HoloLens sāk parādīt, kā paplašinātā realitāte var būt sociāla

Cilvēkiem patīk spēlēt videospēles kopā gan vienā telpā, gan attālināti. Es tikko redzēju demonstrāciju par to, kā mēs drīzumā varētu spēlēt kopā arī paplašinātajā realitātē.





Demonstrācija bija kārums, jo virtuālā realitāte un tās radinieks paplašinātā realitāte, kurā digitālie attēli tiek pārklāti ar jūsu skatījumu uz reālo pasauli, joprojām ir ļoti izolēti. Jūs mēdzat tos izmantot, valkājot stulba izskata austiņas, un pastāv iespēja, ka neatkarīgi no redzamajiem digitālajiem attēliem jūs to pārbaudāt viens pats. Bet pagājušajā nedēļā Microsoft ikgadējā izstrādātāju konferencē Sanfrancisko es un vairāki citi cilvēki samaksājām uzņēmuma 3000 USD. HoloLens austiņas un mijiedarbojās savā starpā, izmantojot bezvadu tīklu.

Lai sāktu, mēs katrs izvēlējāmies vienu no četriem mazajiem iemiesojumiem (visus sauc par Poly, saīsinājums no daudzstūra), lai novietotos pie pleciem; tās izskatījās kā sudrabainas robotu galvas, kas kvēlo dažādās spilgtās krāsās (manējā bija zila). Es nevarēju redzēt savu Poliju, taču zināju, ka tas kustas kopā ar mani — piemēram, sasvērās, kad es noliecu galvu —, jo es varēju paskatīties apkārt un redzēt, kā visi citi iemiesojās līdzīgi. Iemiesojumi diezgan plūstoši sekoja saviem īpašniekiem. Pat tad, kad gāju vairākas pēdas tālāk, es joprojām varēju redzēt, kā viņi pareizi levitē kosmosā.

Pirmā Microsoft HoloLens austiņu versija maksā 3000 USD, un to nesen sāka piegādāt izstrādātājiem.



Tad mēs varētu izmantot savu skatienu un augšup un lejup vērstu rādītājpirksta žestu (Microsoft to sauc par gaisa pieskārienu), lai mērķētu un mestu viens otra iemiesojumu ar slīpētām sudraba bumbiņām. Ja es dabūšu sitienu, ap nabaga iemiesojuma galvu parādītos karikatūras zvaigžņu gredzens.

Es nevarēju nevienu no viņiem nogalināt, un nebija arī rezultātu uzskaites. Taču bija diezgan forši redzēt, cik precīzi es varēju viņus mērķēt — tas darbojās no apmēram sešām pēdām, bez problēmām — un cik ātri viņi pārvietojās ar saviem līdziniekiem.

Šī darba veikšana nav triviāla. Jūsu austiņām ir jāapzinās jūsu fiziskā un digitālā vide, sekojot līdzi, kur kosmosā atrodas visas pārējās austiņas, faktiskās virsmas, kas jūs ieskauj, un digitālo objektu atrašanās vietu. Visas izmaiņas ir jāpaziņo reāllaikā, lai izvairītos no sliktas pieredzes.



Microsoft paredz, ka HoloLens nodrošina paplašinātās realitātes pieredzi, ko varat dalīties ar citiem.

Taču, tā kā HoloLens ir pieejams tikai programmatūras izstrādātājiem un joprojām tiek pilnveidots patēriņam, manu jautrību ļoti mazināja viss vēl veicamais darbs, lai jauktās realitātes socializēšanās būtu patiesi funkcionāla.

HoloLens ir veidots līdzīgi kā lielas melnas slēpošanas brilles (skatiet sadaļu Microsoft ātri progresē ar HoloLens). Pateicoties tā caurspīdīgajam vizierim, jums ir satraucoši mazs redzes lauks, kas nozīmē, ka jūs nevarat redzēt tik daudz digitālo attēlu vienlaikus, tāpēc viss, kas ir pārāk liels vai pārāk tuvu, vienlaikus redzēsit tikai vienu gabalu. . Arī austiņas joprojām jūtas smagas, sverot gandrīz 1,3 mārciņas – tas notiek, ja uzstājat, ka visas sastāvdaļas, tostarp akumulators un skaļruņi, ir jāsaliek vienā iepakojumā. Lai gan tas izskatās diezgan kompakts un sākotnēji nejutās neērti, pēc kāda laika tas kļuva kaitinošs. Izvairoties no virtuālajām bumbiņām, ko citi cilvēki pie manis lobēja, sāku uztraukties, ka tās varētu nokrist.



Tomēr sociālo nākotni, ko nodrošinās šīs tehnoloģijas, nav grūti iedomāties. Jūs varētu spēlēt spēles ar draugiem, kuri ir vai nu fiziski kopā ar jums, vai iesaistās darbībā no tālienes, un šīs spēles būtu daudz aizraujošākas nekā spēles plakanā ekrānā. Būs interesanti redzēt, ko izstrādātāji nāks klajā tagad, kad viņiem ir rokās HoloLens.

paslēpties