Ar prātu kontrolēta VR spēle patiešām darbojas

Neurable strādā pie virtuālās realitātes videospēles, kuru varat vadīt ar smadzenēm.





Var paiet vēl kāds laiks, pirms varēsit izmantot telekinētiskās spējas reālajā dzīvē, taču smadzeņu vadītas virtuālās realitātes spēles mērķis ir ļaut jums izmantot savu prātu, lai jau nākamajā gadā viegli paņemtu un izmestu priekšmetus.

Neirojams , Bostonas apgabala jaunuzņēmums, ir sācis demonstrēt (un ļaut cilvēkiem izmēģināt) distopiskas zinātniskās fantastikas spēles demonstrāciju Atmoda pie kā uzņēmums strādā. Tas darbojas ar elektrodiem piekrautu galvas saiti, kas savienojas ar HTC Vive virtuālās realitātes austiņām. Atmoda rāda VR austiņu lietotāju kā bērnu ar telekinētiskām spējām, kuram jābēg no valdības laboratorijas, izmantojot prāta spēku, lai paņemtu dažādas rotaļlietas — balonu suni, alfabēta blokus, varavīksnes saliekamos gredzenus — un tās mestu. Spēles tehnoloģija, kuru Neurable man parādīja un arī demonstrēja Siggrāfs konferencē par datoranimāciju un interaktīvajām metodēm Losandželosā pagājušajā nedēļā izmanto sausos elektrodus, kas novietoti uz skalpa, un elektroencefalogrāfiju, lai izsekotu smadzeņu darbību. Programmatūra analizē šo signālu un izdomā, kam jānotiek spēlē.

Neirable teica, ka tas beidzas Atmoda šogad un cer, ka spēli un ar to saistīto aparatūru daži VR arkādes uzņēmumi (kuru skaits kļūst arvien lielāks) kaut kad nākamgad.



Demonstrācija sākas ar kalibrēšanas procesu, kura laikā es izsaucu rotaļlietas — vilcienu, lidmašīnu un tā tālāk —, un cilvēks, kurš valkāja austiņas un elektrodus, varēja precīzi un ātri atlasīt tos no viņa priekšā esošo peldošo objektu loka virtuālajā režīmā. telpa. (Es varēju redzēt, kā viņam klājas datora monitorā.)

Robs Džeikobs , Tufta universitātes datorzinātņu profesors, kurš pēta smadzeņu un datora saskarnes, saka, ka ir sajūsmā, redzot, ka šāda veida tehnoloģijas ir kļuvušas par galveno virzienu, jo to parasti izmanto cilvēki ar smagu invaliditāti, un tā mēdz būt neveikla un lēna.

Neurable īsā laika periodā ir veicis daudz uzlabojumu, un drīzumā tiks saņemti vēl citi apgalvojumi. Piemēram, apmācības process aizņem dažas minūtes, bet Neurable līdzdibinātājs un izpilddirektors Ramses Alcaide saka, ka agrāk tas ilga 10 minūtes. Un līdz septembrim viņš piebilst, ka uzņēmums cer pilnībā atteikties no šī vingrinājuma un vienkārši ļaut spēlētājiem sākt spēli.

Tomēr aparatūra joprojām ir diezgan neveikla, un ir daži veidi, kā rīkoties, pirms programmatūra ir gatava. Turklāt Jēkabs saka, ka smadzeņu interfeisa tehnoloģija vienkārši nedarbojas ar dažiem cilvēkiem. Smadzenes ir vienkārši ļoti sarežģītas.

paslēpties