211service.com
Iegūstiet virtuālās realitātes sitienu, sajūtiet patiesu ietekmi
Iedomājieties, ka spēlējat virtuālās realitātes boksa spēli, kurā draudīgs pretinieks vērš siena pļāvēju uz jūsu galvu. Jūs laikus uzvelk cimdus, lai bloķētu sitienu, taču nejūtat nekādu triecienu, kad tas sit, tādējādi izjaucot citādi aizraujošo pieredzi.

Impacto aproce ļauj sajust jūsu virtuālo mijiedarbību.
Impacto, prototips, ko izstrādājuši pētnieki Hasso Plattner institūta Cilvēka un datora mijiedarbības (HCI) laboratorijā Vācijā, novērš šo deficītu vispārējā VR pieredzē. Tehnoloģija sastāv no aproces, kas apvieno pamata haptisko atgriezenisko saiti (pieskārienu vai vibrāciju uz ādas) ar elektrisku muskuļu stimulāciju, lai stumtu vai pavilktu lietotāja ekstremitāti tādā veidā, kas pārliecinoši simulē fizisku triecienu.
Tā ir sava veida ilūzija, saka Patriks Baudišs, kurš vada HCI laboratoriju. Mēs vēlamies, lai lietotājs, kurš valkā VR austiņas, noticētu, ka viņu tiešām kaut kas skāris.
Pedro Lopesa vadītā komanda simulēja šo fizisko spēku, no jauna radot efektu, kādu tas dabiski atstātu uz lietotāja ķermeni. Viņi sāka ar VR boksa spēli, izmantojot Oculus Rift austiņas. Lai radītu pretinieka sitiena piezemēšanās sajūtu, komanda izstrādāja nelielu rokas apsēju, kas nodrošina fizisku pieskārienu lietotāja ādai virtuālas trieciena vietā. Elektrodu pāris vienlaikus stimulē lietotāja bicepsa muskuļu kontrakciju.
Rezultāts? Jūs redzat, kā pretinieks sit sitienu, jūs jūtat kaut ko uz savas ādas, un jūsu roka lido atpakaļ, saka Baudišs. Viss, kas rada trieciena sajūtu. Impacto var arī kombinēt ar rekvizītiem, lai radītu pārliecinošu pieredzi, sitot virtuālo beisbolu vai atsitot virtuālo futbola bumbu uz kājas — jebko, kas ietver klasisku Ņūtona vienlīdzīgu un pretēju reakciju. Pašlaik ilūzija ir pārliecinoša tikai 200 milisekundes vai mazākiem triecieniem, taču komanda jau pēta, kā paplašināt koncepciju, lai radītu nepārtrauktus impulsus, kas stiepjas laika gaitā (piemēram, automašīnas vadīšana pa aizsargmargām virtuālā sacīkšu spēlē).
Atšķirībā no Oculus Rift, Impacto ir tikai koncepcijas pierādījums, kas izstrādāts, lai parādītu, ka mazas haptiskas saskarnes, kas darbojas saskaņoti, var radīt nevainojamu ieskaujošu pieredzi, kam pašlaik nepieciešama apjomīga un dārga tehnoloģija. Tradicionālie muskuļu iedarbināšanas veidi [haptiskajās saskarnēs] izmanto motorus un baterijas, taču tas nav īpaši labi mērogojams, skaidro Baudišs. Ja vēlaties nodot virtuālu pieredzi, kas ietekmē visu ķermeni, iespējams, ar lielu spēku, jūs ātri atradīsit sevi 'Sigourney Weaver in Citplanētieši Situācija, kad cilvēks ir aprakts milzu eksoskeletā. Impacto ideja ir tāda, ka jums jau ir skelets — izmantosim tikai to.
Baudišs uzskata, ka Impacto ir nākotnes spēļu vai telepresence saskarņu prototips — vīzija par pēcvalkāšanas tehnoloģiju, viņš saka. Tā kā austiņas, piemēram, Google Cardboard, padara virtuālās realitātes vizuālo aspektu lētāku un visuresošāku, papildu sensorajām dimensijām ir jāseko šim piemēram, lai atbalstītu pilnībā ieskaujošu pieredzi (skatiet sadaļu Google mērķis ir padarīt VR aparatūru nenozīmīgu, pirms tā sāk darboties ).
Kā norāda Šons Vitmors, Greenlight VR, pētniecības un konsultāciju firmas, kas specializējas virtuālās realitātes nozarē, analītiķis, izstrādātājiem šobrīd svarīgāk ir apgūt pamata audiovizuālās attiecības ar lietotāju, nevis pievienot taustes un piespiedu atgriezeniskās saites saskarnes, kas var neatradīsit galveno pielietojumu līdz 2020. gadam vai vēlāk. Tomēr pieeja dažādu sensoro stimulu apvienošanai [virtuālajā realitātē], lai radītu īpašus efektus, ir aizraujoša, saka Džūdija Vensa, mašīnbūves profesore, kura pēta haptiskās saskarnes Aiovas štata universitātes Virtuālās realitātes lietojumprogrammu centrā. Freds Brūkss reiz rakstīja, ka virtuālā realitāte būs ieradusies, kad varēsiet staigāt pa virtuālās lidmašīnas eju un iedurt kājas pirkstu uz sēdekļa. Šī tehnoloģija to darītu.