas ļauj pārfokusēt attēlus pēc to uzņemšanas, novembrī paziņoja, ka strādā pie sfēriskas kameras, kas paredzēta arī tiešraides 3D filmu uzņemšanai virtuālajai realitātei. (skatiet Lytro veido kameru, lai tvertu reāllaika virtuālo realitāti).

5. Google Cardboard iziet uz Ņujorkas Laiks Svētdienas drukas abonenti

Novembrī, Ņujorkas Laiks nosūtīja saviem abonentiem vairāk nekā miljonu Google Cardboard virtuālās realitātes komplektu, lai reklamētu savu virtuālās realitātes dokumentālo filmu The Displaced, kurā ir detalizēti aprakstīts, kas notiek ar bērniem, kuri ir pārvietoti kara dēļ. Lai gan Google Cardboard — salokāmas, pārnēsājamas virtuālās realitātes austiņas ar plastmasas lēcām, kurās lietotājiem jāievieto viedtālrunis, lai to darbinātu — tika ieviesta 2014. gadā, šī darbība radīja vienkāršu, aizraujošu pieredzi daudzās citās mājās (skatiet Google mērķi. VR aparatūrai nav nozīmes, pirms tā pat sāk darboties).

6. Samsung sāk pārdot savu jauno Gear VR

Arī novembrī Samsung izlaida savu jaunāko versiju Gear VR austiņas, 100 ASV dolāru austiņas, kas izstrādātas kopā ar Oculus un kas izmanto Samsung viedtālruni kā datoru un displeju. Jaunākais Gear VR maksā uz pusi mazāk nekā tā priekšgājējs, kad tas iznāca 2014. gadā, un atbalsta vairāk Samsung viedtālruņu (Galaxy Note 5, Galaxy S6, Galaxy S6 Edge un Galaxy S6 Edge+). Tam joprojām trūkst svarīgu funkciju, piemēram, pozicionālās izsekošanas, kas nozīmē, ka spēles un citas VR pieredzes nevar izsekot jūsu galvas kustībām, taču tas parāda, ka Samsung un Oculus nopietni vēlas apvienot virtuālo realitāti un mobilās ierīces.

paslēpties