211service.com
Es domāju, ka VR padarīs olimpiskā snovborda skatīšanos satriecošu. Diemžēl, tas bija sūdīgi.
Kamerons Spensers | Getty
Tāpat kā daudzi cilvēki, es tovakar biju pieķērusies tiešraidei no Phjončhanas ziemas olimpiskajām spēlēm, skatoties, kā amerikāņu snovborda fenomens Hloja Kima sita sāncenšus sieviešu puspīpes finālā. Tomēr atšķirībā no vairuma citu skatītāju es redzēju pūderi lidojam ar virtuālās realitātes austiņām, kas bija piestiprinātas pie manas sejas.
VR izklausās kā lielisks veids, kā pārbaudīt šāda veida milzīgu starptautisku sporta notikumu. Ziemas olimpiskās spēles parasti ir pārāk dārgas un ir tālu, lai tās apmeklētu klātienē, un pat tad, ja jūs tur nokļūstat un iegādājaties biļetes uz pasākumiem, ko vēlaties redzēt, jums var nebūt laba priekšstata par pasākumiem. Jums arī būs stindzinoši auksts.
Es labprātāk vienkārši dotos uz turieni virtuāli, sēžot savā viesistabā, kurā ir kontrolēts klimats, un NBC labprāt piedāvā savu NBC Sports VR lietotni, kas darbojas ar virkni VR austiņu (jums arī jāpiesakās ar jūsu kabeļtelevīzijas pakalpojumu sniedzējs). Divu spēļu nedēļu laikā, kas sākās 9. februārī un norisinās līdz 25. februārim, NBC sadarbojas ar Intel un Olympic Broadcasting Services, kas veido spēļu video, lai izsūknētu vairāk nekā 50 stundu tiešraides notikumus, kas skatāmi virtuālajā realitātē, no plkst. no snovborda līdz kērlingam līdz daiļslidošanai, kā arī iepriekš ierakstītus klipus.
Šī ir otrā reize, kad NBC izmanto VR, lai prezentētu olimpiskās spēles, taču pirmā reize, kad tā straumē notikumus, kā tie notiek, izmantojot VR lietotni. Es neesmu liels ziemas sporta veidu cienītājs, taču man bija interese uzzināt, vai reāllaika VR pārklājums varētu izraisīt manu sajūsmu. Tāpēc es pavadīju dažas dienas, skatoties pēc iespējas vairāk Google Daydream austiņās ar saderīgu viedtālruni.
Es redzēju kērlingu un snovbordu tiešraidē virtuālajā realitātē un skatījos videoklipus par bobsleju, kalnu slēpošanu, lēkšanu ar slēpēm un daudz ko citu. Reizēm tas bija uzmundrinoši, piemēram, kad Šons Vaits man aizsita garām pa puspipu vai kad es virtuāli braucu ar bobsleju un lidoju pa trasi. Un bija jauki, kad, skatoties dažus notikumus, varēju pārslēgt skatu no vienas VR kameras perspektīvas uz citu.
Tomēr lielākoties mans virtuālais piedzīvojums pierādīja, ka 2018. gada sākumā VR atrodas dīvainā situācijā: lai gan tas ir lētāks un plašāk pieejams nekā jebkad agrāk, tas joprojām nav lielisks, lai pārveidotu vizuālo pieredzi masām.
Runājot par tādām brillēm kā Olimpiskās spēles, satura veidotāji joprojām nezina, kā uzņemt pārliecinošus VR kadrus vai kā vislabāk mums prezentēt savu saturu. Un joprojām ir grūti skatīties ilgāk par dažām minūtēm, jo ir kaitinoši traucējumi un attēla kvalitāte, kas joprojām ir daudz zemāka par to, ko iegūstat plakanā ekrānā.
Pirmais, ko sapratu, bija tas, ka, lai gan šķiet, ka virtuālās realitātes videoklipu izšķirtspēja ir labāka nekā 2016. gada vasaras olimpiskajās spēlēs, tā joprojām ir diezgan briesmīga. (Mans vīrs mēģināja izmantot austiņas, lai skatītos tiešraides straumi, izlaida dusmīgas skaņas un pēc tam atdeva to man.)
Es redzēju lielus objektus, piemēram, sniegoto Phjončhanas ainavu, sportistu ķermeņus, viņu sporta aprīkojumu un tuvplāna objektus, piemēram, pagaidu plastmasas nožogojumu, aiz kura VR kameras bieži tiek novietotas ārpus telpām. Taču sejas nebija iespējams izcelt, ja vien es neskatījos īpašā VR apraides režīmā, kas automātiski izlēma, kuru VR kameras skatu man parādīt; tajā bija iekļauts virtuāls lielā ekrāna televizors ar sportistu tuvplāniem. Lai situāciju padarītu vēl ļaunāku, straume regulāri tiek pārtraukta.
Ātri kļuva arī skaidrs, ka notikumi, kurus, jūsuprāt, būtu forši skatīties tiešraidē VR režīmā, ne vienmēr darbojas tik labi vairāku iemeslu dēļ. Es sapratu, ka snovbords, kas ir ātrs, ātrs pasākums, izskatīsies lieliski. Taču lietas notika tik ātri, ka sportisti reti kad steidzās garām manam skatu punktam, neatkarīgi no tā, kur trasē atrados. Un mainīgā gaisma ārā notikuma brīdī padarīja vēl grūtāk redzēt notiekošo.
Man par pārsteigumu, kērlings bija daudz labāk piemērots VR skatīšanai tiešraidē, jo tas notika iekštelpās uz līdzenas virsmas un tajā laikā piedalījās tikai daži cilvēki. Apgaismojums bija konsekvents, bija vieglāk redzēt vairāk darbības no jebkura skatu punkta, un man bija pietiekami daudz laika, lai pārslēgtos no viena kameras skata uz citu, neko daudz nepalaižot garām. (Man tas joprojām bija tikpat garlaicīgi kā skatīšanās plakanā ekrānā — atvainojiet, kērlings!)
Es ceru, ka NBC, Intel un OBS turpmākajām olimpiskajām spēlēm nodrošinās labāku VR pieredzi. Šeit ir mans labojamo lietu saraksts:
- Pirmkārt un galvenokārt, uzlabojiet attēla kvalitāti. Neviens nevēlas skatīties izplūdušos sportistus.
- Izmantojiet vairāk 360° kameru. Tiešraides notikumi, ko redzēju no Phjončhanas, tika filmēti ar 180° kameras skatu, kas nenodrošina aizraujošu pieredzi. Savukārt īsie videoklipi tika uzņemti ar 360° kamerām. Izmantojot tos visu laiku, tas ievērojami mainītu.
- Rūpīgi pārdomājiet, kur novietot kameras. Iespējams, nav jēgas to uzstādīt sniegotas nogāzes virsotnē, kur sportisti ātri metīsies garām, vai vietā, kur cilvēki varētu klīst viņiem priekšā.
- Rādiet vairāk tiešraides notikumu un rūpīgi pārdomājiet, kādus iepriekš ierakstītus videoklipus piedāvāt. Ja man būs grūti lejupielādēt lietotni un uzlikt VR austiņas, es vēlos redzēt kaut ko īpašu. Tiešraides pasākumi sniedz VR skatītājiem steidzamības sajūtu.
Es vēlreiz apskatīšu olimpiskās spēles VR 2020. gadā, kad spēles notiks Tokijā, taču es plānoju noskaņoties 2018. gada noslēguma ceremonijai televizorā.