211service.com
Google mērķis ir padarīt VR aparatūru nenozīmīgu, pirms tā pat sāk darboties
Spilgti melnās smiltis Diamond Beach, Islandē, ir izraibinātas ar gludiem pelēkiem oļiem un stiklveida ledus gabaliņiem. Putojošo viļņu trieciens piepilda manas ausis, kad es pagriežu galvu, lai paskatītos augšup un lejup pa pludmali un redzētu, kā tumšā smilšu josla izgaist baltā miglā, it kā tā turpinātos mūžīgi. Es nejūtu aukstumu, jo es īsti tur neesmu. Mirkli iepriekš es stāvēju trošu vagoniņā, kas kāpj pāri Onomiči, Japānā.
Es atrodos telpā bez logiem Google galvenajā mītnē un turēju kartona kasti pret seju tā, lai viedtālrunis būtu divas collas no manām acīm. Google Cardboard, kā tiek saukts gan tālruņa turētājs, gan pievienotā lietotne, pārvērš jūsu kabatā esošo datoru par virtuālās realitātes austiņām. Tas ir kaut kāds triks. Bet tas ir arī nopietns mēģinājums izveidot jaunu masu komunikācijas un izklaides līdzekli. Virtuālajai realitātei būs svarīga loma izklaidē, komunikācijā, darbā un mācībās, saka Klejs Bavors, Google virtuālās realitātes projekta vadītājs. Cardboard būs veids, kā mēs padarīsim šo aizraujošo pieredzi pieejamu ikvienam.
Marks Cukerbergs, Facebook izpilddirektors, arī domā, ka virtuālā realitāte mainīs pasauli. Viņš ir paredzējis ka tā ir nākamā lielākā skaitļošanas un komunikācijas platforma, kas ir ļoti nopietna prasība Silīcija ielejas biznesa runā. Taču Cukerbergs un Google cenšas to īstenot gandrīz pretējos veidos. 2013. gadā Facebook iztērēja 2 miljardus ASV dolāru, lai iegādātos Oculus VR — uzņēmumu, kas izstrādā sarežģītas virtuālās realitātes austiņas ar nosaukumu Rift, kuras tiek turētas pie sejas ar biezu elastīgu siksnu un ar kabeli pievienojas jaudīgam datoram. Rift tiks pārdots nākamā gada sākumā. Cena nav zināma, bet versija, kas vēl nesen bija pieejama izstrādātājiem, maksāja 350 USD, un Oculus apstiprināts dators, lai darbinātu tās gaidāmās austiņas. maksā vismaz 950 USD . Facebook ir arī sadarbojies ar Samsung, izveidojot 99 USD vērtas austiņas ar nosaukumu Gear VR, kuras var izmantot dažus Samsung viedtālruņus kā ekrānu, un lepojās, ka tādējādi tas paplašinās virtuālās realitātes auditoriju. Taču Samsung diez vai padarīs Gear VR saderīgu ar konkurentu ierīcēm, un Facebook galvenais projekts ir augstākās klases Rift pieredze.
Turpretim Cardboard darbojas ar iPhone un gandrīz jebkuru tālruni, kurā darbojas Google Android programmatūra. Google ir izlaidusi Cardboard tālruņa turētāja dizainu bez maksas, un citi uzņēmumi pārdod versijas par 10 USD vai vairāk, ja vēlaties to no plastmasas, metāla vai koka. Google lēš, ka tā un citi uzņēmumi ir pārdevuši vai atdevuši vairāk nekā miljonu Cardboard komplektu. Šajā nedēļas nogalē Ņujorkas Laiks nosūtīs saviem abonentiem vairāk nekā miljonu, lai reklamētu virtuālās realitātes dokumentālo filmu par bērniem, kas pārvietoti kara dēļ. Google arī ir sācis kartona komplektu nosūtīšana skolām ar īpašu lietotnes versiju, kas ļauj skolotājam doties 3-D ekskursijā pa koraļļu rifu vai Maču Pikču.

Studenti kādā klasē Bronksas Latīņu skolā Ņujorkā izmēģināja Cardboard kā daļu no Google ekspedīciju pionieru programmas skolām.
Rift piedāvā daudz labāku pieredzi nekā Cardboard, un tas ir mudinājis tehnoloģiju un mediju uzņēmumus investēt simtiem miljonu virtuālās realitātes jaunuzņēmumos, satura un kopēšanas austiņās no tādiem uzņēmumiem kā Sony un tālruņu ražotāja HTC. Taču tehnoloģiskais paisums, kas padarīja Riftu iespējamu, darbojas arī pret to — Cardboard labā. Pat tad, kad viedtālruņu nozare samazināja izmaksas par displejiem un sensoriem, kas nepieciešami, lai izveidotu labas virtuālās realitātes austiņas, viedtālruņi ir padarījuši cilvēkus mazāk vēlmes tērēt naudu personālajiem datoriem vai vienreizējiem sīkrīkiem, piemēram, kamerām vai GPS ierīcēm, un, iespējams, virtuālām ierīcēm. - realitātes tehnoloģija. Ir vairāki entuziasma pilni lietotāji, un es esmu viens no tiem, kas būs gatavi uzlādēt, pievienot un salikt šīs lietas, un mums būs lieliska pieredze, saka Google Bavor. Viņš saka, ka daudzi viņa komandas cilvēki strādā pie augstākās klases VR tehnoloģiju lietojumprogrammām. Bet, lai virtuālā realitāte varētu nonākt jebkur tagad un atbildētu uz jautājumu, kam tā ir piemērota, tai ir jāizplatās ārpus šīs mazās nišas, saka Bavors.
Marks Cukerbergs saka, ka virtuālā realitāte ir nākamā lielākā skaitļošanas un komunikācijas platforma. Taču Facebook un Google cenšas šo apgalvojumu īstenot gandrīz pretējos veidos.
Uzņēmumam Google ir vairākas iniciatīvas, kas izstrādātas, lai palīdzētu tās vieglajam modelim apgūt virtuālo realitāti. Tā sadarbojas ar tālruņu ražotājiem, lai nodrošinātu, ka nākotnes viedtālruņi labāk atbalsta Cardboard. Tā ir izgudrojusi jauna veida kameru, lai atvieglotu virtuālās realitātes filmu veidošanu, un tā attīsta YouTube par platformu, lai tās nodrošinātu. Ja tas darbojas, Google triks var neitralizēt virtuālās realitātes austiņas, pirms tās pat tiek pareizi izveidotas.
Nav nepieciešama galvas siksna
Cardboard radās notikumu virknē, kas šķiet dievišķi izvēlēta, lai palīdzētu Google vadītājiem lepoties ar sava uzņēmuma atvērtību jaunām idejām. 2014. gada pavasarī Deivids Koss, programmatūras inženieris Google Parīzes birojā, devās uz uzņēmuma galveno mītni Mauntinvjū, Kalifornijā, nesot pirmos Cardboard prototipus, ko viņš bija izgatavojis kopā ar kolēģi Deimienu Henriju Google laikā. pieļauj blakusprojektus. Coz to demonstrēja dažiem cilvēkiem, kuriem tas patika un parādīja citiem. Dažu stundu laikā kāds nodeva Cardboard Google līdzdibinātājam un izpilddirektoram Lerijam Peidžam pēc tam, kad viņš nokāpa no skatuves uzņēmuma iknedēļas pilno roku sanāksmē. Viņam arī patika. Nākamajā dienā Bavor boss Sundar Pichai (kurš tagad ir Google izpilddirektors) piezvanīja viņam, lai to izmēģinātu. Bavors pacēla kartona kasti pie sejas un tika nogādāts Parīzē, pateicoties attēliem no Google pakalpojuma Street View. Kad Bavora prāts atgriezās pie Mauntinvjū, Pichai viņam lika pārvērst prototipu par īstu produktu, kas tiks prezentēts divus mēnešus vēlāk Google ikgadējā izstrādātāju konferencē.
Jūnijā tūkstošiem izstrādātāju, Google darbinieku un žurnālistu, kas izklaidējās no gandrīz trīs stundas ilgās galvenās runas, katram tika pasniegta brūna kartona paciņa, kas bija plāna brošēta vāka izmērā. Tas atvērās, lai atklātu kartona briļļu komplektu; bija arī daži Velcro ielāpi, divas plastmasas lēcas, magnēts un gumijas josla. Vienkāršās instrukcijās ir paskaidrots, kā salocīt ierīci kopā, lejupielādēt lietotni un ievietot tālruni, lai pārietu virtuālajā telpā. Cardboard dizains tika atjaunināts šovasar, taču būtībā tas paliek nemainīgs. Lietojumprogramma sadala tālruņa displeju divās daļās, un briļļu lēcas projicē nedaudz atšķirīgu skatu uz katru jūsu aci, tādējādi jūsu smadzenes uztver dziļumu. Lai mijiedarbotos ar ekrānā redzamo — lai izvēlētos no virtuālās izvēlnes, teiksim vai pauzētu filmu, nospiežat pogu, kas atrodas aizsargbriļļu augšpusē. Tas pagriež metalizēta auduma gabalu pret tālruņa skārienekrānu, kas reģistrē pirkstgala pieskārienu.

Cardboard ir viegli salokāms un lietojams ar daudzu veidu viedtālruņiem.
Savu dārgo stikla un metāla kabatas datoru ievietošana tikko salocītajā brūnā kastē un pacelt pie sejas šķiet nedaudz muļķīga. Taču vērojiet, kā kāds pirmo reizi izmēģina Cardboard, un parasti zem vienkāršajām brūnajām brillēm ātri parādīsies smīns. Atšķirība starp jūsu cerībām un to sniegto ir maģiska, saka Bavors. Šī ierīce jau ir jūsu kabatā, kas, pievienojot nedaudz kartona, kļūst par labu VR skatītāju.
Viņam ir gan taisnība, gan kļūda. Tas ir nedaudz pārsteidzoši, ka jūsu tālrunis var darboties kā virtuālās realitātes austiņas. Bet šobrīd Cardboard ir tikai labi, nav labi. Dažas minūtes tas ir lieliski, taču diskomforts un pat slikta dūša, ko var izraisīt VR — kad jūsu ķermeņa kustības sajūta ir pretrunā ar to, ko tas redz, tas izpaužas daudz vieglāk nekā tad, ja izmantojat austiņas, piemēram, Rift. Pašreizējā viedtālruņa aparatūra nevar atjaunināt virtuālo pasauli pietiekami ciešā sinhronizācijā ar jūsu galvas kustībām, kad skatāties apkārt, kas izraisa kustību slimību. Rift daļēji darbojas labi, jo tas ir samazinājis šo nobīdi līdz mazāk nekā 20 milisekundēm, un pat tad dažu veidu satura skatīšana dažiem lietotājiem joprojām var izraisīt sliktu dūšu. Cardboard latentums ir ievērojami lielāks.
Google izstrādāja Cardboard bez galvas siksnas, atzīstot šo trūkumu un padarot to sociālāku. Ideja ir tāda, ka jūsu rokas nogurst, pirms jūs pārmērīgi eksponējat sevi vai jūsu draugi kļūst dusmīgi. Taču viens no iemesliem, kāpēc Google VR komanda tagad ir pietiekami liela, lai ieņemtu savu ēku Google pilsētiņā, ir tas, ka Bavor uzskata, ka viedtālruņi dažiem mērķiem piedāvā pietiekami labu pieredzi un drīzumā kļūs daudz labāki. Google sarunājas ar ražotājiem par to, kā viņu ierīces varētu palīdzēt novērst Cardboard ierobežojumus, piemēram, jauninot to kustības sensorus, lai tie būtu precīzāki un biežāk atjauninātu rādījumus, piemēram, Samsung Gear VR ierīcēs. Tā kā tās Android operētājsistēma nodrošina 1,4 miljardus viedtālruņu visā pasaulē, Google būtiski ietekmē uzņēmumus, kas tos ražo, un to darbību.
Qualcomm, kas ir viedtālruņu procesoru tirgus līderis, ir padarījis labāku atbalstu virtuālajai realitātei par sava jaunā vadošā mikroshēmas Snapdragon 820 pārdošanas punktu, kas 2016. gadā parādīsies daudzās Android ierīcēs. Ražotāji uzskata, ka atbalsts virtuālajai realitātei ir prioritāte augstākās klases tālruņiem, saka Džejs Raits, kurš līdz šai nedēļai bija Qualcomm produktu pārvaldības viceprezidents un strādāja pie virtuālās un paplašinātās realitātes. Viņš pievienojās 3-D dizaina programmatūras uzņēmumam PTC, kas nopirka Qualcomm grupu, kas strādā pie paplašinātās realitātes programmatūras. Ir pierādīts, ka ir dzīvotspējīga pieredze, viņš saka. Tagad runa ir par veiktspējas uzlabošanu.
Šī ierīce jau ir jūsu kabatā, kas, pievienojot nedaudz kartona, kļūst par labu VR skatītāju.
Cardboard varētu gūt labumu arī no Google pētniecības, kas pazīstams kā Project Tango, kas izstrādā 3-D sensorus un programmatūru, lai palīdzētu tālruņiem un planšetdatoriem precīzi izsekot to atrašanās vietai kosmosā. Ir iekļauti Qualcomm un konkurējošie mikroshēmu ražotāji Infineon un Intel. Maz ticams, ka Google saņems lielu palīdzību no sava konkurenta Apple, lai gan tās ierīces pašlaik darbojas ar Cardboard tāpat kā augstākās klases Android ierīces. Tomēr, ņemot vērā progresu, saskaņā ar Bavor teikto, papildu ierīces, piemēram, Samsung Gear VR, nav nepieciešamas. Viņš saka, ka mēs dodam priekšroku viedtālruņa programmatūras un komponentu noregulēšanai, lai tas darbotos labi, nevis sarežģītības un uzlādējamās lietas.
Stratēģijas spēles
Kad jūs lūdzat virtuālās realitātes izstrādātājiem paredzēt, ko mēs visi darīsim ar tehnoloģiju un kāpēc, jūs bieži dzirdat prognozes par to, kā mēs fiziski sadarbosimies ar iedomātajām pasaulēm un tajās esošajiem objektiem un cilvēkiem. Oculus Rift tiks piegādāts ar spēļu kontrolieri no Microsoft Xbox, un Facebook pārdos arī sarežģītus kontrolierus, ko var izmantot, lai satvertu un manipulētu ar virtuāliem objektiem. Tā vietā Google cenšas pārvērst virtuālo realitāti par jauna veida ikdienišķu, pārsvarā pasīvu izklaidi, piemēram, TV skatīšanos vai sērfošanu tiešsaistes videoklipos, kas, iespējams, iegūs plašu auditoriju un tādējādi kļūs par ienesīgu platformu reklāmām vai augstākās kvalitātes saturam.
Lietotne Cardboard piedāvā vairākas šādas iespējas, tostarp Google Earth 3-D karšu programmas versiju, kurā varat lidot pāri pilsētām vai kalnu grēdām, un jauku animācijas īsfilmu. bijušais Pixar direktors . Citi uzņēmumi var izveidot mobilās lietotnes, lai parādītu savu saturu, izmantojot Cardboard, un aizvedīs jūs kāpt Josemitā, satrieks ar īsu šausmu filmu vai nostādīs jūs uz skatuves blakus Pola Makartnija klavierēm. Un šovasar vietne YouTube tika jaunināta, lai tajā varētu mitināt 360 grādu videoklipus, kas nerada jūsu acīm 3D attēlus, bet rada sajūtu, ka atrodaties kaut kur citur, aptverot jūs ar panorāmas video. Viņi var jūs apņemt ar trakulīgi dejotāji mūzikas videoklipā vai aizvedīs uz sniegoto Svalbāru skatīties saules aptumsumu . Drīzumā pakalpojumā YouTube parādīsies daudz iespaidīgāki 3-D videoklipi, piemēram, tie, kas mani pārveda uz Islandi. Šim nolūkam Google izgudroja kameru ar nosaukumu Jump; tas ir veidots no 16 mazu kameru gredzena, kas novietots tā, lai katrs punkts tiktu tverts no trim dažādām perspektīvām, ļaujot programmatūrai tos sapludināt 3D skatā.
Jump pamata dizains ir izlaists bez maksas, un GoPro šogad sāks pārdot kameras versiju. Google piedāvās montāžas pakalpojumu, kas bez maksas pārvērš neapstrādātus Jump materiālus 3D pieredzē, kas ir gatavi skatīšanai vai rediģēšanai. Bavor prognozē, ka kameras kļūs par standartu gan lielām, gan mazām filmēšanas grupām; Patiešām, lielie mediju uzņēmumi, piemēram, ABC un Discovery Channel, jau ražo saturu šai topošajai virtuālās realitātes platformai. Mercedes un Volvo ir izveidojuši Cardboard lietotnes reklāmas nolūkos. Ikviens, kuram ir viedtālrunis un Cardboard, varēs redzēt skaistākās vietas uz zemes un piedalīties nozīmīgos vēstures notikumos un mirkļos, stāsta Bavors.

Studenti Ņujorkā apskatīja acteku drupas caur Cardboard.
Google risina vistas un olu problēmu, kas raksturīga jebkuram uzņēmumam, kas cenšas kļūt par starpnieku jaunā tirgū. Patērētāji neiegādāsies virtuālo realitāti, ja vien nav ko pieredzēt; satura uzņēmumi to nenodrošinās bez gatavas auditorijas. Vienīgais veids, kā to apiet, ir subsidēt vienu tirgus pusi, saka Maikls Kusumano, MIT vadības profesors, kurš ir pētījis, kā programmatūras un plaša patēriņa elektronikas uzņēmumi rada jaunus uzņēmumus. Dodiet 3-D skatītājus vai maksājiet programmatūras izstrādātājiem, lai tie izveidotu lietojumprogrammas vai citu saturu. Facebook cenšas aizpildīt satura plaisu, mitinot 360 grādu video, kā to dara YouTube, sadarbojoties ar satura uzņēmumiem, piemēram, Netflix, un veidojot iekšēju ražošanas darbību Oculus stāstu studija . Google efektīvi subsidē abas tirgus puses. Izgatavojot tālruņus vairāk vai mazāk bez maksas no ierīcēm, kas mums jau pieder, tas piedāvā saviem satura partneriem potenciāli daudz lielāku auditoriju.
Filips Rouzdeils, virtuālās pasaules Second Life dibinātājs un tagad tās izpilddirektors Augsta precizitāte Uzņēmums, kas ir savācis 16 miljonus dolāru, lai izstrādātu veidus, kā cilvēki varētu socializēties virtuālās realitātes vidē, prognozē, ka gan Google, gan Facebook projekti sākotnēji sagādās vilšanos cilvēkiem, kuri cer, ka tie kļūs populāri. Nākamajā gadā būs liels darbs, lai VR gūtu panākumus, un tas neizdosies, viņš saka. Rosedale uzskata, ka būs vajadzīgi daži gadi, līdz Oculus pārsniegs nišas spēļu auditoriju vai viedtālruņi spēs nodrošināt plaši pieņemamu pieredzi. Atsaucoties uz Bavor grupu, viņš saka: Es ļoti cienu šo komandu. Taču es nedomāju, ka VR veikšana programmatūrā mobilajā ierīcē mūsdienās var būt pārliecinoša.
Bavors atzīst, ka uzņēmumam Google un citiem uzņēmumiem, kas iegulda virtuālajā realitātē, ir daudz ko mācīties, taču viņš saka, ka vienīgais veids, kā to izdarīt, ir panākt, lai tehnoloģija tiktu pie nozīmīgas auditorijas. Un ierīce, lai to izdarītu, jau ir — iespējams, pārāk bieži — mūsu rokās un mūsu acu priekšā. Tehnoloģija ir šeit, viņš saka. Mēs esam redzējuši pierādījumus tam, ka ar mūsdienu viedtālruņa aparatūru varat radīt brīnišķīgu VR pieredzi. sensori, aparatūra un saturs tikai uzlabosies.