Četrkodolu mobilās spēles

Ticiet vai nē, mobilo spēļu pasaule ir ne tikai Angry Birds. Un Nvidia , vizuālo skaitļošanas tehnoloģiju uzņēmums, iespējams, ir tas, kas izjauks šo ballistisko vistu burvību.





Nvidia jau ražo divkodolu mikroshēmu Tegra 2, kas darbina daudzas mobilās ierīces. Tomēr pirms neilga laika Nvidia paziņoja par nodomu dubultot savus centienus, atklājot, ko tā solīja pasaulē pirmais četrkodolu mobilais procesors .

Šonedēļ mēs pirmo reizi redzam, kāpēc četrkodolu procesors — Nvidia savu nepabeigto darbu sauc par projektu Kal-El — ir svarīgs mobilo spēļu (un spēļu kopumā) nākotnei. Nvidia izveidoja video, kurā parādīts, kā četrkodolu procesors nodrošina dinamiskus apgaismojuma efektus, kas nebūtu iespējami ar mazāku mikroshēmu.

Demonstrācijā sauc Glowball , bumba ripo pa istabu funhouse. Tas ir pietiekami vienkārši. Bet bumba ir izgaismota no iekšpuses, un tās ārpuse ir purpursarkanā un dzeltenā krāsā. Bumbiņai ripojot, tā rada virpuļojošu gaismu uz marmora grīdas. Spēlētājam sasverot ierīci, drapēri, kas apšuvuši funhouse sienas, plīvo un viļņojas, simulējot reāllaikā.



Demonstrācijā ir iekļauts CPU mērītājs, kas parāda, kā procesors reaģē demonstrācijas laikā. Tas satriec četrus Kal-El kodolus, saka stāstītājs. Lai pierādītu savu viedokli, viņš pēc tam izslēdz divus kodolus. Pēkšņi kadru ātrums strauji samazinās, padarot spēli gandrīz nespēlējamu. Viņš pārvelk atpakaļ divus neizmantotos kodolus, un pēkšņi spēle atkal sāk darboties gludi kā sviests. Turklāt sagaidāms, ka faktiskā ražošanas mikroshēma būs par 25–30% ātrāka.

Nav konservētu animāciju, sola Nvidia emuāra ierakstā, kurā tiek ievietots videoklips. Viss tiek vadīts reāllaikā, un bumbas fizika mijiedarbojas ar vidi, kas tiek simulēta četros kodolos, lai radītu žilbinošus efektus.

Protams, grafika nav viss. Es jebkurā dienā izmantošu labi izstrādātu 8 bitu spēli, nevis slikti izstrādātu fotoreālistisku spēli. Neskatoties uz to, Glowball demonstrācijas vizuālie materiāli ir pietiekami satriecoši, lai liktu man pārskatīt savu nostāju, ka mobilās spēles nekad nevar sasniegt konsoles vai datora līmeni. Nvidia pārliecinoši apliecina, ka cieto kodolu spēlētāji drīz kļūs par četrkodolu spēlētājiem.



paslēpties