211service.com
Datorspēļu sākums
Pirmā spēle, kas tika izgudrota speciāli šim datoram, parādījās 1962. gada sākumā. Tikko MIT bija nonācis jauns 120 000 USD vērtais dators, kas bija ātrāks un vieglāk lietojams nekā dažas citas smagnējas iekārtas universitātes pilsētiņā. Un grupai jaunu MIT programmētāju, kuri tikko lasīja zinātniskās fantastikas grāmatas par kosmosa kaujām, vēlējās to pārbaudīt. Mazāk nekā gada laikā programmētāji Stīvena Rasela vadībā izveidoja Spacewar — spēli, kas ir aprīkota ar raķešu darbināmiem kosmosa kuģiem, raķetēm, gravitācijas efektiem un pat neparedzamu hipertelpas funkciju. Lai gan tas nekad netika komercializēts, Spacewar iedvesmoja tos, kuri 10 gadus vēlāk ieviesa videospēles masām.
Kamēr Rasels un viņa draugi gaidīja jaunā datora ierašanos, PDP-1, ko uzbūvēja un dāvināja Digital Equipment Corporation, viņi jau domāja, kādas demonstrācijas programmas tam rakstīt. Demonstrācijas programmas agrākiem datoriem nebija īpaši aizraujošas. Viens, piemēram, pārvietoja peli pa labirintu, ko bija izveidojis lietotājs. Citā programmā lietotājs manipulēja ar konsoles slēdžiem, lai mainītu ekrānā redzamos modeļus. Bet MIT programmētāji vēlējās izveidot spēli, kas prasīja prasmes un stratēģiju un noturēja spēlētājus vairāk nekā dažas minūtes. Rasels tikko bija beidzis lasīt Edvarda Doka Smita grāmatu sēriju par karotājiem, kuri kosmosa kuģos traucās pāri galaktikām. Nepagāja ilgs laiks, līdz viņam un viņa draugiem radās ideja: Spacewar!
Šis stāsts bija daļa no mūsu 2005. gada jūnija numura
- Skatiet pārējo izdevuma daļu
- Abonēt
PDP-1, kas beidzot ieradās 1961. gada beigās, nelīdzinājās citiem datoriem, kurus bija izmantojis Rasels. Pirmkārt, viņš to varēja ieslēgt, nospiežot vienu slēdzi. Un tas bija pirmais viņa izmantotais dators, kas varēja nekavējoties izdrukāt ievadīto kodu, ietaupot daudz laika un problēmu, veicot programmas atkļūdošanu. Man šķita, ka tas ir daudz interesantāk, un es gribēju to izmēģināt, saka Rasels, tagad programmatūras inženieris uzņēmumā Nohau Kempbelā, Kalifornijā, uzņēmumā, kas ražo programmatūras atkļūdošanas rīkus.
Strādājot brīvajā laikā, Rasels ieprogrammēja pirmo divu spēlētāju spēles versiju. Pārslēdzot PDP-1 konsoles slēdžus, katrs spēlētājs varēja pagriezt un paātrināt vienu no diviem kuģiem un izšaut torpēdas uz nejauši izkliedētu zvaigžņu fona. Taču citi MIT hakeri vēlējās spēli padarīt reālistiskāku un izaicinošāku. Pīters Samsons iekodēja nakts debesis tā, ka zvaigznes parādījās reālās dzīves zvaigznājos. Dens Edvardss ekrāna vidū ieprogrammēja sauli, kas iedarbojās uz kuģiem ar gravitācijas spēku. Un J. M. Graetz pievienoja pēdējo pieskārienu: funkcija, kas lika kuģim pazust hipertelpā un atkal parādīties neparedzamā vietā uz ekrāna. Līdz 1962. gada pavasarim bija pabeigta pirmā datorspēle.
Rasels apsvēra spēles pārdošanu. Bet vienīgais klients būtu bijis Digital Equipment, jo viņa spēle varēja darboties tikai PDP-1. Tāpēc viņš ļāva cilvēkiem piekļūt kodam, un drīz programmētāji sāka to pielāgot darbam citos datoros, ļaujot spēlei izplatīties visā MIT pilsētiņā un citās universitātēs. Tas nonāca Jūtas Universitātē, kur 60. gadu vidū to atklāja students Nolans Bušnels. 1971. gadā Bušnels izgudroja ar monētām darbināmu arkādes spēli Computer Space, kas atgādināja Spacewar. Tā bija komerciāla neveiksme, taču tas viņu neapturēja. Gadu vēlāk viņš nodibināja Atari.
Pēc Spacewar izveides Rasels pārcēlās uz Stenfordas universitāti un kopš tā laika ir pavadījis savu karjeru skaitļošanas un banku nozarē, tostarp strādājis ar dažiem spēļu jaunizveidotiem uzņēmumiem. Viņš nekad nav pelnījis naudu no Spacewar vai kāda tā pēcnācēja, taču nauda nebija galvenais. Galvenais mērķis bija redzēt, ko mēs varam darīt, un noskaidrot, vai mēs varētu to panākt, saka Rasels. Šodien Spacewar dzīvo. Datoru vēstures muzejā Mountain View, Kalifornijā, inženieru grupa drīz pabeigs PDP-1 restaurāciju, kas tiks izstādīta sabiedrībai. Pēc tam apmeklētāji varēs izjust skaitļošanas vēsturi, paši spēlējot Spacewar.
