211service.com
Dziļuma uztveršanas kameras dodieties uz mobilajām ierīcēm
Nedaudz vairāk nekā desmit gadus kopš kameras pirmo reizi parādījās mobilajos tālruņos, tās joprojām ir viena no visvairāk izmantotajām mobilo ierīču funkcijām, un tās ir ļoti populāru un vērtīgu uzņēmumu, piemēram, Instagram un Snapchat, pamatā. Tagad aparatūra, kas nodrošina rokas datoriem 3-D redzi, var pavērt jaunu dimensiju attēlveidošanas lietotnēm un nodrošināt jaunus veidus šo ierīču lietošanai. Agrīnās mobilās lietotnes, kas var skenēt pasauli 3D formātā, parāda jaunu spēļu, tirdzniecības un fotografēšanas veidu potenciālu.

Kopēt un ielīmēt: Planšetdatoru var izmantot, lai veiktu objekta 3D skenēšanu, izmantojot struktūras sensoru un citu mobilo ierīču jauno aparatūru.
Pirmā mobilā dziļuma noteikšanas tehnoloģija, kas nonāks tirgū, visticamāk, būs Struktūras sensors , Apple iPad piederums, kas nodrošina ierīces iespējas, kas ir līdzīgas Microsoft spēļu kontroliera Kinect iespējām. Pakauša , Sanfrancisko uzņēmums, kas ražo ierīci, saka, ka tā sāks piegādāt savu produktu 2014. gada februārī. A Kickstarter kampaņa ierīcei ir savācis gandrīz 750 000 ASV dolāru, un ir jāpavada vairāk nekā mēnesis.
Occipital ir izstrādājis lietotnes, kas ļauj cilvēkiem skenēt objektus 3D formātā, staigājot tiem apkārt, un skenēt visas telpas. Viens parāda, kā sensors var iespējot paplašināto realitāti, kur virtuālie attēli tiek pārklāti ar reālo pasauli, skatoties caur skatu meklētāju. Šajā lietotnē cilvēks spēlē atnešanu ar virtuālo kaķi, metot virtuālu bumbiņu, kas reālistiski atlec no reālās pasaules objektiem ( skaties video ).
Džefs Pauers, Occipital izpilddirektors un līdzdibinātājs, saka, ka pašlaik koncentrējas uz to, lai programmatūras izstrādātājiem sniegtu rīkus, lai radītu pārliecinošas lietotnes, kurās tiek izmantota 3-D sensors. Cilvēku vidū, kuri interesējas par Struktūras sensora iegādi, ir liela interese par spēlēm un to izmantošanu, lai skenētu reālās pasaules objektus, lai palīdzētu kopēt vai izstrādāt objektus 3-D drukāšanai. Mēs arī saņemam daudz cilvēku, kuri jautā par tā izmantošanu telpas mērījumiem, lai aizstātu to, kā mūsdienās cilvēki būvniecības nozarē to dara, saka Pauers.
Struktūras sensors darbojas, projicējot infrasarkanās gaismas plankumu uz pasauli, lai tā infrasarkanā kamera varētu novērot, kā šo modeli izkropļo objekti, uz kuriem tā krīt. Šī informācija tiek izmantota, lai rekonstruētu objektus 3-D. Šis process ir balstīts uz mikroshēmu, ko Occipital iegādājas no PrimeSense, kas atrodas Izraēlā, un kas veido aparatūru, kas ir Microsoft Kinect pamatā, un ir pašas pūles, lai mobilajās ierīcēs nodrošinātu dziļuma noteikšanu. Šī gada janvārī PrimeSense demonstrēja 3-D sensoru, ko sauc par Capri, kas ir pietiekami mazs klēpjdatoriem vai planšetdatoriem (skatiet PC Makers Bet on Gaze, Gesture, Voice un Touch ); šomēnes mobilo mikroshēmu ražotājs Qualcomm to izmantoja, lai demonstrētu paplašinātās realitātes spēles Android planšetdatorā.
Šajā spēlē tiek izmantots Kapri sensors, lai tvertu galda un jebkuru uz tā esošo objektu 3-D formu, un pēc tam virs tiem izveido virtuālu pasauli, kurā ir karojošie orki, akmeņu atsegumi un torņi. Spēļu varoņi var pārvietoties, sadurties un lēkt pāri fiziskiem objektiem, saka Džejs Raits, Qualcomm produktu pārvaldības viceprezidents. Persona, kas spēlē lietotni, var pieskarties planšetdatora ekrānam, lai mijiedarbotos ar šo pasauli, un staigāt pa reālo pasauli, lai iegūtu citu skatījumu uz virtuālo ( skaties video ).
Lietojumprogramma tika iespējota, pievienojot atbalstu 3-D sensoram Qualcomm Vuforia programmatūrai, kas palīdz mobilo ierīču programmatūras izstrādātājiem izveidot paplašinātās realitātes lietotnes, ko uzņēmums sauc par Smart Terrain. Bet Raits prognozē, ka patērētāji galu galā izmantos dziļuma spējīgas lietotnes vairāk nekā spēlēm. Cilvēks var izmantot lietotni, ko darbina Smart Terrain, lai redzētu, piemēram, jaunas mēbeles virtuālu priekšskatījumu savā viesistabā patiesā mērogā.
Qualcomm nākamā gada sākumā padarīs programmu Smart Terrain pieejamu lietotņu izstrādātājiem, taču Raits nepiedāvā nekādus minējumus par to, kad varētu parādīties ierīces ar dziļuma sensoru, kas nepieciešams tā lietošanai. Tomēr Kartik Venkataraman, galvenais tehnoloģiju speciālists un līdzdibinātājs Pelican Imaging , starta uzņēmums Mountain View, Kalifornijā, saka, ka tas nepaies vairāk par dažiem gadiem.
Venkataraman uzņēmums ir izstrādājis dziļuma sensoru kameras sensoru, kas ir tāda paša izmēra kā lielākajai daļai kameru, ko mūsdienās izmanto mobilajās ierīcēs. Mums ir atsauces dizains, un mēs runājam ar tālruņu oriģinālo iekārtu ražotājiem, kuri ir ieinteresēti to laist tirgū mobilajā tālrunī vai kāda veida mobilajā ierīcē, saka Venkataraman.
Pelican tehnoloģija izmanto 16 mazu kameru masīvu, lai ierakstītu gaismas lauku ierīces priekšā, reģistrējot ne tikai gaismas staru krāsu un atrašanās vietu, kā to dara 2-D kamera, bet arī virzienu, no kura tie nāk (skatiet sadaļu Gaismas lauka fotogrāfija ). Gaismas lauku var izmantot, lai rekonstruētu ainas stereoattēlus, lai secinātu dziļumu, un Pelican sensors var tvert objektu formu ar augstu precizitāti aptuveni 50 centimetru robežās, saka Venkataraman.
Pelican pēta tādus pašus paplašinātās realitātes un objektu skenēšanas lietojumu veidus kā Occipital un Qualcomm. Tomēr, tā kā šādas idejas ir tālu no tā, kā cilvēki mūsdienās izmanto mobilās ierīces, vispirms varētu sākties Venkataraman darbs pie dziļuma noteikšanas izmantošanas, lai uzlabotu esošo mobilo fotogrāfiju.
Instagram piemēro filtrus visai ainai, taču tas ļauj piemērot filtrus dažādiem ainas slāņiem, saka Venkataraman. Tas dod iespēju izveidot daudz interesantākus filtrus.
Pelikāna demonstrācijas lietotne var padarīt visu fotoattēlā melnbaltu, izņemot, piemēram, attēlā redzamo personu. Tā pati lietotne var izmantot dziļuma noteikšanas datus, lai ļoti precīzi izgrieztu cilvēkus attēlā, lai tos varētu pārvietot vai izgriezt un ielīmēt citā ainā.