211service.com
Bezvadu arkāde
Ir spēles laiks.
Pāri lietainajām ielām Sanhosē, Kalifornijā, pilsētas sanāksmju centrā skraida švaki puiši ar laminētām nozīmītēm, kas plīvo uz T-krekliem. Pasākums ir ikgadējā spēļu izstrādātāju konference: Meka programmētājiem, māksliniekiem un tehnoloģiju sapņotājiem, kuri izstrādā un kodē virtuālās pasaules. Ikgadējais notikums vienmēr ir vieta, kur būt ikvienam, kas ir šajā vairāku miljardu dolāru nozarē. Taču šīs sestdienas rītā rosība ir vēl lielāka nekā parasti. Pēc dažām dienām, pārrunājot vektoru vienības, ceturkšņus un 3-D šķidruma simulāciju, viņi sacenšas, lai runātu par kaut ko patiesi reibinošu, par jauna medija rašanos: bezvadu spēlēm.
Šis stāsts bija daļa no mūsu 2002. gada jūlija numura
- Skatiet pārējo izdevuma daļu
- Abonēt
Konferenču telpā ir pulcējušies cilvēki, kas ir tikai stāvvietā, uz Wireless Game Summit, kas ir pirmās jaunās spēļu platformas maratona izpēte trīs gadu desmitu laikā. Starp izstrādes kompānijām, kuras piedalās, ir leģendārā Džona Romero izveidotais uzņēmums. Vēl 20. gadsimtā Romero bija trīs ātras darbības videospēļu līdzradītājs, kas radikāli pārveidoja nozari. Romero vardarbīgie pirmās personas šāvēji — Volfenšteins 3-D, Doom un Quake — ļauj spēlētājam redzēt ar ieročiem bruņota varoņa acīm. Ar savu burvīgo 3-D grafiku un interneta konkurenci šīs trīs spēles ātri kļuva par visvairāk pārdotajiem piedāvājumiem videospēļu vēsturē. Tagad Romero ir uzsācis Monkeystone Games Kvinlanā, Teksasā, lai koncentrētos uz to, kas, viņaprāt, ir nākamā lieliskā neiekarotā spēļu telpa. Viņš saka, ka ikvienam ir mobilais tālrunis, un visi vēlēsies spēlēt spēles.
Bezvadu spēles tiek spēlētas ar interneta pieslēguma pārnēsājamām ierīcēm, piemēram, personālajiem ciparasistentiem un jo īpaši mobilajiem tālruņiem. Lai gan lielākā daļa no mums tagad ir pazīstami ar ideju iegūt braukšanas norādes vai sērfot tīmeklī, izmantojot mobilo tālruni, īstā bezvadu ierīču lietotne ir spēles. Primitīva izskata bezvadu spēles jau ir guvušas milzīgu popularitāti ārzemēs. Turklāt, izmantojot jaunus programmatūras rīkus, kas ļauj spēļu veidotājiem nodrošināt spēcīgus, krāsainus attēlus, un, parādoties trešās paaudzes jeb 3G mobilo sakaru tīkliem, bezvadu spēles var būt uz komerciālu panākumu robežas. Ņujorkā bāzētā tirgus izpētes firma Datamonitor prognozē, ka līdz 2005. gadam 80 procenti no visiem bezvadu lietotājiem ASV un Rietumeiropā — 200 miljoni cilvēku — vismaz reizēm spēlēs spēles savos plaukstdatoros. Šajā periodā bezvadu spēļu tirgus palielināsies no mazāk nekā 1 miljona ASV dolāru gadā līdz 6 miljardiem ASV dolāru, ja var ticēt rozīgākajām aplēsēm.
Šī jaunākā spēļu kroka ir bijusi jau ilgu laiku. Datorspēles radās 1962. gadā, kad MIT programmētāji uzlauza starpgalaktisko simulāciju ar nosaukumu Spacewar PDP-1 lieldatoram. Arkādes spēles tika radītas deviņus gadus vēlāk, kad Nolans Bušnels izstrādāja ar monētām darbināmu atzaru ar nosaukumu Computer Space — un gadu vēlāk — Pong. Pirmās mājas spēļu konsoles tirgū nonāca 1972. gadā. Lai gan mūsdienu spēles ir panākušas lēcienus jaudas un izsmalcinātības ziņā — no masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes pasaules EverQuest personālajiem datoriem līdz satriecošajam Halo grafiskajam reālismam Microsoft Xbox — tās pamatā ir atkarīgas no mašīnām. kas pastāv jau gadiem ilgi. Kopš 1970. gadiem nav bijusi jauna spēļu platforma.
Gaidīšanas spēle
Visi gaida: kad skola izlaidīs, kad ieradīsies lidmašīnas, zobārsti mūs apciemos. Bezvadu spēļu industrijā šie neaizņemtie interlūdi vidēji dienā ir iespējas-minūtes, kas gaida, kad tiks nogalināti ar saviem darbiem. Ir daudz lietojumprogrammu, kas ļauj ietaupīt laiku, saka Pols Guds, Motorola izklaides platformu grupas vadītājs. Mēs strādājam pie tiem, kas patērē laiku.
Šai spēcīgajai korporatīvajai interesei ir iemesls. Saskaņā ar Vašingtonā bāzētās Interaktīvās digitālās programmatūras asociācijas datiem aptuveni 60 procenti amerikāņu regulāri spēlē videospēles. Tas kopā veido 145 miljonus cilvēku, tostarp 62 miljonus sieviešu. Pat Amerikas Savienoto Valstu prezidents atzīstas ikdienas digitālajā pasjansā. Neskatoties uz dot-com avāriju, ASV videospēļu pārdošanas apjomi, ko veicināja konkurence starp Sony PlayStation 2 un Microsoft (Xbox) un Nintendo (GameCube) jaunajām mājas konsolēm, pagājušajā gadā sasniedza rekordu - 9,4 miljardus ASV dolāru. Amerikāņi spēlēm iztērēja vairāk naudas nekā kino biļetēm. Neņemot vērā stereotipus, arī vidusmēra spēlētājs nav pūtīgs pusaudzis: viņš ir 28 gadus vecs pieaugušais.
Lieta ir tāda, ka pieaugušie lielā mērā ir palikuši ārpus ievērojamas šīs revolūcijas daļas. Nintendo ir pārdevis vairāk nekā 100 miljonus savas karstās rokas platformas Game Boy vienību. Bet kopumā ne pieaugušajiem. Iemesls? Tā ir rotaļlieta, un pieaugušajiem ir jārīkojas kā pieaugušajiem. Viņi, visticamāk, neatstās vietu savos portfeļos Game Boy; ja viņi to dara, viņi noteikti nav mudināti izgriezt fuksijas krāsas plastmasas gabalu, lai iegūtu pokmonu. Mobilajiem tālruņiem un personālajiem ciparasistentiem ir vismaz biznesa lietderības finieris.
Ievadiet bezvadu spēļu rokas spēles pieaugušajiem. Tagad mobilie tālruņi var būt rotaļlietas, kas maskētas kā instrumenti. Tālrunī tiek izveidota spēļu opcija, kas izveido savienojumu ar serveri, kuru pārvalda jūsu bezvadu mobilo sakaru operators vai spēļu izdevējs. Serveris pārsūta datus, kas nepieciešami, lai mazo ekrānu pārvērstu par sētu. Uz servera balstītas spēles nodrošina bieži atjauninātu saturu un atbrīvo atskaņotāju no nepieciešamības nēsāt līdzi spēļu diskus vai kasetnes. Serveris var arī pārraidīt datus starp dažādiem spēlētājiem reāllaikā, ļaujot sacensties vairāku spēlētāju spēlēs: kāpēc spēlēt peintbolu vienam, ja jūs varētu sacensties ar kādu Japānā tiešraidē?
Patiešām, Japāna ir bezvadu izklaides kultūras paraugs. Šīs valsts lielākais bezvadu uzņēmums NTT DoCoMo ir pārsteidzis un pārveidojis valsti ar pakalpojumu i-mode, kas ļauj abonentiem bezvadu režīmā piekļūt spēlēm un citai tiešsaistes izklaidei. Pakalpojumam i-mode ir nepieciešams īpašs mobilais tālrunis ar nedaudz lielāku ekrānu (parasti trīs x četri centimetri), kā arī iebūvēta shēma un programmatūra, lai apstrādātu patentēto i-mode protokolu. Lietotāji var piekļūt tikai dažiem tūkstošiem vietņu, kas ir pārveidotas, lai tās atbilstu i-mode tehniskajām specifikācijām. Taču nav iespējams piezvanīt — i-mode tālrunis vienmēr atrodas tīklā.
I-režīms ir fenomenāli populārs, radot 30 miljonu abonentu īkšķa kultūru — aptuveni 80% cilvēku visā pasaulē, kuri pašlaik izmanto bezvadu ierīces, lai izveidotu savienojumu ar tīklu. Mēs visi skatāmies uz DoCoMo, saka Pols Palmieri, Verizon Wireless biznesa attīstības direktors. Skaidrs, ka lielākā satura kategorija ir spēļu pusē.
Vienkāršā vilinājums
I-režīma spēles nepiedāvā neko līdzīgu parastas videospēļu viļņošanās sprādzieniem. Populārākā spēle, piemēram, ir Fisupeli-virtuālā makšķerēšana. Tāpat kā lielākā daļa i-mode nosaukumu, tas ir balstīts uz tekstu, bez grafikas. Lai sāktu, spēlētājs tālrunī ieraksta fisu. Ekrānā tiek parādīts ziņojums, kas apraksta makšķerēšanas vidi. Spēlētājs pieskaras taustiņiem, lai atlasītu mānekļus un makšķeres — izvēles, kas galu galā noteiks izredzes gūt panākumus dažādu zivju veidu ķeršanā. Vienkārši? Jā, bet šķietami mūžīgs un pārliecinošs kā labs Go Fish kārts.
Ņemot vērā Fisupeli nelielo grafiku, ASV spēļu uzņēmumi gūst no i-mode fenomena, ka pieaugušajiem bezvadu spēļu spēlētājiem nav vajadzīgi zvani un svilpes, ko meklē bērni. Gluži pretēji, pieaugušie spēlētāji dod priekšroku vienkāršākām spēlēm. Izmantojiet Losandželosā bāzētās Jamdat Mobile piedāvājumu ar nosaukumu Gladiator, kas vairāk nekā 1,1 miljonu cilvēku ir pamudinājis pavadīt aptuveni 15 miljonus minūšu, sacenšoties vienam ar otru, izmantojot bezvadu tīklus. Tas vidēji ir mazāk nekā 15 minūtes vienam spēlētājam; cilvēki spēlē īsās krūšutēs.
Gladiatora popularitāte parāda, cik aizraujoša var būt primitīva izskata spēle. Ekrānā ir redzami divi kaujinieki — jūs un jūsu gladiatora pretinieks. Jūs manipulējat ar kursoru, lai izvēlētos, kur novietot vairogu un kur izsvītrot. Pēc tam šīs izvēles tiek nosūtītas, izmantojot bezvadu tīklu, kas tās salīdzina ar pretinieka izvēli, aprēķina rezultātus un pārsūta rezultātu. Tas nav reālisms vai skaistums, kas veicina Gladiatora panākumus — tā ir vienkārša konkurence un uzmanības novēršana. Sešdesmitajos gados izstrādātāji veidoja labākas spēles ar PDP-1, atzīst Jamdat Mobile izpilddirektors Mičs Laskis.
Lai gan Gladiator ir vienkāršā i-mode spēļu struktūra, tas aizņem paralēlu visumu. Lai to atskaņotu, ir nepieciešama klausule, kas ir saderīga ar pilnīgi atšķirīgu standartu, kas pazīstams kā bezvadu lietojumprogrammu protokols (bieži apzīmēts ar tā akronīmu WAP). Šim protokolam ir trūkums, jo tas nepiedāvā i-mode vienmēr ieslēgtu savienojumu. Tomēr atšķirībā no i-mode tas darbojas ar plašu tālruņu klāstu.
Vēl plašāk izplatītas ir zemāko tehnoloģiju spēles, kuru pamatā ir bezvadu teksta saziņas metode, ko sauc par īsziņu pakalpojumu jeb SMS. Šis pakalpojums ļauj cilvēkiem apmainīties ar īsām teksta piezīmēm, kas parasti ir mazākas par 160 rakstzīmēm, ierakstot to mobilajos tālruņos vai citās rokas bezvadu ierīcēs. Īsziņas, kas jau plaši tiek izmantotas Eiropā, sāk strauji iekarot Amerikas Savienotajās Valstīs ( skat. Ziņojumu sašaurinātajā vietā, BĒRNI 2002. gada janvāris/februāris ). Un izrādās, ka tas ir labi piemērots spēlēšanai.
Piemēram, Ķīnā vienkārša nieku spēle ar nosaukumu Intelligence Quotient Quiz tiek uzskatīta par bezvadu uzņēmuma Linktone klientu skaita palielināšanu 20 reizes pirmajā mēnesī. Un pagājušā gada septembrī, kad Bell Mobility Kanādā ieviesa populārās spēļu šova īsziņu pakalpojuma versiju Kurš vēlas būt miljonārs , spēle tika spēlēta vairāk nekā 500 000 reižu pirmās nedēļas laikā. Spēles tagad veido vairāk nekā pusi no interneta trafika Bell Mobility bezvadu tīklā. Tas ir vēl lielāks procents nekā Japānā, kur aptuveni ceturtā daļa i-mode lietotāju meklē izklaidi un spēles. Šo grafiski vienkāršo spēļu milzīgā popularitāte liecina, ka atkarību izraisoša nieku sērija var būt tikpat aizraujoša kā krāšņi krāsaini sprādzienu un haosu attēli.
Lai gan īsziņu pakalpojums ir populārs Eiropā un Āzijā, tas ir jauns ASV. Tas pats attiecas uz bezvadu lietojumprogrammu protokolu, kas ir pieejams tikai aptuveni vienā no katriem desmit tālruņiem visā valstī. Ņemot vērā ASV apetīti pēc miljonāru stila izklaides, tās un līdzīgas spēles gandrīz noteikti sasniegs šos krastus, jo bezvadu spēles iekļūst ASV kultūrā.
Bet tas, ko Sanhosē konferencē paziņoja kodu karotāji, ir tikai sākums.
Wireless Doom gadi
Padomājiet par Gladiatoru un miljonāru kā mobilo spēļu evolūcijas pirmo fāzi, kas ir analoģisks datorspēļu pirmsākumiem ar to kuplo grafiku. Tie faktiski pārstāv tenisa gadus. Tagad mēs esam liecinieki otrā posma sākumam, ko ievadīs jauna veida aparatūras un spēļu izstrādes programmatūras izvietošana vēlāk šogad. Šie būs bezvadu spēļu Doom gadi.
Šī pāreja lielā mērā notiks divu jaunu programmatūras platformu parādīšanās dēļ, kas izstrādātas, lai atvieglotu izstrādātājiem spēļu izveidi vairākām ierīcēm, nodrošinot plašāku spēļu izvēli. Viens no tiem ir valodas bezvadu variants, kas nodrošina lielāko daļu Web-Sun Microsystems Java. Java variants (biznesā pazīstams kā J2ME-for Java 2, mikroizdevums) tagad ir funkcija 15 miljonos tālruņu, un ir paredzēts, ka līdz 2006. gadam tas būs gandrīz visu mobilo tālruņu standarts. Otrs ir Sandjego bāzētais Qualcomm komplekts. programmatūras rīki, ko sauc par Binary Runtime Environment for Wireless. Tālruņi ar šo programmatūru, kas pazīstama kā BREW, jau ir pieejami Dienvidkorejā, un šovasar tie būs pieejami ASV no Verizon. Lai gan agrīnās bezvadu spēles piesaista arvien lielāku auditoriju pat ar to zemo tehnoloģiju izskatu un darbību, grafiski bagātākajām spēlēm, ko nodrošinās jaunās platformas, vajadzētu piesaistīt daudz lielākai auditorijai.
Gan Java, gan binārā izpildlaika vide piedāvā pilnkrāsu, arkādisku pieredzi, kas līdzīga Game Boys piedāvātajai. Piemēram, tā vietā, lai pārmaiņus atlasītu kustības un gaidītu rezultātus, kā Gladiatorā, spēlētāji var uzlēkt uz maza motocikla aizmugures un plosīties pa animētu sacīkšu trasi, kad digitālajā horizontā rietēs dzintara saule. Vai arī viņi izspēlēs sulīgu golfa kārtu kā Taigers Vudss.
Tā kā spēles, kas izstrādātas ar šīm platformām, tiek lejupielādētas tālrunī, tā vietā, lai lietotājiem būtu jāsazinās ar serveri, kā tas ir bezvadu lietojumprogrammu protokolā, galvenais veiktspēju ierobežojošais faktors ir ierīces procesora ātrums. Ātrāki procesori nodrošina sarežģītākas spēles un vienmērīgāku darbību. Parastā mobilā tālruņa mikroshēma mūsdienās darbojas ar aptuveni 200 megahercu lēnu frekvenci pēc datora standartiem. Tomēr bezvadu spēlēs tas nav liels ierobežojums. Mēs iztikām ar vienu megahercu Commodore 64, saka Mikaels Nerde, kurš pārrauga mobilās spēles kā Sony Ericsson trešās puses programmu mārketinga vadītājs, atsaucoties uz populāru 80. gadu mājas datoru.
Izstrādātāji var arī izdarīt pārsteidzošā mērā ar esošo bezvadu tīklu zemo joslas platumu. Patiešām, jaunie trešās paaudzes tīkli, kas tagad kļūs pieejami Amerikas Savienotajās Valstīs un nodrošina vismaz 144 kilobitus sekundē datu piegādes, kas ir desmit reizes lielāka nekā mūsdienu parasto bezvadu sistēmu jauda, tikai nedaudz ietekmēs lielāko daļu mobilo spēļu. Tā kā Gladiator pārraida, piemēram, nelielas datu paketes, tas lieliski darbojas ar mūsdienu sarežģītajiem bezvadu pakalpojumiem. Mums nerūp joslas platums, saka Jamdat's Lasky.
Lai gan lielāks joslas platums pats par sevi neko daudz nedos bezvadu spēlēm, tam joprojām būs netieša ietekme. Tas ir tāpēc, ka bezvadu ierīču ražotāji gatavojas uzsākt 3G laikmetu ar tālruņu plūdiem ar lielākiem un krāsainiem ekrāniem. Tā saukto viedtālruņu - personālā digitālā asistenta un mobilā tālruņa kombinācija - parādīšanās sola arī spēlēm draudzīgāku lielu krāsu ekrānu saskarni.
Citā svarīgā attīstībā daži uzņēmumi arī sāk ražot spēlēm specifiskas perifērijas ierīces mobilajām ierīcēm. Piemēram, Taivānā bāzētais Architek ir izstrādājis nelielu mobilā tālruņa kursorsviru Nokias Snake — populārākās spēles spēlētājiem, kurā spēlētājiem jāmanevrē arvien garāks elektroniskais rāpulis, pirms tas ietriecas sienā. Jaunā Binary Runtime Environment for Wireless versija atrisinās vēl vienu spēļu saskarnes problēmu — iespēju izpildīt noteiktus uzdevumus, vienlaikus nospiežot vairākus taustiņus. Šī iespēja, kas ir izplatīta konsoļu spēļu sistēmās, ļauj veikt sarežģītākas varoņa darbības, piemēram, manevru lēciens, pagrieziens un šaušana.
Visas šīs tehnoloģijas saplūdīs, lai radītu daudzveidīgāku spēļu pieredzi lielai daļai spēlētāju, kā arī pievilcīgu attīstības iespēju spēļu veidotājiem. Piemēram, Calabasas Hills, Kalifornijā bāzētais THQ, plāno ieviest spēles, kuras pēc tās kvalitātes konkurēs ar Game Boy Advance spēlēm. Tie ietvers spēles, kas balstītas uz World Wrestling Entertainment darbību, ar animētiem cīkstoņiem, kas ringā satriec viens otru, kā arī Moto GP, motokrosa sacensības ar dubļiem. Un, lai gan tipiskas datora vai konsoles spēles izveide var maksāt pat 5 miljonus USD un aizņemt pat divus gadus, mobilajām ierīcēm paredzētās spēles ar salīdzinoši zemu grafiku — pat nākamās paaudzes — var pabeigt sešās nedēļās par mazāku cenu. nekā 50 000 USD. Nav iepakojuma, nav mazumtirdzniecības, nav misas. Ir jautri atkal veidot mazas spēles, saka Džons Romero.
Nepilnīga pasaule
Tomēr grūtākā daļa joprojām ir priekšā. Neskatoties uz spēļu izstrādātāju entuziasmu un dažiem agrīniem panākumiem, bezvadu spēles saskaras ar ievērojamiem izaicinājumiem. Pirmkārt, bezvadu spēļu bizness ir apšaubāms: nav garantijas, ka patērētāji būs gatavi maksāt pietiekami daudz par spēlēm, lai padarītu to izveidi dzīvotspējīgu. Londonā bāzētā tirgus izpētes firma Ovum nesenā pētījumā secināja, ka tikai daži cilvēki maksātu vairāk nekā 50 centus mēnesī, lai spēlētu spēles savos tālruņos un ka tikai neliela daļa mobilo tālruņu lietotāju, kas ir mazāk nekā divi procenti, maksātu. 10 USD mēnesī.
Arkādes spēļu spēlētājiem, kuri ir iemācījušies izslaukt stundas no dažām ceturtdaļām, bezvadu spēles, visticamāk, būs daudz mazāk patīkamas. Bezvadu izplatīšana nozīmē, ka spēlētāji par savām prasmēm tiek sodīti, nevis atalgoti. Ja jums veicas tīkla spēlē, saka Ovum analītiķis Roope Mokka, jūs galu galā maksājat vairāk par raidlaiku, jo jums ir ilgāka sesija. Turklāt pati kvalitāte, kas nosaka šīs spēles — to atkarība no bezvadu pārraides — rada sarežģītas tehniskas problēmas. Neatkarīgi no tā, cik attīstītas bezvadu tehnoloģijas kļūst, nav iespējams apiet atvienojumu, kas rodas, spēlētāja vilcienam iebraucot tunelī.
Tad ir kultūras jautājums. Japānas tuvība medijam ne vienmēr nozīmē ASV piekrišanu. Galu galā i-mode ir bijis Japānas galvenais interneta piekļuves līdzeklis; Šeit, kur lielākā daļa māju un uzņēmumu jau ir tiešsaistē, Net play nav tik jaunums. Galu galā bezvadu spēļu veidotājiem ir ne tikai jāpiegādā preces, bet arī jāpiespiež pieaugušie no jauna definēt izklaidēšanas veidu. Ēriks Goldbergs, Unplugged Games dibinātājs un izpilddirektors, atklāja, ka to ir vieglāk pateikt, nekā izdarīt. Ņujorkā bāzētajam bezvadu spēļu izstrādātājam decembrī bija jāslēdz uzņēmums, neskatoties uz to, ka viņš noslēdza darījumus ar Verizon, Sprint un AT&T. Goldbergs risina ar jauno datu nesēju saistīto problēmu sarakstu, sākot no mobilo tālruņu niecīgās atmiņas līdz perifērijas ierīču trūkumam. Vienota standarta trūkums palielina šaubas par uzņēmuma iespējamību.
Tomēr Goldbergs un citi spēļu izstrādātāji mēdz šīs problēmas uztvert kā īslaicīgas augšanas sāpes, nevis fundamentālus šķēršļus. Galu galā ar spēlēm nāk atjautība. Radošs dizainers varētu izdomāt veidu, kā šādus atkritumus padarīt par spēles sastāvdaļu. Daži atjautīgi spēlētāji ir pārsteiguši uzņēmumus, spēlējoties ar mobilajiem tālruņiem, kas ir pieslēgti pie sienas, lai nepalaistu garām darbību, kad akumulatora jauda tiek rādīta. Un Eiropā bezvadu spēlētāji izmanto pilnīgi jauna veida interaktīvu pieredzi, kas spēles pārvērš izklaides pakalpojumos, nevis produktos. Stokholmas uzņēmums It’s Alive ir pionieris jaunam žanram, ko tā sauc par visaptverošām spēlēm, kas izmanto mobilos tālruņus, lai ievestu spēlētājus reālos piedzīvojumos. dalībnieki tiek aizvilināti uz vietām fiziskajā pasaulē, kur viņiem jāatklāj pavedieni un jāiegūst informācija. Uzņēmuma pirmais piedāvājums BotFighters ir slepkavas stila spēle, kas izmanto mobilo pozicionēšanu, lai brīdinātu spēlētājus par tuvumā esošajiem spēlētājiem, kurus viņi var nošaut, ierakstot īsziņas savos mobilajos tālruņos.
Galu galā, ja mobilās spēles sāks darboties ASV, tas varētu paplašināt pašreizējo 9,4 miljardu dolāru spēļu nozari, lai kļūtu par valsts lielāko izklaides biznesu, apsteidzot ne tikai filmas, bet arī mūziku. Ieinteresētās personas ir ne tikai 130 miljoni mobilo tālruņu lietotāju, bet arī lielākie mobilo sakaru operatori (no Verizon līdz Sprint), lielākie spēļu izdevēji (Electronic Arts līdz Sega) un lielākie aparatūras ražotāji (Motorola) un programmatūras ražotāji (Microsoft). Sega satura ieviešana bezvadu platformās ir vēl viens solis ceļā uz Sega.com mērķi nodrošināt tīkla spēļu nodrošināšanu visās ierīcēs, saka Ryoichi Shiratsuchi, Sega.com izpilddirektors un Sega Mobile Japan ģenerāldirektors.
Atbalstītāji saka, ka vismaz jaunais medijs bezvadu tehnoloģijām varētu būt tāds pats kā iepriekšējās spēles datoriem. Galu galā tas lielā mērā bija saistīts ar spēļu spēlētāju apmierinātību, ka datoru ražotāji centās iegūt lielākus krāsu ekrānus un ātrākus procesorus ( skatiet no PlayStation uz datoru, BĒRNI 2002. gada marts ). Šis redzējums rosina Sanhosē konferences apmeklētājus. Pirms vairākiem gadiem skaitļošanas jomā notika revolūcija, jo patērētāji vēlējās nodrošināt izcilu izklaidi datorā, saka R. J. Mikals, Morgan Hill, Kalifornijas štata galvenais arhitekts, spēļu izstrādātājs Fathammer, tiem, kas bija sanākuši Wireless Game Summit sanāksmē. Mēs nonācām pie masīvām mašīnām ar jaudīgu grafiku. Pateicoties šīm daudzajām iespējām, tīmeklis varēja pastāvēt. Mēs redzēsim līdzvērtīgu revolūciju mobilajās ierīcēs.
Pūlis konferencē uzgavilē. Spēles laiks, šķiet, tikai sākas.
Bezvadu spēļu veidotāja iztvērējs
Uzņēmums Atrašanās vieta/URL Galvenie produkti Platforma Ievērojams Digitālie tilti Danfermline, Skotija
www.digitalbridges.com Unity I-mode, Java, Pocket PC, bezvadu lietojumprogrammu protokols (WAP) Unity satura servera platformas veidotājs Fathammer Morgan Hill, CA un Helsinki, Somija
www.fathammer.com X-Forge Linux, Pocket PC, Symbian Iebūvēts novatorisks 3-D grafikas dzinējs mobilajām ierīcēm Jamdat Mobile Losandželosa, Kalifornija
www.jamdatmobile.com Gladiators; Tiger Woods PGA Tour Wireless Golf Java, WAP Izveidoja vienu no līdz šim veiksmīgākajām bezvadu spēlēm - Gladiator Monkeystone spēles Kvinlana, Teksasa
www.monkeystone.com Hyperspace Delivery Boy!; Argentum: This Is War Pocket PC Dibināja datoru klasikas Doom un Quake līdzradītājs THQ bezvadu Calabasas Hills, CA
www.thq.com WWE Mobile Madness Java, Binary Runtime Environment for Wireless (BREW) Lielākais videospēļu izstrādātājs, kas nesen uzsāka bezvadu nodaļu
