211service.com
Brīva pārvietošanās starp virtuālajām pasaulēm
Mūsdienās virtuālās pasaules ir dārzi ar sienām, un to 3-D ainavas ir sadalītas tādā pašā veidā, kā AOL, Compuserve un citi sadalīja 2-D internetu deviņdesmitajos gados. Tagad vairāk nekā 20 uzņēmumu grupa, t.sk IBM , Linden laboratorija , Multiverse , un Forterra Systems , ir sācis runāt par to, kā savienot mūsdienu virtuālās pasaules, lai izveidotu 3-D internetu, izveidojot kopīgu standartu kopumu. Lai gan joprojām ir daudz jautājumu par to, kāda varētu būt 3-D interneta forma, galvenais mērķis būs nodrošināt lietotājiem iespēju pārvietoties no vienas pasaules uz citu tikpat viegli, kā mūsdienās cilvēki pārvietojas starp vietnēm.
Mēs to uzskatām par nākamo loģisko soli interneta izaugsmē kopumā, saka Maikls Rovs, IBM 3-D interneta un intraverse (iekšēja virtuālā pasaule) vadītājs. Rove saka, ka mūsdienu aizmūrētā dārza situācija kavē interneta attīstību, apgrūtinot virtuālo preču un pakalpojumu piedāvāšanu vairākās vietās. Piemēram, viņš saka, ka kādam, kurš vēlas izveidot virtuālu veikalu vairākās virtuālajās pasaulēs, tagad ir jāprojektē un jāveido veikals katrai pasaulei atsevišķi, izmantojot radikāli atšķirīgus procesus. No otras puses, 3-D interneta standarti var ļaut veikalniekam nodrošināt saites, ko cilvēki varētu izmantot, lai sasniegtu veikalu no jebkuras virtuālās pasaules, līdzīgi kā cilvēki tagad var izmantot domēna nosaukumu, piemēram, Amazon.com , lai norādītu uz populārām iepirkšanās vietnēm.
Lai padarītu virtuālās pasaules pieredzi pēc iespējas bagātāku, Rowe saka, izstrādātājiem ir jāatrod veidi, kā konsekventi renderēt objektus, tostarp iemiesojumus, kurus cilvēki izmanto, lai pārstāvētu sevi virtuālajās pasaulēs, dažādās pasaulēs. Piemēram, viņš saka, kāds, kurš ir uzbūvējis automašīnu MTV Virtuālais Pimp My Ride varētu vēlēties to ievietot Linden Lab's Otrā dzīve lai to parādītu. Lai automašīna paliktu tāda pati abās pasaulēs, tās pamatā esošajai programmēšanai ir jābūt saprotamai abām sistēmām. Rowe saka, ka 3-D interneta standartu pieņemšana ļaus izstrādātājiem atrisināt šāda veida problēmas un atvērt viena otrai robežas.
Bet problēma ir dziļāka nekā virtuālās automašīnas un iepirkšanās centri. Džerons Lanjē , starpdisciplinārs zinātnieks, kas dzīvo Kalifornijas Universitātes Uzņēmējdarbības un tehnoloģiju centrā Bērklijā un virtuālās realitātes pionieris, saka, ka 3-D interneta meklēšana ir svarīga cilvēcei. Cilvēka izziņa tika izstrādāta tā, lai tā darbotos 3-D formātā, un mūsu aprēķiniem galu galā ir jābūt 3-D interfeisam, lai maksimāli palielinātu atbilstību cilvēka smadzenēm, kad tās attīstījās, viņš saka. Cilvēkiem būs jāatrod veids, kā apvienot konkrētu 3-D telpisko izpratni ar 2-D interneta savienojuma jaudu, saka Lanjē.
Līdz šim šim mērķim ir sperti daži soļi. Džons Vats, Forterra Systems tehniskais direktors, ir ierosinājis iespējamu viņa uzņēmumā izstrādātu standartu, ko sauc par lappuses reljefa formātu, kas, viņaprāt, spēs saglabāt virtuālās pasaules burtiski vienotā veidā. Formāts, ja tas tiks pieņemts, izstrādātājiem ļautu izveidot ainavas, lai vairākas sistēmas vienotos par jebkura noteiktā reljefa iezīmēm. Lappuses reljefa formāts ir īpaši izstrādāts, lai ļautu izstrādātājiem izmantot augstas kvalitātes grafiku. Vots saka, ka šīs funkcijas trūkst esošajos reljefa standartos, kurus izstrādāja militārpersonas. Forterra plāno padarīt formāta specifikāciju brīvi pieejamu.
Citi uzņēmumi, tostarp Multiverse un Linden Lab, ir izstrādājuši platformas, kuras neatkarīgi izstrādātāji var izmantot, lai izveidotu virtuālās pasaules daudz vienkāršāk, nevis veidotu tās no nulles, tādējādi radot virtuālo pasauļu tīklus, kas ir sadarbspējīgi, jo tiem ir viens un tas pats pamata kods. Lai gan šie virtuālo pasauļu tīkli ir maza mēroga versija tam, kā galu galā varētu izskatīties 3-D internets, ir jāizstrādā turpmāki standarti, lai savstarpēji savienotu pasaules, kas veidotas uz dažādām platformām.
Korijs Bridžs, Multiverse līdzdibinātājs un izpildproducents, saka, ka viņa uzņēmums ir izveidojis kodu, ko izstrādātāji var ievietot pēc saviem ieskatiem, kas ļautu lietotājiem pārvietot savus iemiesojumus pāri pasaules līnijām, izmantojot Multiverse platformu. Bridges saka, ka galvenā problēma ir platformas padarīšana pietiekami elastīga, lai tā neliktu izstrādātājiem atkal un atkal radīt vienu un to pašu pasauli, vienlaikus saglabājot konsekvenci, kas nepieciešama, lai visas pasaules būtu savienotas.
Korijs Ondrejka, Linden Lab tehniskais vadītājs, saka, ka pirmais solis ceļā uz atšķirīgu virtuālo pasauli apvienošanu ir esošo standartu kandidātu meklēšana. Viņš plāno aplūkot tādas sistēmas kā OpenID, kuras cilvēki varētu izmantot, lai saglabātu informāciju par savu identitāti un pēc saviem ieskatiem pārsūtītu to starp pasaulēm.
Lanjē, kurš atzīmē, ka viņam ir daudz profesionālu sakaru ar cilvēkiem, kas saistīti ar virtuālajām pasaulēm, saka, ka, lai gan viņš ļoti vēlas, lai 3-D internets izdotos, viņš ir skeptisks par to, vai izstrādātājiem būs iespējams vienoties par standartu kopumu. . Viņš saka, ka cilvēki, kuri vēlas ienākt un paņemt standartu, ir virtuāli daudz cilvēku, norādot, ka IBM un Microsoft vēsture sniedz zināmas norādes par naudu, ko var nopelnīt, izveidojot standartu. Taču Lanjē uzskata, ka veiksmīgs trīsdimensiju interneta standarts, visticamāk, neattīstīsies tāpat kā HTML — tas ir, kā abstrakta definīcija, ko cilvēki pēc tam pieņēma. Viņš uzskata, ka ir lielāka iespēja, ka labi izstrādāta pakotne kļūs par standartu, līdzīgi tam, kā Adobe Flash kļūst par standartu bagātīgām interneta lietojumprogrammām.