Facebook iegādājas Oculus, lai jūs varētu doties virtuālā atvaļinājumā

Facebook otrdien paziņoja, ka iegādāsies Oculus VR , Oculus Rift virtuālās realitātes austiņu ražotājs, par vairāk nekā 2 miljardiem ASV dolāru. Tā ir liela summa, ņemot vērā, ka uzņēmums vēl nav izlaidis patērētājiem gatavu produktu (izstrādātājiem paredzētu ierīci pašlaik var pasūtīt par 350 USD).





Saskaņā ar darījumu Oculus iegūs 400 miljonus ASV dolāru skaidrā naudā, 23,1 miljonu Facebook akciju un vēl 300 miljonus ASV dolāru skaidrā naudā un akcijās laika gaitā, ja tas sasniegs noteiktus mērķus. Facebook sagaida, ka darījums tiks pabeigts nākamo trīs mēnešu laikā, un saka, ka Oculus turpinās strādāt pie Oculus Rift un paliks Kalifornijas dienvidos, kur tas atrodas. Līdz šim ierīce ir saņēmusi pozitīvas atsauksmes (skatiet Vai Oculus Rift Turn VIrtual Wonder Into Commercial Success?).

Tātad, ko sociālo tīklu vadītājs vēlas no virtuālās realitātes uzņēmuma? Pēdējā laikā Facebook ir veltījis daudz laika, lai attīstītu un uzlabotu savu klātbūtni mobilajās ierīcēs, un dibinātājs un izpilddirektors Marks Cukerbergs konferences sarunā ar analītiķiem sacīja, ka Oculus iederas, jo sociālais tīkls sāk gaidīt nākamo mūsu darbības maiņu. komunicēt un piedzīvot lietas.

Iedomājieties, ka tiešsaistē dalāties ne tikai mirkļos ar draugiem, bet arī visā pieredzē un piedzīvojumos, viņš teica.



Kamēr Oculus šodien koncentrējas uz spēlēm, Cukerbergs sniedza dažus piemērus par citiem šīs tehnoloģijas izmantošanas veidiem nākamajos gados. Viņš aprakstīja, ka var praktiski sēdēt laukumā pie spēles, sazināties aci pret aci ar ārstu vai iepirkties veikalā, vienlaikus jūtoties kā tur.

Tas varētu izklausīties diezgan dīvaini, taču tam ir kāda jēga. Facebook, tā sakot, kavējās līdz mobilajai pusei, un tas nevēlas divreiz pieļaut vienu un to pašu kļūdu. Cukerbergs vēlas nokļūt tur, kur lietotāji gatavojas doties, pirms viņi var (praktiski) tur doties — pat pirms lielākā daļa zina, kur viņi vēlēsies doties. Un viņš saprot, ka būtu muļķīgi, ja Facebook mēģinātu izstrādāt virtuālās realitātes tehnoloģiju. Daudz vienkāršāk ir izkārt milzu naudas kaudzi daudzsološa jaunuzņēmuma priekšā, kurš to jau dara.

Protams, Cukerbergs negaida, ka mēs vienas nakts laikā sāksim doties virtuālās realitātes brīvdienās ar saviem Facebook draugiem. Viņš teica analītiķa aicinājumā, ka var paiet pieci līdz desmit gadi, pirms virtuālā realitāte kļūs par ikdienu.



Ņemot vērā progresu, ko Oculus ir panācis kopš tā darbības sākuma 2012. gada augustā, tas varētu notikt. Tajā gadā tas ienesa USD 2,5 miljonus caur a Kickstarter kampaņa kuras mērķis sākotnēji bija savākt 250 000 USD, lai izveidotu izstrādātāju komplektus. 2013. gadā tā saņēma miljoniem vairāk riska finansējuma. Iekšā emuāra ieraksts šodien Paziņojot par Facebook iegādi, Oculus komanda saka, ka tagad ir pārdevusi vairāk nekā 75 000 izstrādes komplektu. Uzņēmums iepriekš paziņoja, ka šī gada beigās laidīs klajā patērētāju ierīci ar 1920x1080 pikseļu displeju.

paslēpties