211service.com
Displejs, kas izseko jūsu kustībām
Reklāmas dēļu reklāmā varētu notikt revolūcija. Kādēļ gan neļaut cilvēkiem mijiedarboties ar reklāmu, nevis vienkārši parādīt statisku attēlu? Tāda ir elektronikas giganta Samsung un interaktīvās reklāmas kompānijas vīzija Reactrix sistēmas . Abi uzņēmumi ir sadarbojušies, lai līdz gada beigām Hilton viesnīcu vestibilos ieviestu 57 collu interaktīvus displejus. Šajos displejos var redzēt cilvēkus, kas stāv 15 pēdu attālumā no ekrāna, kad viņi vicina rokas, lai spēlētu spēles, pārvietotos pa izvēlnēm un izmantotu kartes.

Nokauts: Vairāki cilvēki var izmantot šo žestu interaktīvo ekrānu, ko sauc par WAVEscape, ko izstrādājuši Samsung un Reactrix. Šeit divi cilvēki, spēlējot boksa spēli, sit pa gaisu.
Tā kā Wii, iPhone un Microsoft Surface apņemas ir rosība, cilvēki ir atvērtāki un gatavi mijiedarboties, izmantojot rokas un žestus, saka Mets Bells, galvenais zinātnieks un Reactrix dibinātājs. Ir viegli saprast, kā uz žestiem balstīts interfeiss varētu labi darboties videospēlēs un virtuālajās pasaulēs, kā arī noteikti tādiem uzņēmumiem kā Beļģijas starta uzņēmums Softkinētisks izveidot sistēmas tieši šīm vajadzībām. Taču Reactrix mērķis ir ārpus mājas reklāmas tirgus, kurā tradicionāli dominē lieli statiski displeji, piemēram, reklāmas stendi. 2001. gadā dibinātajai Reactrix jau ir zināma pieredze: šodien tās interaktīvie grīdas displeji piesaista pūļus tirdzniecības centros visā valstī.
Reactrix sistēmas un pat zemas klases uz žestu balstītām tehnoloģijām, piemēram, Sony PlayStation Eye, pamatideja ir izmantot kameru, lai noteiktu cilvēka ķermeni, un pēc tam izmantot datorredzes algoritmus, lai izprastu attēlus. Reactrix un Softkinetic sistēmas tomēr atšķiras no PlayStation Eye ar to, ka tās ieraksta 3-D informāciju, nevis tikai divdimensiju informāciju. Ir daudz veidu kameru, kas var uzņemt 3-D ainas, saka Bells, taču pašreizējos Samsung modeļos uzņēmums izmanto stereoskopisku kameru ar diviem objektīviem. Blakus kamerai ir infrasarkanā gaisma, kas projicē neredzamu zīmējumu uz cilvēkiem, kas atrodas ekrāna priekšā. Katrs objektīvs uztver nedaudz atšķirīgu skatu uz notiekošo, un, pamatojoties uz attēlu atšķirībām, sistēma var atšķirt attālumu līdz collas daļai. Bells piebilst, ka projicētais gaismas modelis uzlabo sistēmas precizitāti nevienmērīgā apgaismojumā.
Kad kamera apkopo informāciju, tā automātiski ievieto to specializētā procesorā, lai analizētu dziļuma datus, apejot programmatūru, kas nevarētu pietiekami ātri aprēķināt. Kad tas ir izdarīts, mums ir pilna dziļuma attēls, kas parāda attālumu līdz katram objektam, saka Bells. Šajā brīdī Reactrix unikālie algoritmi pārņem. Viens no atšķirīgajiem faktoriem starp Softkinetic un Reactrix ir tas, ka pirmais koncentrējas uz viena ķermeņa daļu detalizētu kustību, bet otrais cenšas atšķirt cilvēkus un objektus. Bells nesniedz sīkāku informāciju, taču viņš saka, ka kods ir izstrādāts, lai izdomātu tādus scenārijus kā, kad cilvēki sadodas rokās vai cilvēki stāv plecu pie pleca.
Papildus aparatūrai un algoritmiem Bell saka, ka Reactrix domā arī par labāko lietotāja interfeisa dizainu. Tāpat kā skārienekrāna tehnoloģijā, uz žestiem balstīta mijiedarbība ir bijusi rotaļlieta jau iepriekš, taču joprojām nav skaidrs, kāda veida saskarne būtu vislabākā lielākajai daļai cilvēku. Ir dažas mijiedarbības, kas ir piemērotas žestu saskarnei, piemēram, boksa spēle vai attēlu slīdēšana pa ekrānu. Tomēr, piemēram, inženieri joprojām nav izdomājuši labāko veidu, kā cilvēki varētu mijiedarboties ar virtuālo pogu. Tas var šķist triviāli, taču nav skaidrs, kā nospiest pogu, ja nav kam pieskarties. Šeit ir aizraujoša iespēja izveidot standarta žestu mijiedarbību ar displejiem, saka Bels. Mēs vēlamies būt to radīšanas priekšgalā.
Attiecībā uz gaidāmajiem Hilton displejiem Bells saka, ka viņš sagaida, ka ceļotāji varēs spēlēt spēles, kas saistītas ar vietējām apskates vietām, un pārvietoties izvēlnēs, lai iegūtu plašāku informāciju. Tādā veidā, viņš saka, cilvēki izklaidējas, mijiedarbojoties ar reklāmām, nevis vienkārši pasīvi šķirstot brošūru.
Ar saviem grīdas displejiem, kas jau ir pieejami ASV iepirkšanās centros, Reactrix ir pierādījis interaktīvā mārketinga risinājumu vērtību izmantošanai sabiedriskās vietās un jo īpaši izmantošanai cilvēku pūļos, kuriem ir grūti izsekot atsevišķu cilvēku ķermeņa kustībām, saka Mišels Tombrofs. Softkinetic izpilddirektors. Viņam ir aizdomas, ka uz žestu balstītu tehnoloģiju tirgus nākamajos gados pieaugs, daļēji pateicoties 3D kameru cenu kritumam.
Inženieri, kas veido šīs kameras un datorredzes sistēmas, pēdējos gados ir guvuši lielus panākumus, saka Skots Klemmers, Stenfordas universitātes datorzinātņu profesors. Viņš saka, ka lētas kameras un sensoru [sistēmas] ieviesīs jaunu lietotāja interfeisu žanru.
Bells saka, ka šo kameru cenu kritums un izmēru samazināšanās ir viens no galvenajiem iemesliem, kāpēc viņa uzņēmums sadarbojās ar Samsung. Viņš saka, ka displeju uzņēmumam jāspēj atrast kompaktu un rentablu veidu, kā integrēt kameru tehnoloģijas, Reactrix procesorus un algoritmus komerciālos displejos, kuriem var būt mājvieta ārpus Hilton viesnīcas vestibila.