AI saspieda cilvēku Dota 2 (bet tas bija viegli)

Kategorija: Bez kategorijas Ievietots 14. augusts

Ir mašīnmācīšanās programmatūra no OpenAI piekauts viens no pasaulē labākajiem spēlētājiem videospēlē Dota 2. Elons Masks, kurš līdzdibināja OpenAI, saka ka tā ir “pirmā… pasaules labāko spēlētāju sakāve konkurētspējīgā e-sportā”. Ziņo The Verge ka Danylo Ishutin, cilvēku spēlētājs, kurš tika piekauts, atrada AI 'mazliet kā [cilvēks], bet mazliet kā kaut kas cits', pret kuru spēlēt.





OpenAI programmatūra apguva spēli, kurā spēlētājiem ir jāaizstāv bāze no pretiniekiem, spēlējot pašas kopiju. Mēs neiestrādājāmies nevienā stratēģijā, mēs to nemācījāmies no cilvēku ekspertiem, tikai no paša sākuma, tā tikai turpina spēlēt pret sevis kopiju, video skaidro OpenAI pētnieks Jakubs Pačokijs . Tas sākas no pilnīgas nejaušības un pēc tam veic ļoti mazus uzlabojumus, un galu galā tas ir tikai profesionāļu līmenis.

Tas ir iespaidīgs varoņdarbs, jo īpaši tāpēc, ka Dota 2 ir jāpieņem lēmumi, pamatojoties uz nepilnīgu informāciju, atšķirībā no tādām spēlēm kā Go vai šahs. Bet tās nav visas labas ziņas. Dažiem spēlētājiem ir ziņots ka viņi pārspēj algoritmu pēc tā atskaņošanas izpētes, un jebkurā gadījumā AI var spēlēt tikai viens pret vienu, kas ir daudz vienkāršāk nekā parastas cīņas pieci pret pieciem, kurās nepieciešama plaša sadarbība. Saskaņā ar TechCrunch , OpenAI saka, ka piecu spēlētāju spēle ir tās problēmu sarakstā, kuras jāuzlauž.