Iedomājieties VR nākotni uzņēmumā Google

Meklēšanas giganta filmu veidotājs par to, ko jaunais medijs paveic šī filma. 2017. gada 14. februāris





Džesika Brilhartair galvenā virtuālās realitātes filmu veidotāja uzņēmumā Google, kur viņai patīk viens no radošākajiem darbiem Silīcija ielejā. Viņa veido VR pieredzi (ieskaitot Pasaules tūre , pirmā filma, kas uzņemta ar Google Pārlēkt sistēma, apļveida 16 kameru iekārta, kas paredzēta VR filmu uzņemšanai) un parastās filmas (vai flatties , kā viņa tos sauc), un viņa novērtē jaunas VR tehnoloģijas, piemēram, Google pašas Kartons , lētas austiņas, kas darbojas ar viedtālruņiem. Viņa runāja ar MIT tehnoloģiju apskats galvenais redaktors Džeisons Pontins.

Ko dara Google galvenais VR filmu veidotājs?

10 izrāvienu tehnoloģijas 2017

Šis stāsts bija daļa no mūsu 2017. gada marta numura

  • Skatiet pārējo izdevuma daļu
  • Abonēt

Es redzu tehnoloģijas, ko mēs izstrādājam Google, jo īpaši VR. Un es jautāju, ko es varu ar viņiem radoši darīt. Es esmu starpnieks starp inženieriem un radošiem cilvēkiem, kā arī veidoju lietas šajā procesā.



Kad jūs pirmo reizi sastapāties ar virtuālo realitāti?

Kādu dienu es apmeklēju inženieru komandu, kas būvēja 360° kameru, un redzēju viņu demonstrācijas, un tās bija lietas, pie kurām mēs tagad esam pieraduši — mūziķi 360 grādos —, un es nodomāju: tas ir interesanti. Bet bija viena demonstrācija, ko viņi vilcinājās man parādīt, jo tā bija pirmā filma. Tas bija tas, ka visi biroja inženieri pirmo reizi ieslēdza iekārtu. Un viņi bija tik laimīgi! Man vienkārši patika viņu muļķīgais izskats. Sākumā viņi tikai skatījās apkārt. Piemēram, vai tas darbojas? Mēs nezinām. Un tad pēkšņi viņi meta gaisā rokas. Un jūs jutāties sajūsmā, jo viņi bija tik priecīgi, ka tas izdevās. Un es zināju, ka esmu redzējis kaut ko tādu, ko filmu veidošanai bija ļoti grūti izdarīt. Droši vien nekad nevarētu.

Vai VR var atbalstīt stāstu ar caurlaides līniju?

Es esmu diezgan skarbs šajā jautājumā, jo uzskatu, ka nav pareizi uzsvērt stāstījumu. Stāstīšana ir filmas kā medija produkts. In Vīrietis ar kinokameru [1929], Dziga Vertovs izgāja ar kameru un filmēja ikdienišķas lietas, un tad viņš ar sievu atrada veidu, kā to kopā montēt. Un viņš gribēja atlaist visu filmu, kas viņam bija priekšā, jo viņš domāja, ka tas ir tikai teātris. Vertova ideja bija tāda, ka kamera ir bezķermeņa acs: atdalīta lieta, kas varētu sekot zirgam vai būt zem vilciena, vai mesties pāri ēkai. Tas var parādīt jums iepriekš nezināmu pasauli. Bet tas ir Vertovs skatījums uz pasauli.

Ar VR tas ir apmēram tu būt pārliecinātam, ka fiziski atrodaties citā telpā. VR ir iemiesots medijs: satura veidotāji ņem šo atdalīto aci un piestiprina to kāda cilvēka sejai. VR atgādina par pieredzes niansēm, to, kas saista cilvēkus savā starpā, ar vietām, ar lietām reālajā pasaulē. Un tas man ir galvenais, lai patiešām saprastu, kāda veida stāstu stāstīšana pat varētu pastāvēt VR telpā.



Kurš dara VR labā to, ko Gregs Tolands, kurš izgudroja dziļo fokusu, ko izmanto Pilsonis Keins , vai filmai?

No kinematogrāfijas viedokļa Fēlikss un Pols ir tehniski izcili. Bet, ja kāds tiks atcerēts, tas ir bērns no Čehijas, vārdā Tomāšs Mariančiks, kurš radīja pieredzi ar nosaukumu Skatu līnija: Krēsls . Ideja ir tāda: pasaule attīstās, kad jūs griežat. Tāpēc es skatos uz sfēru, un, ja es paskatos prom un atskatos, sfēra kļūst par kubu. Un es atskatīšos uz kubu, un tā būs ēka un tad koks. Viss mainās, viss attīstās. Vienīgais veids, kā to apturēt, ir nekustēties. Bet jūs varat to darīt tikai tik ilgi, pirms nedaudz pārvietojaties, un tas turpināsies. Tas ir līdzīgs narkotikām, kad pēkšņi jūs pārvarāt savas bažas un jūtaties eiforijā.

VR lietotāji bieži interesējas par to, ko viņi vēlas redzēt, un pretojas tam, ko veidotājs vēlas redzēt.

Man patīk spīts. Ja es atrodos telpā un tur ir liela sarkana bultiņa, kas norāda uz durvīm, tas ir šausmīgi. Es nevēlos tur iet. Esmu iepazinies ar Rendu un Robinu Milleru, filmas Myst līdzveidotājiem. Robins teica, ka viņš iedziļināsies katrā pieredzē un redzēs, kur radītājs vēlas, lai viņš skatās. Taču Robins apskatīja visu, ko viņam bija paredzēts redzēt, un tad pagriezās pretējā virzienā. Viņš teica, ka jūs būtu šokēts par to, cik maz tur ir. Un tā arī es sāku to darīt. Es jūtu: nelieciet mani telpā un nesakiet, ka man jāskatās, kur vēlaties. Tā šī jaunā lieta nedarbojas.

Vai ir kāds labāks veids?

Pieredzē ar nosaukumu Rezonanse ir aina, kurā jauna meitene spēlē vijoli, kaut kā slikti. Tā ir visa aina, bet, ja pagriežaties, jūs varat redzēt, kā viņas vecāki skatās uz durvīm, un jūs varat dzirdēt, kā viņa aiz muguras slikti spēlē, un jūs vērojat viņu reakciju.



Vai cenšaties būt piesardzīgs attiecībā uz to, ko gūstat apmeklētājiem?

Es meklēju spēles, lai iegūtu daudz pavedienu. Lielākā daļa spēļu uzreiz nenovedīs uz sliktāko iespējamo daļu. Nē, viņi teiks: Šeit ir dažas sēnes, un, ja jūs uzkāpsit uz tām, tās nomirs, un, ja jūs tās ēdat, jūs izaugsit. Un jūs pakāpeniski iegūstat spēku un nokļūstat priekšnieka līmenī. Es uzskatu, ka jums ir jāizveido līdzīgas kadences VR.

Vai cilvēki izmantos VR, lai ierakstītu mājas videoklipus?

Jā, bet es joprojām izdomāju, vai tas ir labi. Tas varētu būt satriecoši. Padomājiet par visu, ko aizmirstat dzimšanas dienas ballītē, kad esat bērns. Bet tagad iekārta uztvertu visu. Jūs varētu skatīties, kā kāds, kuru mīlējat, reaģē tā, kā viņa agrāk, vai ēd kūku noteiktā veidā. Būs interesanti redzēt, kas notiek, kad mēs vairs neko nevaram aizmirst.

Vai VR aizstās filmu?

Mana mamma ieraudzīja gabalu, ko es darīju pirmo reizi. Viņa iznāca no pieredzes un teica: Ak, Dievs. Tas ir smadzeņu lieta . Ienāk skeptiski cilvēki un saka: Kas jums ir? Viņi iedziļinās pieredzē, un viņu žoklis vienkārši nokrīt. VR ir savs medijs. Tas nekaitēs nevienam citam medijam. Jūs redzēsit daudzus tradicionālo mediju lietotājus, kuri mēģinās panākt, lai tas darbotos savā jomā, un viņiem tas dažos veidos var izdoties, taču es neesmu pārliecināts, kādā veidā. es nezinu. Bet notiek kaut kas patiešām īpašs.



paslēpties