Aiz virtuālās realitātes skaitļiem gausā debija

Pēc gadiem ilgas ažiotāžas augstākās klases VR austiņas beidzot tika izlaistas 2016. gadā. Lūk, kāpēc jums, iespējams, to vēl nav. 2016. gada 30. decembris





Ir pagājuši četri gadi, kopš Kickstarter apsolīja pirmās modernās virtuālās realitātes austiņas, un 2016. gadā mēs beidzot redzējām šīs tehnoloģijas komerciālo debiju, kad tirgū parādījās Oculus, Sony un HTC augstākās klases austiņas. Vairāk nekā divi miljoni galddatoru VR austiņu ir gaidāmi līdz gada beigām pārdoti visā pasaulē.

Skaitļi precīzi neatspoguļo stāstu par karstu jauno patērētāju tehnoloģiju debiju. Saskaņā ar pētījumu firmas Canalys datiem līdz 2016. gada beigām bija paredzēts pārdot 800 000 PlayStation VR vienību, kā arī aptuveni 500 000 HTC Vive un 400 000 Oculus Rift austiņu. Salīdzinājumam, Apple pārdeva 3,3 miljonus iPhone sešos mēnešos, kad tie bija pieejami 2007. gadā (tālruņa debijas gads), liecina Gartner. Pārdošanas apjoms 2008. gadā pieauga līdz 11,4 miljoniem.

Nav šaubu, ka VR ir kaut kas pilnīgi pārveidojošs, jauns žanrs, kas skaidri parāda tā potenciālu ikvienam, kurš lieto austiņas. Facebook CEO Marks Cukerbergs rakstīja pēc tam, kad viņa uzņēmums 2014. gadā iegādājās Oculus. Patiesībā Facebook uzskata VR kā pilnīgi jaunu saziņas platformu — kaut ko tādu, kas kādreiz kļūs par miljardiem cilvēku ikdienas dzīves sastāvdaļu, kā Facebook ir šodien.



Visu gadu esmu pavadījis, pētot un testējot austiņas, un man ir skaidrs, ka Sony, Oculus un HTC ir piegādājuši vairāk nekā spējīgus pirmās paaudzes produktus. Tātad, kāpēc pārdošanas skaitļi nav augstāki?

Acīmredzamākā atbilde ir pieejamība. 800 USD vērtā Oculus Rift ar Touch kontrolieriem darbināšanai ir nepieciešams galddators, kas tuvojas 1000 USD (vai vairāk), tāpat kā 700 USD vērtā HTC Vive. Iespējams, ka saderīga sistēma jau pieder tikai specializētiem personālo datoru spēlētājiem.

Tas atstāj PlayStation VR, kas tiek pievienots tieši 50 miljoniem PlayStation 4, kas jau atrodas mājās visā pasaulē. Taču tikai mēnesi pēc VR austiņu piegādes sākuma Sony atklāja jauno PS4 Pro. Abi maksā 400 USD. Abi patīk PlayStation lietotājiem. Tāpat kā Oculus un HTC, Sony netērēja daudz laika, lai reklamētu savas austiņas.



Oculus dibinātājs Palmers Luckey pastāstīja Financial Times janvārī, kad pirmā austiņu versija patērētājam, kas debitēja martā, bet kuru kontrolieri tika aizkavēta līdz decembrim, lielākoties patiks spēlētājiem un agrīnajiem lietotājiem. Uzņēmums ir apgalvojis, ka izmanto ilgtermiņa pieeju, atzīstot, ka varētu paiet pieci vai 10 gadi, līdz tehnoloģija būs pietiekami nobriedusi, lai pilnībā apmierinātu sabiedrības cerības. Ierobežojot reklāmu, austiņu ražotāji cenšas pārvaldīt ažiotāžu un koncentrēties uz gudrāko veidu, kā palielināt adopciju.

Tas ir sarežģīts līdzsvars, kas jāpanāk ar vienādojuma vissvarīgāko daļu: saturu. Austiņu ražotāji savās platformās ir piesaistījuši dažus augsta līmeņa izstrādātājus, taču VR grāvējs vēl nav izveidots. Izstrādātāji vēlas daudz maksājošu spēlētāju, savukārt spēlētājus piesaista jaunas platformas ar augsta līmeņa saturu — neatkarīgi no tā, vai tā ir grāvēja spēle vai plaši izplatīta sociālo mediju platforma.

Tikmēr Sony, Oculus un HTC izmanto jaunu pieredzi, lai piesaistītu mazāku skaitu uzticīgu lietotāju. Google Tilt Brush — 3 D telpa, kurā varat izmantot rokas kontrolierus, lai zīmētu ar Vive un Oculus — būtībā ir Microsoft Paint VR versija. Tā ir vienkārša izklaide, taču pilnībā valdzinoša ikvienam, kas vēlas iegādāties VR, lai izmēģinātu jaunu tehnoloģiju.



paslēpties