211service.com
EmTech Digital: Magic Leap plāno atvērt savu virtuālo pasauli izstrādātājiem
1992. gadā romāns Sniega avārija zinātniskās fantastikas lasītājus iepazīstināja ar ideju par digitālās realitātes nemanāmu saplūšanu ar reālo pasauli, ko autors Nīls Stīvensons nodēvēja par metaversu.

Džeisons Pontins, Ronijs Abovics, Greims Devins un Nīls Stīvensons
Divdesmit nepāra gadus vēlāk Stīvensona zinātniski izdomātais redzējums ir uz robežas, lai kļūtu reāls. Piezvanīja startup Burvju lēciens , kuras galvenais futūrists tagad ir Stīvensons, izstrādā austiņas, kas ļauj pārzīmēt realitāti ar satriecošu reālismu (sk. 10 Breakthrough Technologies: Magic Leap).
Runājot plkst MIT tehnoloģiju apskats Emtech Digital otrdien Sanfrancisko, Magic Leap izpilddirektors Ronijs Abovics, tās galvenais radošais darbinieks Greiems Devins (cienījamais datorspēļu nozares veterāns) un Stīvensons apsprieda centienus pilnveidot tehnoloģiju un izdomāt, kā tā varētu izmantot.
Šim nolūkam Devine atklāja, ka Magic Leap plāno izlaist programmatūras izstrādes komplektu (SDK) ārējiem izstrādātājiem, dizaineriem un stāstniekiem, ar kuriem eksperimentēt. Varat doties uz mūsu vietni un reģistrēties mūsu izstrādātāju cilnē, un mēs drīz jums par to pastāstīsim daudz vairāk, viņš teica. ES nevaru sagaidīt. Lieliskās lietas nenāks no mums, tās nāks no visiem.
Lai gan Devine neatklāja, kad SDK tiks izlaists, viņš paskaidroja, ka tas būs saderīgs ar populārajiem spēļu izstrādes dzinējiem Unity un Unreal.
Mēs vēlamies izveidot pilnīgi atvērtu platformu katram lietotņu izstrādātājam, māksliniekam, rakstniekam un filmu veidotājam, sacīja Abovics. Mēs to atvērsim pasaulei.
Lai gan tikai daži cilvēki ir spējuši izmēģināt Magic Leap tehnoloģiju, ir liels satraukums par tās potenciālu. Atšķirībā no stereoskopiskām 3-D virtuālās realitātes sistēmām, piemēram, Oculus Rift, kas iegremdē cilvēku pilnīgi virtuālā pasaulē, Magic Leap aparatūra var uzklāt virtuālus objektus vai varoņus reālajā pasaulē ar iespaidīgu reālismu (demonstrācijās ir iesaistīti monstri un roboti). Šī tehnoloģija ietver modeļu atjaunošanu, kas rodas, gaismai atlecot no objektiem, izmantojot nelielu projektoru, kas vērsts pret cilvēka acīm.
Stīvensons paskaidroja, ka viņa loma Magic Leap bija saistīta ar veidu, kā šo tehnoloģiju izmantot stāstu stāstīšanai. Es galvenokārt domāju par saturu, viņš teica. Mēs noteikti nezinām, kā izveidot saturu, kas darbosies šajā jomā. Jūs nevarat vienkārši uzņemt esošu videospēli. Jūs nevarat vienkārši paņemt šo 3-D pasauli un izmest to tādā vidē kā šis.
Virtuālā realitāte vispirms var parādīties datorspēlēs, taču joprojām nav skaidrs, kā vislabāk izmantot tehnoloģiju. Ja kāds saka, ka es zinu, kas ir slepkavas lietotne, viņš, iespējams, kļūdās, piebilda Stīvensons. Es domāju, ka viņi ir patiesi, bet viņi kļūdās.
Un uz jautājumu, kā Magic Leap tehnoloģija ir salīdzināma ar metaversu, kas aprakstīts viņa distopiskajā daiļliteratūras darbā, Stīvensons deva mājienu, ka tas varētu nebūt tik drūms. Tas izskatās daudz jautrāk, viņš teica.