211service.com
Dzelzs vīrs 2 paredz skaitļošanas saskarņu nākotni
Zinātnes apzinātāji varētu atrast daudz, par ko sūdzēties jaunākajā izdevuma daļā Dzelzs vīrs franšīze, kurā galvenajā lomā ir Roberts Daunijs jaunākais. Jāatzīst, ka Tonijs Stārks rada elementu, un šķiet, ka gan varoņi, gan ļaundari spēj ielauzties augsta līmeņa datorsistēmās ar nedaudz vairāk par iPhone izskatu. Bet es ceru, ka datorzinātniekus un dizainerus iespaidos filmas dabiskās lietotāja saskarnes.
Ir senas tradīcijas, kad filmās paredzētās saskarnes kļūst par pētniecības projektiem reālajā dzīvē. Gadiem ilgi tehniķi ir vajājuši Mazākuma ziņojums interfeiss, ko iedvesmojusi Toma Krūza darbības filma, kurā galvenais varonis veic savu policijas darbu, uzvelkot cimdus un ienirstot praktiskā manipulācijā ar saviem datiem. Džonijs Lī, Microsoft aparatūras nodaļas pētnieks, ieguva atzinību par saskarnes versijas uzlaušanu, izmantojot Nintendo Wii. Kompānija Iegarena gadiem ilgi strādā pie g-speak interfeisa, kas ir tās pašas koncepcijas slaidāka ieviešana.
Šī gada sākumā plkst South By Southwest Interactive , skaitļošanas un dizaina konferencē Ostinā, Teksasā, es to pamanīju Dzelzs vīrs bija nozagusi dizaineru sirdis. Es apmeklēju vairākus paneļus, kur dizaineri rādīja klipus no pirmās filmas un aprakstīja, kas būtu nepieciešams, lai šī vīzija kļūtu par realitāti.
Dzelzs vīrs 2 bija vairākas vilinošas ainas, kurās galvenais varonis mijiedarbojas ar savu datoru. Neņemot vērā datora neticamo intelekta līmeni, Stārks mijiedarbojas ar to, izmantojot izsmalcinātu balss atpazīšanu. Šī funkcija ir pašsaprotama gandrīz visās zinātniskās fantastikas filmās. Intriģējošāki ir ieteikumi par žestu saskarnēm.
Kad Stārkam ir vidēja dizaina dizains un viņam nepatīk tas, pie kā viņš strādā, viņš to noņem no projekcijas un izmet miskastē. Tas viņam ļauj izmest virtuālu ideju ar tik daudz izteiksmes, cik var izmantot idejai, kas ir pieņemta fiziskā formā. Vienā brīdī viņš veic fiziska modeļa 3D skenēšanu, jo vēlas izveidot versiju, ar kuru var viegli manipulēt. Viņš paceļ projicēto attēlu no fiziskā objekta un kļūst spējīgs to pagriezt, mainīt tā izmēru un mainīt to ar rokas vēzieniem.
Vispievilcīgākais interfeiss izskatās tas, cik fiziski Stārks iesaistās dizainā. Apvienojot balss un žestu spēku, Stārks spēj dot nelielas, klusas komandas kontemplācijas laikā un kļūt plašāks un praktiskāks, kad ir satraukts. Redzējums par skaitļošanas ierīci, kas spēj tik vienmērīgi pielāgoties lietotāja noskaņojumam un apstākļiem, ir, maigi izsakoties, pārliecinošs.
Starka dabiskais interfeiss parāda arī problēmu, kas dizaineriem joprojām ir jāpārvar ar šāda veida dizainu. Uzmanīgi vērojot, ir skaidrs, ka ir ambiciozi šādu saskarni saukt par dabisku. Stārks zina veselu žestu vārdu krājumu, kas nebūtu acīmredzams kādam, kurš saskarnei tuvojas pirmo reizi. Lai dabiskas lietotāja saskarnes sāktu darboties reālajā pasaulē, dizaineriem būs jāpārliecina lietotāji, ka šīs jaunās mijiedarbības metodes apguve sniedz vērtību, ko nevar iegūt ar tastatūru un peli.