211service.com
Iemīlējies Android: jautājumi un atbildes ar Matiasu Duarte
Android operētājsistēma viedtālruņiem aizņem aptuveni 57 procentus no pasaules tirgus. Taču Google, kas izstrādāja Android, jau sen zināja, ka kaut kā trūkst. Lai gan cilvēkiem patika un bija vajadzīgs Android, viņiem tas nepatika. Ne tā, kā viņi mīl savus iPhone.

Interfeisa strīdnieks: Google Matias Duarte ir atbildīgs par Android mobilās operētājsistēmas izskatu un darbību.
Tālruņu (un planšetdatoru) lietotāju pavedināšana ir uzticēta Matiasam Duartem, bijušajam spēļu dizainerim, kurš sāka savu karjeru, veidojot PlayStation nosaukumus un vēlāk izveidoja lietotāja saskarni webOS, atzinīgi novērtētajai (bet komerciāli neveiksmīgai) tālruņu operētājsistēmai, ko izstrādājusi Palm. . 2010. gadā Duarte pievienojās Google kā Android lietotāju pieredzes direktors.
Šā gada septembrī Duartes darbs bija apskatāms, kad Google un Samsung prezentēja pirmo tālruni, kas izmanto Android versiju 4.0 — operētājsistēmas atjauninājumu, kas pazīstams arī kā Ice Cream Sandwich. Jaunās funkcijas ietver sejas atbloķēšanu, sejas atpazīšanas sistēmu, kas atver tālruni, un Android Beam, kas ļauj lietotājiem koplietot ekrāna informāciju, pieskaroties diviem tālruņiem kopā.
BĒRNI biznesa redaktors Antonio Regalado runāja ar Duarte par to, kā spēles ietekmēja Android pārveidošanu.
Skatiet pārējo mūsu uzņēmējdarbības ietekmes ziņojumu par spēļu biznesu.
BĒRNI : Es redzu, ka spēles ir trīs no piecām populārākajām maksas lietotnēm vietnē Android Market, Google lietotņu veikalā. Cik svarīgas spēles ir Android platformai?
Duarte: spēles ir milzīgs izmantošanas gadījums mobilajām ierīcēm. Cilvēki runā par mobilā satura patērēšanu un domā par mūzikas klausīšanos vai filmu skatīšanos. Tā tas ir — un spēļu spēlēšana. Mēs zinām, ka Android Market ir liela iespēja, un esam tur daudz jauninājuši. Mēs izejam un atrodam cilvēkus, kuri tālruņos un planšetdatoros pērk daudz vai ļoti maz, un cenšamies noskaidrot visu iespējamo par viņu motivāciju, kontekstu un to, kā viņi iepērkas. Pēc tam mēs veicam daudz, daudz lietojamības testu, kur mēs ņemam cilvēkus un lūdzam viņiem veikt uzdevumus ar pēc iespējas mazāku norādījumu, lai redzētu, cik veiksmīgi viņi ir. Mēs veicam acu izsekošanu un visādas lietas.
Kas jūs profesionāli motivē?
Lielākā motivācija ir mēģinājums uzlabot cilvēka un datora mijiedarbības stāvokli. Pamatparadigmas mijiedarbībai ar skaitļošanas ierīcēm un informāciju joprojām ir rupjas un neticami primitīvas, jo operētājsistēmu būtība ir kļūt par monopoliem un ļoti ātri pārkauloties. Veidos, kā cilvēki mēģina mijiedarboties ar lietām, nav lielas evolūcijas. Tāpat kā tas, ka jums ir jāsaglabā faili. Vai pat ir failu jēdziens. Šo absurdu ir tikai tik daudz, kā tiek sagaidīts, ka cilvēki mijiedarbosies ar šo neticami jaudīgo prometjisko tehnoloģiju. Mobilās ierīces ir labākā iespēja — mūsu pēdējā, labākā cerība — izkļūt no darbvirsmas modeļiem.
Vai Android lietotāja interfeiss ir spēle? Ja tā ir spēle, kādu spēli mēs spēlējam?
Es nedomāju, ka tā ir spēle, lai gan man bija ļoti noderīgi pavadīt laiku spēļu industrijā, jo spēlēs ir elementi, kas pārējā pieredzes dizainā ir pilnībā nenovērtēti. Piemēram, kad jūs spēlējat spēli vai veidojat spēli, nevienam nav šaubu, ka pieredze ir galvenais. Jau no paša sākuma, visiem zina, ka spēlei ir jābūt pārliecinošai; tai ir jābūt aizraujošai, emocionālai, ieskaujošai pieredzei. Tā kā vietnes, datorprogrammas un operētājsistēmas ir sava veida novirze, kur cilvēki ir desensitīvi pret pieredzes niansēm.
Bet es redzu, ka cilvēki visu laiku spēlējas ar saviem telefoniem.
Pārliecinošiem produktiem ir rotaļīga kvalitāte, kas jūs ar tiem piesaista. Tas ir lieliskām spēlēm, taču tas ir pieejams arī jebkuram lieliskam produktam vai rīkam. Padomājiet par Šveices armijas kabatas nazi vai Zippo šķiltavu. Mehānismam ir tik apmierinoša kinētiskā funkcija, ka jums ir jāmācās ar tiem. Kad jūsu instrumenta iespējas ir pārliecinošas un vilinošas gan rokai, gan prātam, jūs ar to spēlēsieties pat tad, ja tā nav rotaļlieta. Mēs noteikti vēlējāmies radīt šos rotaļīgos mirkļus operētājsistēmā Android. Jūs redzat, kā cilvēki spēlē ar sejas atbloķēšanu Ice Cream Sandwich — viņi vienkārši sēdēs un skatīsies, kā tālrunis viņus atpazīst.

Tīri ekrāni : ekrānuzņēmumi no jaunākās Android versijas Ice Cream Sandwich. No kreisās puses uz labo: sākuma ekrāns; datu lietošanas vadīklas, kas ļauj cilvēkiem ierobežot atsevišķu lietotņu datu pieprasījumus; un saraksta ekrāns, ko izmanto vairākuzdevumu programmu pārvaldībai.
Jūs esat teicis, ka jūsu dizaina mērķis bija, lai cilvēki mīlētu Android. Vai ir kādi triki no spēļu psiholoģiskās puses, ko izmantojāt, lai viņi iemīļotu?
Pēdējā laikā ir daudz runāts par šo tā saukto pakalpojumu spēlēšanu, kas apzināti veido līmeņus vai mērķus un atalgo lietotājus par viņu virzību uz tiem. Es domāju, ka tas ir ļoti slidens ētiskais pamats, un tas ir viens no iemesliem, kāpēc es atstāju spēļu telpu. Man tas nebija ērti. Kad jūsu radītās atlīdzības kļūst par to, ko cilvēki patiesi meklē, un kad tie ir jūsu radītie slazdi, kas veido destruktīvu uzvedību?
Vai jūs domājat, piemēram, Vegas spēļu automātus?
Protams, piemēram, vai vienkārši pavadot pārāk daudz laika spēlējot. Kopumā es esmu ļoti piesardzīgs un ļoti kritisks, cenšoties izveidot uzvedības pastiprinājumu mērķiem, kas nav tas, ko lietotājs nepārprotami plāno darīt. Lietas, ko esam ieguluši operētājsistēmā Android, lai mēģinātu likt lietotājiem to iemīlēt, patiešām cenšas pārliecināties, ka tā ir skaista estētiskā pieredze. Mēs noņemam visus kairinātājus, kas padara to neestētisku, visu to, ko mēs saucam neprātīgums .
Vai bija kādi paņēmieni no spēļu pasaules, uz kuriem paļāvāties, pārveidojot Android?
Spēles bieži darbojas ar aparatūru, kas desmit gadus atpaliek no jaunākajām tehnoloģijām. Tāpat visa izaugsme, ko mēs redzam spēļu jomā, ir saistīta ar mobilajām spēlēm, un tāpēc tas ir tas pats izaicinājums: jūs saskaraties ar ļoti stingriem tehnoloģiskiem ierobežojumiem. Tūlītēja atbilde ir tāda, ka jūs nevarat darīt neko bagātu, niansētu, pārliecinošu, animētu vai smalku, jo, lūk, šis ir tālrunis. Ko tu sagaidi? Bet, strādājot spēļu industrijā, es domāju, ka vienmēr ir kāds triks, vienmēr ir īsceļi, vienmēr ir veids, kā pievērst uzmanību pieredzei un sniegt kaut ko tādu, kas atgādina cilvēku lietas. redzēt, kad viņi dodas uz kinoteātri. Android ir interesanta sistēma, jo daudzas tās arhitektūras saknes ir diezgan senas. Tie noteikti ir dzimuši pirms iPhone laikmeta, pirms kāds domāja izveidot sistēmas ar niansētām, animētām pārejām vai pat pieskārienu mijiedarbību. Tāpēc mums bija jāmānās daudz, lai Android sēstos un veiktu šos trikus. Piemēram, mēs ieguldījām daudz laika, veidojot pārejas starp pilnīgi dažādām darbībām, kuras viena par otru neko nezina, taču, neskatoties uz šo ierobežojumu, cenšoties panākt, lai šīs pārejas izskatītos labi un justos kā viena saistīta pieredze.
Kāda, jūsuprāt, ir spēļu nākotne tādās platformās kā Android?
Es domāju, ka tas radīs vēl vairāk spēļu veidu. Tā kā mēs sākam redzēt, ka tālruņi, televizori un viss pārējais kļūst arvien inteliģentāks, visu šo ierīču savstarpēja sarunvaloda un spēļu telpu izveide, manuprāt, pārspēs to, ko var darīt jebkurš konsoles ražotājs un radīt dažas patiešām foršas spēles. Varat izmantot divus tālruņus, kas spēj noteikt žestus un pieskārienus un dinamiski rādīt saturu, un televizoru kā izvades ierīci, lai izveidotu vidi, kurā vienlaikus spēlē vairāki cilvēki. Iespējas ir gandrīz bezgalīgas.