Gloriannas Devenportes mediju mantojums

Lielākā daļa pensionēšanās svētku ir veltīti atskatīšanai pagātnē. Taču, kad jūnijā sapulcējās vairāki desmiti Media Lab līdzdibinātājas Gloriannas Devenportes studentu un kolēģu, lai pārdomātu viņas 30 gadus ilgo karjeru MIT, viņi koncentrējās uz to, kas šobrīd notiek digitālajos medijos.





Interaktīvu instalāciju jaunajā Eldridžastrītas muzejā Manhetenā izstrādāja Filips Tiongsons '96, SM '98. 20. jūnijā Tiongsons un citi bijušie MIT Media Lab studenti Glorianna Davenport piedalījās simpozijā Media Fabrics for Media Makers. Diskusijas dalībnieki kaislīgi stāstīja par interaktīvā stāstījuma vērtību informācijas pasniegšanā.

Daudzus no viņu izpētītajiem projektiem varēja izsekot MIT Interaktīvā kino pētniecības grupai, kuru Devenporta nodibināja 1987. gadā un galu galā pārdēvēja par Media Fabrics grupu, lai atspoguļotu interaktīvo mediju paplašināšanos. (Pirms Media Lab līdzdibināšanas 1985. gadā Devenporta strādāja ar Filmu/video sekciju, kurai viņa pievienojās 1977. gadā.) Projekti bija dažādi, sākot no datorizētas stāstu sistēmas no Barbaras Barry, SM '00, PhD '05, līdz interaktīvam. Phillip Tiongson '96, SM '98 muzeja instalācijas līdz videospēlēm no Black Ops Entertainment, kuru dibināja Džons Botti '90. Ērls Marks, SM ‘85, Virdžīnijas universitātes arhitektūras asociētais profesors, parādīja, kā filmu veidošanas paņēmienus var izmantot, lai radītu arhitektūras projektus. Marks iepazīstināja ar animācijām, kuras viņš izmantoja, lai pārbaudītu fantastiskas ēkas, kas izgatavotas no kustīgām daļām vai salokāma auduma. Jūs izmetat filmu beigās, viņš teica.

Atveriet un sakiet Eureka

Šis stāsts bija daļa no mūsu 2008. gada novembra numura



  • Skatiet pārējo izdevuma daļu
  • Abonēt

Ir tik lieliski, ka visi ir atgriezušies un redz to laiku, sacīja Devenporta saviem kolēģiem digerati. Kino un kino patiešām kļūst par kaut ko citu. Taču viņa ātri piebilda, ka neatkarīgi no tā, kādas izmaiņas tehnoloģiju ieviestu, kustīgie attēli būtībā paliks veids, kā stāstīt stāstus.

Paša Deivenporta projekti, piemēram, interaktīvais video New Orleans in Transition: 1983-1986 un Flights of Fantasy, mākslas instalācija, kas parādījās DeCordova muzejā Linkolnā, MA, ir izmantojuši tehnoloģiju, lai izpētītu, kā stāsta veidotājs varētu dalīties savā stāstā. stāsta ar savu auditoriju. Daudzi Deivenportas skolēni ir sekojuši šim piemēram; citi, piemēram, Barijs, ir eksperimentējuši radikālāk. Berijs ieraksta video ar cilvēka dzīvesstāstu un ievada to viņas izstrādātajā programmā, kurā ir savstarpējas atsauces uz patiesas dzīves stāstījumu ar mitoloģiskiem arhetipiem. Rezultāts ir mutiska vēsture, ko pārveido mīts.

Esmu mediju narkomāns. Bet es neesmu tik daudz mediju narkomānija, kas interesējas par plašsaziņas līdzekļiem, kas darbojas pasaulē, bet gan par video izmantošanu, lai mēģinātu saprast, ko es redzu, saka Devenporta, kura trīs gadu desmitus pavadīja MIT, lai sasniegtu šo mērķi un mācītu studentiem to darīt. tas pats. Tātad, kamēr viņa jūlijā oficiāli aizgāja pensijā, Devenporta turpinās mācīt dažas nodarbības, un viņa saka, ka viņas interese par plašsaziņas līdzekļiem saglabāsies tikpat liela kā jebkad agrāk. Es turpināšu taisīt filmas. Es turpināšu darīt interaktīvu darbu, viņa saka. Ja jums ir kaut kas, kas jums patīk, turpiniet to darīt.



paslēpties