Augļu nindzja: Šainiels Deo

Shainiel Deo ir viens no tā saukto gadījuma spēļu jaunā viļņa virzītājspēkiem: nosaukumiem ar salīdzinoši vienkāršu grafiku un vienkāršu spēli, kuras var atskaņot minūti vai divas vienlaikus mobilajā ierīcē vai sociālajā vietnē.





Ikdienas iekarotājs: Šainiels Deo ir izvirzījis savu mazo spēļu studiju starptautisku atpazīstamību ar tādiem hitiem kā Fruit Ninja un Age of Zombies.

36 gadus vecais izpilddirektors ir izveidojis Austrālijas Halfbrick Studios par vienu no labākajiem ikdienas spēļu izdevējiem, izmantojot Fruit Ninja, atkarību izraisošu spēli, kurā spēlētāji griežas cauri produktu gūzmai, velkot ar pirkstu pa skārienekrānu, attīstot viņu prasmes, jo augļi lido ātrāk un biezāk. Kopš 99 centu spēles izlaišanas 2010. gada aprīlī to ir lejupielādējuši vairāk nekā 10 miljoni cilvēku.

Deo ir pieredzējis, ka ikdienišķās spēles paplašina savulaik gandrīz niecīgo tirgus daļu, lai kļūtu par lielvalstu: saskaņā ar Entertainment Software Association datiem 47 procenti no visbiežāk spēlētajām tiešsaistes spēlēm ir gadījuma spēles, un tās dominē abu iPhone tālruņu pārdotāko lietotņu topos. un Android ierīcēm.



Deo nodibināja uzņēmumu Halfbrick 2001. gadā Brisbenā, Austrālijā, un sāka izstrādāt spēles bērniem, kuru pamatā bija TV šovu un filmu saturs un varoņi, kas licencēti. Šīs spēles galvenokārt tika izstrādātas videospēļu konsoļu tirgum un tika izplatītas tiešsaistē, izmantojot PlayStation Network, Xbox Live Arcade un dažādas vietnes. Taču iPhone 2007. gadā iespieda ikdienas spēles, liekot viņam pievērsties oriģinālajiem nosaukumiem: papildus Fruit Ninja Halfbrick ir arī neliels šādu spēļu stallis, tostarp populārā Age of Zombies. Kad mobilās ierīces sāka attīstīties, tirgus sakrita ar mūsu stiprajām pusēm, viņš saka, atsaucoties uz Halfbrick pieredzi tiešsaistes izplatīšanā un vienkāršu spēļu mehāniku bērnu spēlēm.

Skatiet pārējo mūsu uzņēmējdarbības ietekmes ziņojumu par spēļu biznesu.

Mobilo lietotņu veikali arī sniedza neatkarīgiem izstrādātājiem visā pasaulē piekļuvi auditorijai visā pasaulē, ļaujot tādam nelielam apģērbam kā Halfbrick konkurēt ar daudznacionāliem izklaides konglomerātiem.



Halfbrick tagad izstrādā spēles galvenokārt mobilajām ierīcēm. Formula ir vienkārša: koncentrējieties uz galveno spēles mehāniķi (piem., Fruit Ninja velk ar pirkstu), samaziniet kodu līdz nelielam nospiedumam, kas piemērots mobilās ierīces ierobežotajam akumulatora darbības laikam un apstrādes jaudai, un noslīpēt prezentāciju līdz spīdumam. Par Fruit Ninja, Deo saka, mēs vēlējāmies, lai tas būtu ļoti vienkārši... Mēs zinājām, ka mums ir kaut kas īpašs, kad sākām rādīt saviem draugiem un ģimenei. Viņi negribētu atdot tālruņus.

Pagaidām Halfbrick vispirms izlaiž savus nosaukumus iPhone tālrunī un izplata tos citās platformās, kad palielinās impulss. Deo gaida vienlaicīgus Android un iOS izlaidumus un drīzumā pievienos citas platformas, tostarp reklāmas versijas, kuras var atskaņot tīmekļa pārlūkprogrammā Flash vai HTML5.

Mobilās tehnoloģijas ir mainījušas arī spēļu biznesa modeli. Ja agrāk Halfbrick pārdošana bija atkarīga tikai no saviem izplatītājiem, tagad tai ir dažādi ieņēmumu kanāli: spēļu tieša pārdošana, bezmaksas spēļu dāvināšana, kuras tiek atbalstītas ar spēļu reklāmām, un virtuālo preču pārdošana pašās spēlēs. Deo saka, ka pirkumi spēlē tagad veido 60 procentus no Halfbrick ieņēmumiem.



Tāpat kā mobilās ierīces sniedz spēļu izstrādātājiem lielāku kontroli pār ieņēmumiem, tas arī liek viņiem būt atbildīgiem par mārketingu, kas agrāk bija darbs trešo pušu izdevējiem, kuri licencē nosaukumus no izstrādātājiem un pēc tam uzņemas atbildību par spēles reklamēšanu un nogādāšanu veikalos. Attīstība ir 50 procenti, saka Deo, bet, ja vēlaties gūt panākumus, veicināšana aizņem tikpat daudz resursu. Mums ir jāveido attiecības ar presi un platformu īpašniekiem. Mums ir jāveido reklāmklipi un vīrusu video. Mums ir jāveic kopienas pārvaldība, lai pārliecinātos, ka mēs atbalstām un veicam savstarpēju reklamēšanu.

Deo uzskata, ka papildu problēmas ir vairāk nekā kompensētas ar iespēju ieviest jauninājumus plaukstošajā tirgū. Vissaizraujošākais viņam šķiet mobilās, sociālās un mākoņdatošanas saikne, kas varētu ļaut nākotnes spēļu lietotājiem izveidot savus līmeņus un dalīties tajos ar citiem faniem. Tomēr, pat ja tehnoloģija kļūst spējīga nodrošināt bagātīgāku, sarežģītāku pieredzi, Deo joprojām ir apņēmības pilns ikdienišķām spēlēm: vienkāršai, tiešai, aizraujošai izklaidei.

paslēpties