Esiet mierīgs un spēlējiet: videospēles, kas izseko jūsu sirdsdarbības ātrumu

Virtuālajā mājā tu esi iesprostots krāsnī, izmisīgi cenšoties izvairīties no tā, ka tevi sadedzinātu dzīvs. Vienīgais veids, kā aizbēgt, ir dziļi elpot, atslābināties un pieņemt, ka priekšā ir vēl daudz satraucošāki scenāriji.





Piedzīvojumu šausmu spēlē Nevermind spēlētāji mācās kontrolēt savu trauksmi, ejot cauri murgainiem scenārijiem.

Nevermind — neatkarīgā šausmu spēle, kas oficiāli tiks izlaista vēlāk šajā mēnesī, spēlētāji piesprādzējas sirdsdarbības monitorā un cenšas kontrolēt nervus, vienlaikus saskaroties ar arvien rāpojošākām ainām. Esiet mierīgs un vēss, un mīklas norit vienmērīgi. Kļūsti pat nedaudz lecīgs, un spēle pievieno papildu grūtības pakāpi, piemēram, redzi aizsedzošu statisko elektrību, kas izkliedējas tikai tad, kad spēlētājs atslābina.

Uz spēles ir likts vairāk nekā tikai uzvara. Izraisot satraukumu un pēc tam liekot spēlētājiem nomierināties, saskaroties ar to, Nevermind mērķis ir palīdzēt spēlētājiem iemācīties labāk pārvaldīt trauksmi un stresu — prasmi, ko viņi var izmantot reālajā pasaulē, kad spēle ir beigusies.



Kad [spēlētāji] kļūst tālāk spēlē, viņi sāk sazināties: “Ak, es ievēroju, ka tad, kad mani pleci ir nedaudz sasprindzināti, spēle reaģēs,” saka Erina Reinoldsa, Nevermind radošā direktore. Viņi sāk saistīt to, ko viņi redz uz ekrāna, ar tām smalkajām iekšējām reakcijām, kuras, manuprāt, daudzi no mums iemācās ignorēt ikdienas dzīvē.

Trauksmes mērīšana un spēlētāju mācīšana to pārvarēt ir divi izaicinājumi, ar kuriem saskaras jauna veida bioloģiskās atgriezeniskās saites spēļu dizaineri, lai gan nav arī zelta standarta, kā to paveikt. Nevermind mēra sirdsdarbības ātruma mainīgumu — konsekvenci vai to trūkumu intervālos starp sirdspukstiem, lai izsekotu, kad spēlētāji jūtas saspringti vai psiholoģiski uzbudināti, tehniski runājot. MindLight, spēle, ko izstrādājusi GainPlay Studio Utrehtā, Nīderlandē, izmanto EEG lasītāju, lai noskaidrotu, kad spēlētājam rodas alfa smadzeņu viļņi, kas dominē mierīgā un meditatīvā stāvoklī, vai beta viļņi, kas dominē, kad spēlētāji jūtas modri vai uzmanīgs. Paredzēta bērniem ar trauksmes traucējumiem, spēle ved spēlētājus cauri spocīgai savrupmājai, nodrošinot viņiem maģisku cepuri, kas padzina briesmoņus, kad spēlētāji ir mierīgi.



Gan EEG lasītāji, gan sirdsdarbības monitori var noteikt tikai stresu, bet ne iemeslu, tāpēc ir grūti noteikt, vai spēlētāji reaģē uz spēles saturu, kas izraisa bailes, līmeņa grūtības vai kādu citu faktoru. Valences lasīšana vai pozitīvās vai negatīvās emocijas, kas saistītas ar šo uzbudinājumu, ir daudz tehniski sarežģītāka problēma, kuru Reinolds cer atrisināt, veidojot sejas atpazīšanas iespējas nākamajās Nevermind versijās. MindLight izstrādātājs Jans Jonks saka, ka valence viņa spēlē nav liela problēma, jo tā koncentrējas uz spēlētāju atlaišanu no satraukuma, nevis uz tā izraisīšanu.

Tomēr pieejamība ir problēma. EEG austiņas, kas ir saderīgas ar MindLight, maksā aptuveni 100 USD, savukārt sensori, kas pašlaik ir saderīgi ar Nevermind, maksā no 75 USD par pamata sirdsdarbības monitoru, kas piesprādzēts pie krūtīm, un apmēram USD 1400 par galddatoru ar Intel RealSense 3-D kameru, kas spēj noteikt. pulsējiet un kontrolējiet noteiktas spēles funkcijas, izmantojot žestu atpazīšanu (skatiet Jaunas saskarnes, kas iedvesmo izgudrojošās spēles ).

Viens no veidiem, kā palielināt pieejamību, ir paļauties uz aprīkojumu, kas jau ir lietotājiem. Skip a Beat — mobilā spēle, kas tika izlaista pagājušā gada februārī un kurā spēlētājiem māca, kā saglabāt savu sirdsdarbības ātrumu noteiktā diapazonā, izseko, vai spēlētājs ir satraukts vai mierīgs, izmantojot viedtālrunī vai iPod Touch iebūvēto lukturīti un kameru. Spēlētāja pirkstā iespīd gaisma, kamera uzņem video, un algoritms aprēķina asins plūsmu kapilāros.



Nav daudz datu par to, vai šīs spēles var uzlabot reālās pasaules prasmes, kas būs ilgstošas, taču drīzumā tas var būt. Reinoldss pašlaik pēta Nevermind terapeitiskos lietojumus, savukārt Happitech, Skip a Beat veidotāji, sadarbojas ar slimnīcu, lai noskaidrotu, vai pacienti, kuriem gatavojas veikt operāciju, var pazemināt sirdsdarbību, izmantojot lietotni.

Happitech līdzdibinātājs Josefs Safi Hārbs saka, ka viņš sagaida, ka spēļu studijās arvien vairāk tiks iekļauta bioatgriezeniskā saite, lai gan vēl nav noskaidroti labākie veidi, kā to izdarīt, vienlaikus saglabājot spēlētāju pieredzi. Viņš saka, ka piemēru patiešām vēl nav daudz. Tas ir kā duršana tumsā.

paslēpties