211service.com
Filmu studija virtuālās realitātes laikmetam
Iedomājieties, ka sēžat krēslā, pārvelkot austiņas pār acīm un austiņas pār ausīm. Pēkšņi jūs sēžat uz klints saules pielietā izcirtumā, ko ieskauj augsti koki, vienatnē ar meža trokšņiem. Vienatnē, tas ir, līdz pagriežat galvu un pamanāt Rīzu Viterspūnu, kas soļo pret jums, izskatoties pēc nomākta kempera ar milzu paciņu mugurā.

Joprojām no Savvaļas — pieredze īsa virtuālās realitātes filma.
Lūk, kā ir skatīties sākuma daļu Savvaļas — pieredze īsa virtuālās realitātes filma, kas izveidota kā Viterspūna vadītās filmas reklāma Savvaļas , kuras pamatā ir Šerilas Straidas grāmata par viņas pārgājienu pa Pacific Crest Trail. Neraugoties uz to, ka jūsu sejā ir neērti austiņas, dažus mirkļus jūs jūtaties novirzīts uz kāda cita realitāti. Jūs jūtat dabas nomierinošo klusumu un redzat to visapkārt — kontrastu ar dīvainību, kas rodas, vērojot Viterspūnu, kurš apstājas atpūsties jūsu kreisajā pusē, neatzīstot jūsu klātbūtni.
Šī ir tikai viena aizraujoša pieredze, ko Fēlikss Lajeunesse un Pols Rafaels rada Fēliksa un Pola studija , viņu Monreālas filmu ražošanas uzņēmums, kas koncentrējas uz tiešraides 3D un virtuālās realitātes filmām. Viņu studija un dažas citas pēta veidus, kā virtuālo realitāti izmantot ārpus videospēlēm. Mums patīk domāt par virtuālo realitāti nevis kā līdzekli, lai faktiski radītu šausmu stāstus un smagas adrenalīna vadītas emocijas, bet gan izmantot to kā veidu, kā uzlabot cilvēka pieredzi, saka Lajeunesse.
Virtuālās realitātes filmu pasaule joprojām ir maza — tā ir tikai eksperimentu kolekcija, un, lai pārbaudītu kādu no tām, jums būs nepieciešamas sava veida austiņas. Taču nepārtraukta tādu austiņu kā Oculus Rift, Samsung-Oculus attīstība Gear VR un Sony Projekts Morpheus signāls, ka ieskaujošās displeja tehnoloģijas beidzot var tikt ieviestas.

Felix & Paul Studios savus filmu veidošanas centienus koncentrējas uz Gear VR austiņām, kuras ražo Samsung un ietver Oculus tehnoloģiju.
Un, pieaugot pieprasījumam pēc virtuālās realitātes ierīcēm, Lajeunesse un Raphaël uzskata, ka līdz ar to nāks vēlme pēc jaunām kino pieredzes formām. Mēs uzskatām, ka tā kļūs par jaunu, pilnīgi atšķirīgu mākslas veidu, saka Lajeunesse. Holivuda šķiet ieintriģēta: Savvaļa – pieredze tika pasūtījis Fox Searchlight Pictures, kas izlaida Savvaļas . Fox Searchlight neatbildēja uz komentāru pieprasījumiem, taču Maiks Danns, 20th Century Fox mājas izklaides biznesa prezidents, ir teicis viņš plāno šogad sākt pārdot virtuālās realitātes klipus, kas saistīti ar Fox filmām.
VR filmu veidošana daudz atšķiras no parastas filmas uzņemšanas — pirmkārt, ir daudz grūtāk kontrolēt, kur skatītājs pievērš uzmanību. Un joprojām ir jāpārvar daudz izaicinājumu, izdomājot, kā ļaut lietotājiem patiesi izpētīt tiešraides virtuālo pasauli tādā veidā, kā jūs varat uzņemt animāciju vai virtuālās realitātes spēli. Tomēr sākotnējie rezultāti liecina par to, cik iespaidīgi var būt rezultāti, norādot, kā virtuālo realitāti varētu izmantot tādām lietām kā izglītība un sadarbība darbā, kā arī izklaide.
Lajeunesse un Raphaël ir pieredzējuši tradicionālo filmu veidošanu, un līdz šim viņi ir koncentrējuši savu virtuālās realitātes darbu tikai uz īsiem, dzīvas darbības skaņdarbiem. Viņu pirmā filma, Svešinieki , ar Monreālas dziedātāju un dziesmu autoru Patriku Vatsonu, iesēdina jūs uz pufa Vatsona studijā, lai jūs varētu pavadīt laiku, kamēr viņš spēlē mūziku. . Tas debitēja SXSW Ostinā, Teksasā, 2014. gadā. Kopš tā laika duets ir veidojis vēl vairākus, tostarp Ganāmpulki , kas ieved Mongolijas nomadu jaku ganu pasaulē un ainu no Cirque du Soleil izrādes Zarkana .
Lai izveidotu filmas, kas izskatās un izklausās reāli, Lajeunesse un Raphaël izveidoja 360° stereoskopisku 3-D kameru sistēmu un audio sistēmu, kas var ierakstīt skaņu no visapkārt. Viņiem bija jāizveido arī sava pēcapstrādes programmatūra un būtībā jārediģē, valkājot Gear VR austiņas, saka Lajeunesse. Rediģējot, viņi pievieno virtuālu vietu, kur skatītājam ir paredzēts sēdēt, ielūkojoties virtuālajā pasaulē.
The Savvaļas filma ir pirmā, ko Fēlikss un Pols veidoja kā reaktīvu pieredzi. Tas nozīmē, ka jūsu uzvedība filmas skatīšanās laikā (piemēram, kur skatāties) nosaka, vai parādīsies otrs varonis: Straidas māte (lomā Laura Derna), kas šajā ainā būtu Straida iztēles auglis.
Mums patīk šis reaktivitātes jēdziens, jo tas arī uzlabo klātbūtnes sajūtu, saka Lajeunesse. Pat VR filmu veidošanas pamati ir bijuši izaicinoši. Sākumā Fēliksam un Polam grūtākais uzdevums bija izdomāt, kā filmēt ainas tā, lai virtuālās pasaules mērogs dažiem skatītājiem nešķietu neparasts. Un līdz šim studijas filmās nav iestrādāti nekādi datorizēti efekti, lai piešķirtu skatītājam ķermeni, tāpēc skatoties jūtaties kā spoks — ja pacelsiet savu reālo roku sev priekšā, jūs neko neredzēt.
Pastāv arī problēma ar piecelšanos vai pat noliekšanos. Lai gan ir iespējams izveidot virtuālās realitātes spēles un filmas ar datorizētiem 3-D modeļiem, kas seko līdzi lietotāja mainīgajai pozīcijai un pielāgojas šai mainīgajai perspektīvai, līdz šim tas tā nav attiecībā uz dzīvās darbības filmām, kas veidotas VR. . Piemēram, šobrīd jūs varat apgriezties, skatoties Fēliksa un Pola skaņdarbu, jo tas ir filmēts 360 grādos, taču, ja skatoties kādu izkļūsit no krēsla, viss Visums pacelsies kopā ar jums.
Neskatoties uz problēmām, Džeremijs Beilensons , Stenfordas asociētais profesors un skolas dibinātājs Virtuālā cilvēku mijiedarbības laboratorija , uzskata, ka virtuālā realitāte ir aizraujošs līdzeklis īsu tiešraides filmām. Viņš saka, ka ar šādiem gabaliem jūs varat izmantot to, ko es saucu par virtuālās realitātes paradoksu: smadzenes to uzskata par īstu, taču viss ir iespējams.