Apdzīvojiet šī rotaļu lācīša ķermeni, izmantojot virtuālo realitāti

Uzņēmumi, kas izgudro lietas, kas saistītas ar virtuālās realitātes austiņām, piemēram, Oculus Rift, kas tiks laist klajā nākamgad, galvenokārt izmanto tās, lai jūs pārvietotu iedomu pasaulēs. Tatsuki Adaniya ir cita ideja — teleportēt jūs robotizēta rotaļu lācīša ķermenī.





Jūs pārņemat kontroli pār šo lāci, uzvelkot virtuālās realitātes austiņas, lai redzētu caur tā acīm un kontrolētu tā galvu.

Adaniya ir izveidojusi programmatūru, kas ļauj piesprādzēt Oculus Rift austiņas un skatīties caur lāča acīm. Jūs varat sarunāties ar cilvēkiem, kas atrodas lāča tuvumā, izmantojot tā skaļruni un dzirdēt tos caur mikrofonu, ļaujot ar jums sarunāties abpusēji izbāzēta dzīvnieka lomā.

Kad pagriežat galvu, to dara arī lācis, pateicoties kustību ierakstīšanas sensoram, kas piestiprināts pie austiņu siksniņas. Xbox kontrolieri var izmantot, lai pārvietotu lāča rokas. Mēs pārraidām cilvēka ķermeņa valodu, saka Adānija.



Adānija domā, ka bērni un daži pieaugušie būs ieinteresēti uzņemties izbāzēta dzīvnieka, piemēram, lāča, kaķa vai suņa, tēlu, lai izklaidētos vai kā neparastu veidu, kā sazināties ar attāliem draugiem vai radiniekiem. Viņa uzņēmums, Adawarp , tikko izgāja cauri starta inkubatoram, kas koncentrējās uz virtuālās realitātes uzņēmumiem ar nosaukumu Upe , kas savā programmā iegulda vismaz 200 000 USD katrā uzņēmumā. Adānijas projekts sākās pēc tam, kad viņš izšķīrās no tālsatiksmes draudzenes un domāja par to, kas viņiem varētu palīdzēt sazināties.

Es izmēģināju Adaniya radījumu nelielā konferenču telpā. Kad es pavilku Rift austiņas, es tiku pārcelta pāri galdam lāča ķermenī. Pūkainās kažokādas apņēma manas redzes malu, kad es palūkojos uz Adaniju un pa kreisi uz savu ķermeni.

Neparastā sajūta, ka esmu ārpus sevis, pārsteidzoši ātri pazuda. Mans bijušais ķermenis tagad jutās kā tikai pasīvs novērotājs telpā. Spēja pagriezt manu robotizēto galvu palīdzēja radīt normālas sarunas sajūtu, ļaujot saglabāt acu kontakta šķietamību. Adānija palīdzēja, koncentrējot uzmanību uz lāci.



Kameras lāča acīs tiek izmantotas, lai ievadītu stereo attēlus cilvēkam, kurš valkā virtuālās realitātes austiņas.

Vārda “robots” iespaids ir biedējošs un liels, man teica Adānija. Es nevēlos justies kā tas ir robots. Es gribu sajust, ka tas ir dzīvnieks vai jauns gars. Manas kursorsviras vadāmās rokas izskatījās mazliet robotiskas, bet Adawarp plāno galu galā fiksēt roku kustību tieši ar kustības sensoru.

Līdz 2016. gada beigām Adaniya plāno piegādāt sava robota versiju ar vienkāršu plastmasas korpusu, kuras cena ir 200 USD vai mazāka. Šīs versijas mērķis būs mudināt aparatūras izstrādātājus tai izveidot savus korpusus. Viņš arī strādā pie tā, lai robotu būtu iespējams vadīt bez virtuālās realitātes austiņām, panoramējot mobilo tālruni. Patērētāju versija nāks pēc tam un atgriezīs kažokādu. Adānija domā, ka versijas, kas izskatās kā kaķi, suņi un lāči, varētu būt populāras.



Sindija Bētele , Misisipi štata universitātes Sociālo, terapeitisko un robotu sistēmu laboratorijas direktors, saka, ka Adaniya idejai ir zināms potenciāls, taču tā saskarsies arī ar izaicinājumiem. Viņa saka, ka bērni, visticamāk, dod priekšroku redzēt vecāku seju, izmantojot video tērzēšanu, nevis mijiedarboties ar viņiem lāča formā. Bet spēja pieskarties vai apskaut taustāmu figūru varētu būt noderīga, saka Bētele.

Bētele saka, ka cilvēka izskats robota formā var būt labvēlīgs situācijās, kad bērnam ir jārunā ar nepazīstamu pieaugušo, piemēram, terapeitu vai pasniedzēju. Mazs, mīļš lācītis varētu justies mazāk draudīgs un vieglāk atvērties nekā svešinieks.

Tomēr Bētela arī atzīmē, ka cilvēka lomas uzņemšanās robotam riskē ar efektu, kas pazīstams kā neparastā ieleja, kur mākslīgais darījums mēģina līdzināties cilvēkam, taču tas neizdodas līdzināties cilvēkam, tā vietā radot riebuma sajūtu. Viņa saka, ka, ja kāda iemesla dēļ tas nepārvietojas dabiski, tas cilvēkiem varētu būt rāpojošs.



paslēpties