211service.com
Divpusējs skārienekrāns
Microsoft un Mitsubishi pētnieki izstrādā jaunu skārienekrāna sistēmu, kas ļauj cilvēkiem rakstīt tekstu, noklikšķināt uz hipersaitēm un pārvietoties kartēs gan portatīvās ierīces priekšpusē, gan aizmugurē. Daļēji caurspīdīgs attēls ar pirkstiem, kas pieskaras ierīces aizmugurē, ir uzlikts uz priekšpuses, lai lietotāji varētu redzēt, kam tie pieskaras.

Caurspīdīgs pieskāriens: Augšpusē: ilustrācija par nākotnes vairāku virsmu, daudzskārienu ierīci. Apakšā: pārnēsājamas ierīces lietojumprogramma, kas pagriež, tulko un tuvina digitālo karti. Uz kartes ir uzlikts attēls ar lietotāja pirkstiem, kuri pieskaras ierīces aizmugurei.
Daudzskārienu ekrāni, ko popularizē tādi sīkrīki kā PDA un Apple iPhone, ir izrādījušies daudzpusīgākas ievades ierīces nekā tastatūras. Bet jo vairāk cilvēku pieskaras saviem ekrāniem, saka Patriks Baudišs , Microsoft pētnieks, kas iesaistīts skārienekrāna projektā, jo vairāk satura tie aizsedz. Viņš saka, ka pieskārienam ir zināms solījums, bet noteiktas problēmas. Jo mazāks kļūst skārienekrāns, jo proporcionāli lielāki ir jūsu pirksti… Multitouch pavairo solījumu un pavairo problēmas. Jūs varat pilnībā kontrolēt savu PDA ekrānu, un tas ir nē.
Pašreizējais prototips, kas ilustrē koncepciju, ko pētnieki sauc par LucidTouch, ir uzlauzts no esošajiem produktiem, saka. Daniels Vigdors , pētnieks Mitsubishi Electric Research Lab un doktora grāda kandidāts Toronto Universitātē. Komanda sāka ar septiņu collu, komerciālu, vienas ievades skārienekrānu. Ekrāna aizmugurē viņi pielīmēja skārienpaliktni, kas spēj noteikt vairākas ievades. Tas ļāva mums izveidot ekrānu priekšpusē un žestu spilventiņu [aizmugurē], kam varētu būt vairāki punkti, saka Vigdors. Bet tas, kas mums nedeva, bija spēju redzēt rokas. Tātad, viņš saka, pētnieki pievienoja uzplaukumu ar tīmekļa kameru sīkrīka aizmugurē.
Tīmekļa kameras attēlu un skārienu informāciju no žestu spilventiņa apstrādā programmatūra, kas darbojas galddatorā, kuram ir pievienots prototips. Programmatūra atņem fonu no roku attēla, skaidro Vigdors, un apgriež to tā, lai uzliktais attēls būtu tādā pašā pozīcijā kā lietotāja rokas. Turklāt pirkstiem tiek pievienotas norādes, lai lietotājs varētu precīzi atlasīt skārienpaliktņa mērķus, kas varētu būt mazāki par pirkstu. Oktobrī tiks prezentēts pētījums, kurā tiks aprakstīts pētījums Lietotāja interfeisa programmatūra un tehnoloģija simpozijā Rodailendā.
Multivide
Skatieties, kā ierīce darbojas.
Jāatzīst, ka šim prototipam ir vairāki ierobežojumi. Visspilgtākais ir tas, ka ir nepraktiski piestiprināt izlici un kameru rokas ierīces aizmugurē. Savā rakstā pētnieki ierosina vairākas dažādas pieejas kompaktākiem LucidTouch prototipiem. Žestu spilventiņš aizmugurē faktiski varētu nodrošināt lietotāja pirkstu attēlu, kā arī pieskāriena informāciju, skaidro Vigdors. Spilventiņā tiek izmantots virkne kondensatoru, ierīču, kas uzglabā elektrisko lādiņu. Pirksti rada nelielu elektrisko lauku, kas maina masīva kapacitāti atkarībā no attāluma no tā. Šo attālumu var noregulēt, saka Vigdors, lai spilventiņš varētu reģistrēt visu pirkstu, nevis tikai pirksta galu, kas tam pieskaras. Vēl viena pieeja, viņš saka, būtu izmantot virkni mazu, viena pikseļa gaismas sensoru, kas varētu kartēt pirkstu atrašanās vietas. Vai arī ierīce varētu izmantot virkni mirgojošu infrasarkano staru izstarojošu diožu; sensori pēc tam noteiktu gaismas atspīdumu no rokas, skaidro Vigdors.
Tā kā skārienekrāni samazinās, saka Skots Klemers , Stenfordas universitātes datorzinātņu profesors, viena no lielākajām problēmām, ar ko saskaras lietotāji, ir nejauša satura aizsegšana ar pirkstiem. Viņš saka, ka LucidTouch izceļas divos veidos: pirmkārt, tas nodrošina labāku atgriezenisko saiti par to, kur jūs atrodaties… un otra atšķirība ir tā, ka tas ir daudzskāriens.
Pat ar sava prototipa apgrūtinošo dizainu pētnieki varēja rakstīt lietojumprogrammas un apkopot lietotāju atbildes no nelielas grupas. Atkarībā no lietojumprogrammas lietotāji atklāja, ka varētu būt noderīgi pieskarties ekrāna aizmugurei. Piemēram, visvairāk ieteicams rakstīt uz Qwerty tastatūras, izmantojot ekrāna priekšpusi. Bet, ja tastatūra tika sadalīta pa vidu un viena puse tika novietota vertikāli katrā ekrāna pusē, vispiemērotākā ir rakstīt ierīces aizmugurē. Puse dalībnieku izvēlējās izmantot ierīces aizmuguri tādiem uzdevumiem kā objektu vilkšana un navigācija kartēs. Lietotāji arī dalījās jautājumā par to, vai uzliktie pirkstu attēli bija noderīgi. Divas trešdaļas dalībnieku deva priekšroku uzliktajiem attēliem, izmantojot tastatūru un velkot objektus, un puse deva priekšroku tiem, izmantojot karti.
Šie rezultāti liecina, ka lietotāja izvēle LucidTouch un pseidocaurspīdīgumam ir atkarīga no lietojumprogrammas. Baudišam ir aizdomas, ka viena no pirmajām vietām, kur šī tehnoloģija varētu parādīties, ir portatīvajās spēlēs, kur šai tehnoloģijai varētu rakstīt konkrētas spēles. Bet svarīgi ir tas, ka tas varētu ļaut cilvēkiem sākt domāt savādāk par daudzskārienu ekrānu potenciālu plaukstdatoros.
Es domāju, uz brīdi attālinot, tas, kas šajā laikā ir patiešām aizraujošs, ir tas, ka tik daudzus gadus mēs esam redzējuši peles dominējošo stāvokli, saka Stenforda Klemmers. Es domāju, ka hegemoniskā situācija tagad ir beigusies. Man tas norāda uz domu, ka mēs redzēsim šo palielināto ierīču daudzveidību, kas pielāgojas dažādām situācijām.