Epic Games atrod jaunus klientus

Programmatūras ietvari, kas pazīstami kā spēļu dzinēji, paver jaunus tirgus spēļu dizaineriem un padara augstas kvalitātes simulācijas pieejamas uzņēmumiem, kuri citādi nevarētu tās atļauties. Ar programmatūras palīdzību, kuras pamatā ir tehnoloģija, ko izmanto, lai radītu ieskaujošas videospēļu virtuālās pasaules, sanitāri un ugunsdzēsēji atrod veidus, kā apmācīt efektīvāk un lētāk, un arhitektu biroji rāda klientiem projektus vēl nebijušā detalizācijas līmenī.





Spēlējošais ārsts: Šīs apmācības lietojumprogrammas izveidei tika izmantota programmatūra no Epic Games. To izstrādājis HumanSim, un tas māca medmāsām un ārstiem reaģēt uz ārkārtas situācijām.

Epic Games, kas atrodas Kerijā, Ziemeļkarolīnas štatā, bija viens no pirmajiem spēļu izstrādātājiem, kas izpētīja sava spēļu dzinēja tirgu tā saukto nopietno spēļu arēnā — visaptverošs termins, kas attiecas uz spēļu tehnoloģiju izmantošanu citiem mērķiem. izklaides nolūkiem. Spēļu dzinēji veic tādas funkcijas kā spēles 3-D vides atveidošana un skaņu, objektu sadursmes un spēlētāju mijiedarbības koordinēšana. Pašreizējais globālais spēļu dzinēju, piemēram, Epic Games, tirgus tiek lēsts no 100 līdz 200 miljoniem ASV dolāru, saka Bens Sojers, Serious Game Initiative līdzdibinātājs, organizācija, kas atrodas Vudro Vilsona Starptautiskajā zinātnieku centrā un ir veltīta ar izklaidi nesaistītu pasākumu veicināšanai. izmanto spēlēm.

Epic Games programmatūra Unreal Engine, kas ir tādu vislabāk pārdoto spēļu kā Gears of War un Batman: Arkham Asylum pamatā, ļauj vienkārši izveidot ainas, piemēram, vairākus dabas katastrofas skartos pilsētas kvartālus, un pēc tam atļaut lietotājiem, lai pārvietotos pa skatuvi, vienlaikus mijiedarbojoties vienam ar otru un ar varoņiem, kas imitē cilvēkus, ar kuriem viņi varētu saskarties.



Šī tehnoloģija ir izmantota, lai izstrādātu veselības aprūpes apmācības programmas ar tādiem klientiem kā Djūka Universitātes Medicīnas centrs un Nacionālie veselības institūti. Piemēram, feldšeru apmācības lietojumprogramma ļauj lietotājiem vērsties pie imitētā negadījuma upuriem, uzdot jautājumus, novērtēt pacienta dzīvībai svarīgās pazīmes un piemērot ārstēšanu. Šī tehnoloģija arī ļauj instruktoriem uzraudzīt un izmērīt sniegumu no tālienes. Studenti mācās ātrāk un vairāk atceras apgūto, saka Džerijs Henegans, Applied Research Associates veselības aprūpes simulāciju produktu izstrādes direktors. Tas ir arī vienkāršāks veids, kā apmācīt lielu skaitu cilvēku nekā parastās metodes, kurās skolotāji demonstrē uz manekeniem. Kopumā tas ir lētāk, viņš saka. Varat ātrāk apmācīt vairāk cilvēku, lai iegūtu ātrāku ieguldījumu atdevi.

Skatiet pārējo mūsu uzņēmējdarbības ietekmes ziņojumu par spēļu biznesu.

Simulācijas ziņā arhitektu birojs HKS izmantoja Unreal Engine, lai ļautu Dalasas Cowboys futbola komandas īpašniekiem (un vēlāk arī sabiedrības locekļiem) izpētīt jaunā Cowboys stadiona projektus pirms būvniecības pabeigšanas 2009. gadā. Vēl viens klients, pašlaik netiek atklāts, apvieno arhitektūras vizualizāciju ar pirmā atbildētāja apmācību, veidojot detalizētu ielu un lielāko ēku interjeru modeli. Ugunsdzēsēji var izmantot šo modeli, lai uzzinātu, ko sagaidīt, kad viņi tiek izsaukti uz noteiktām vietām. Kad viņi ieiet ēkā, viņi nav akli, saka Džejs Vilburs, Epic Games produktu attīstības viceprezidents. Viņi zina, kur ir katras durvis, kur visas durvis ved.



Svarīgi orgāni : Medicīnas lietojumprogramma HumanSim var izmantot Epic Games spēļu dzinēju, lai simulētu apģērba un cilvēka fizioloģijas detaļas.

Uzņēmuma spēļu dzinēja lietojumprogrammas sniedzas tālāk par nopietnām spēlēm. Viens no populārākajiem Epic Games tehnoloģijas izmantošanas veidiem ir bijis animācijas filmās, kas veidotas ar rīkiem, kas izstrādāti, lai videospēlēs izveidotu ekspozīcijas kinematogrāfiskas sekvences.

Daudzi spēļu dzinēju izstrādātāji nevēlējās izvērsties ārpus spēļu tirgos, daļēji tāpēc, ka viņu uzņēmējdarbības modelis parasti ietvēra tehnoloģiju licencēšanu citiem spēļu dizaineriem apmaiņā pret ieņēmumu samazināšanu no iegūtajām spēlēm. Katru nopietnu spēli var iegādāties tikai daži cilvēki ar īpašām vajadzībām, un animācijas studijas vispār nepārdotu nevienu spēli, tāpēc tā neizskatījās pēc lielas ieņēmumu plūsmas. Epic bija viena no pirmajām spēļu studijām, kas atvēra šos tirgus, izstrādājot jaunas licencēšanas pieejas, kas bija saprātīgas gan viņiem, gan viņu klientiem, saka Serious Games Initiative's Sawyer.



Uzņēmumiem, kas vēlas izstrādāt iekšēju programmatūru, piemēram, naftas kompānijai, kas vēlas izstrādāt naftas platformas simulāciju apmācībai, Epic Games piedāvā gada licences 2500 USD vērtībā. Pēc tam klients var izmantot šo simulāciju uzņēmumā bez maksas. (Epic apspriež līdzīgas licences filmu projektiem.) Izstrādātāji, kuri vēlas ražot produktus pārdošanai, maksā 99 USD par licenci un pēc tam piešķir Epic samazinājumu par 25 procentiem pēc pirmajiem 50 000 USD pārdošanas apjomiem. Epic piedāvā arī bezmaksas izstrādes komplektu nekomerciālai lietošanai; līdz šim tas ir lejupielādēts miljons reižu. Nākamais tehnoloģijas posms, visticamāk, būs vienkāršošana: ja neprogrammētājiem ir vieglāk izveidot apmācības un simulācijas lietojumprogrammas, spēļu tehnoloģiju var izmantot, lai izglītotu plašāku darbinieku grupu.

paslēpties