211service.com
AI spēlē Pictionary, lai noskaidrotu, kā pasaule darbojas
IKONĀRIJA Ikonārs
Tā varētu būt vieglprātīga spēle pēc vakariņām, taču Gleznains varbūt varētu sniegt AI programmām dziļāku izpratni par pasauli.
AI veselā saprāta trūkums ir viens no galvenajiem šķēršļiem patiesi noderīgu tērzēšanas robotu un balss palīgu izstrādei. Turklāt, lai gan AI programmas var pārvarēt daudzu spēļu, tostarp šaha, Go un (pavisam nesen) StarCraft, labākos spēlētājus, to apgūšana piedāvā tikai šauru mākslīgā intelekta mērauklu. Piemēram, mācīšanās spēlēt šahu nepalīdz datoram spēlēt Sudoku.
Pētnieki pie Allena AI institūts (Ai2) uzskata, ka Pictionary varētu izspiest mašīnu intelektu ārpus tā pašreizējām robežām. Šim nolūkam viņi ir izstrādājuši spēles tiešsaistes versiju, kas savieno cilvēka spēlētāju ar AI programmu.
Ja jūs nekad iepriekš neesat to spēlējis, Pictionary ietver mēģinājumu uzzīmēt attēlu, kas nodod rakstītu vārdu vai frāzi, lai jūsu komandas biedri varētu uzminēt. Tas pārbauda cilvēka zīmēšanas prasmes, bet arī spēju nodot sarežģītu nozīmi, izmantojot vienkāršus jēdzienus. Piemēram, ņemot vērā frāzi laulības gredzens, spēlētājs var mēģināt uzzīmēt ne tikai objektu, bet arī līgavu un līgavaini vai kāzu ceremoniju.
Jums ir jāizmanto daudz izsmalcinātu argumentāciju, saka Ali Farhadi, projekta Ai2 vadošais pētījums. Tas patiesībā māca veselo saprātu.
Tas padara to par ideālu transportlīdzekli, lai palīdzētu mācīt mašīnas. Komanda izstrādāja spēles tiešsaistes versiju ar nosaukumu Ikonārs , kas savieno lietotāju ar AI robotu ar nosaukumu AllenAI. Abi pārmaiņus darbojas kā mākslinieks un minētājs. Spēlējot kā māksliniekam, lietotājam tiek dota frāze, un pēc tam viņam ir jāieskicē lietas, lai to nodotu. Skices vispirms tiek pārvērstas klipkopas ikonās, izmantojot datorredzi; tad datorprogramma mēģina uzminēt frāzi, izmantojot vārdu un jēdzienu datubāzi un attiecības starp tiem. Ja programma saņem tikai daļu no frāzes, tā prasīs citu attēlu, lai precizētu.
Piemēram, ņemot vērā frāzi pāršķirt lappusi, spēlētājs varētu mēģināt uzzīmēt grāmatu, roku un izliektu bultiņu. Šajā konkrētajā gadījumā programma AllenAI pareizi uzminē jau pēc pāris mēģinājumiem.
AI programma zīmēšanai un minēšanai izmanto AI paņēmienu kombināciju. Laika gaitā, spēlējot pret pietiekami daudz cilvēku, AllenAI būtu jāmācās no viņu veselā saprāta izpratnes par to, kā jēdzieni (piemēram, grāmatas un lapas) sader ikdienas dzīvē, saka Fahadi. Tas arī palīdzēs pētniekiem izpētīt veidus, kā cilvēki un mašīnas var efektīvāk sazināties un sadarboties.
Kopumā ir 1200 ikonas, 75 000 iespējamo frāžu un 20 000 vārdu krājums. Un ir divi režīmi: viegls un grūti. Plāns ir izveidot līderu sarakstu, lai izceltu cilvēku konkurences garu un palīdzētu paātrināt AI mācīšanos.
Fahadi saka, ka Iconary ir labāks AI gudrības mērs nekā Go vai šahs, jo tas prasa daudz plašāku inteliģenci. Viņš saka, ka spēles ir bijusi veiksmīga platforma AI testēšanai, taču intelekts ir vairāk nekā modeļu saskaņošana.
Galu galā viņš saka, ka to varētu izmantot kā jaunu veidu Tjūringa tests — spēlētāji varēja mēģināt uzminēt, vai viņu komandas biedrs ir cilvēks vai mašīna.