211service.com
Iepazīstieties ar nākotnes izveicīgo interfeisu
Microsoft Kinect, 3-D kamera un programmatūra spēlēm, ir atstājusi lielu ietekmi kopš tās izlaišanas 2010. gadā. Produkta pirmajos divos mēnešos tirgū tika pārdoti astoņi miljoni ierīču, jo cilvēki aicināja spēlēt videospēles ar visu ķermeni. rokas kontrolieru vietā. Taču, lai gan Kinect ir lieliski piemērots spēlēm ar visu ķermeni, tas nav noderīgs kā interfeiss personālajiem datoriem, daļēji tāpēc, ka tā algoritmi nevar ātri un precīzi noteikt roku un pirkstu kustības.

Pirkstu pele: 3Gear izmanto dziļuma noteikšanas kameras, lai izsekotu pirkstu kustībām.
Tagad Sanfrancisko starta uzņēmums 3Gear ir izstrādājis žestu saskarni, kas var izsekot ātri kustīgiem pirkstiem. Šodien uzņēmums programmētājiem izlaidīs savas programmatūras agrīno versiju. Iestatīšanai ir nepieciešamas divas 3-D kameras, kas atrodas virs lietotāja pa labi un pa kreisi.
Cerams, ka izstrādātāji radīs noderīgas lietojumprogrammas, kas paplašinās 3Gear roku izsekošanas algoritmu sasniedzamību. Galu galā, saka Roberts Vans, kurš bija uzņēmuma līdzdibinātājs, 3Gear tehnoloģiju varētu izmantot inženieri, lai izveidotu 3-D objektus, spēlētāji, kuri vēlas precīzas spēles, ķirurgi, kuriem operāciju laikā nepieciešams manipulēt ar 3-D datiem, un ikviens, kas vēlas. datoru, lai ar pirksta mājienu izpildītu viņas solījumu.
Viena problēma ar žestu saskarnēm, kā arī skārienekrāna darbvirsmas displejiem, ir tā, ka to lietošana var būt neērta. Dažreiz tie izraisa sāpes, ko sauc par gorillas roku. Rezultātā Vangs saka, ka 3Gear koncentrējās uz to, lai tā žestu saskarne būtu praktiska un ērta.
Ja es vēlos strādāt pie sava galda un izmantot žestus, es nevaru to darīt visu dienu, viņš saka. Tas nav precīzs un nav ergonomisks.
Galvenais, saka Vans, ir izmantot divas 3-D kameras virs rokām. Pašlaik tie ir piestiprināti pie metāla rāmja, bet galu galā tos var piestiprināt pie monitora. Skats no augšas nozīmē, ka rokas var balstīties uz rakstāmgalda vai palikt uz tastatūras. (Lai gan 3Gear programmatūras izstrādes komplekts ir bezmaksas publiskās beta versijas laikā, kas ilgst līdz 30. novembrim, izstrādātājiem ir jāiegādājas sava aparatūra, tostarp kameras un rāmis.)
Citos projektos skārienekrāni ir aizstāti ar sensoriem, kas atrodas uz galda un ir vērsti uz augšu pret ekrānu, joprojām liekot lietotājam sniegties uz priekšu, prom no tastatūras. Daniels Vigdors , datorzinātņu profesors Toronto Universitātē un autors Drosmīga LIELĀ pasaule , grāmata par pieskārienu un žestu saskarnēm. Šis risinājums mēģina to risināt.
3Gear nav vienīgais savā vēlmē risināt žestu izsekošanas smalkākos punktus. Šī gada sākumā Microsoft izlaida atjauninājumu, kas ļāva cilvēkiem, kuri izstrādā Kinect for Windows programmatūru, izsekot galvas stāvoklim, uzacu atrašanās vietai un mutes formai. Turklāt Izraēlas starta uzņēmums Omek , Beļģijas starta uzņēmums SoftKinetic , un jaunuzņēmums no Sanfrancisko piezvanīja Leap Motion — kas apgalvo, ka tās mazā, vienas kameras sistēma izsekos kustības līdz milimetra simtdaļai — visi cīnās par vietu jaunizveidotajā žestu interfeisu tirgū.
Rokas izsekošana ir smaga, ilgstoša problēma, saka Patriks Baudišs , datorzinātņu profesors Hasso-Plattner institūtā Potsdamā, Vācijā. Viņš atzīmē, ka, lai panāktu šāda veida izsekošanu, uz pirkstiem ir izmantoti apgrūtinoši cimdi vai krāsu marķieri. Baudisch saka, ka saskarne bez šīm papildierīcēm ir ļoti vēlama.
3Gear sistēma izmanto divas dziļuma kameras (tāda paša veida kameras, ko izmanto Kinect), kas uzņem 30 kadrus sekundē. Lietotāja roku un pirkstu pozīcija tiek saskaņota ar datubāzi, kurā ir 30 000 potenciālo roku un pirkstu konfigurāciju. Identifikācijas un saskaņošanas process ar datubāzi — plaši pazīstama pieeja žestu atpazīšanas laukā — notiek 33 milisekundēs, saka Vans, tāpēc šķiet, ka dators gandrīz acumirklī var redzēt un reaģēt uz pat milimetra pirksta kustību.
Pat pieaugot interesei par roku un pirkstu žestu atpazīšanu, var paiet laiks, līdz lietotāji, kas nav spēlētāji un nav inženieri, plaši izmantos šo tehnoloģiju.
Darbvirsmas vietas un produktivitātes scenārijā tas ir daudz grūtāks pārdošana, atzīmē Džonijs Lī , kurš iepriekš strādāja Microsoft Kinect komandā un tagad strādā Google. Jums ir jāsacenšas ar peli, tastatūru un skārienekrānu jūsu priekšā. Tomēr Lī saka, ka viņš ir priecīgs redzēt, kāda veida lietojumprogrammas parādīsies, kad dziļuma kameru cenas samazinās, 3-D sensoru algoritmi turpina uzlaboties, un arvien vairāk izstrādātāju uzskata, ka žesti ir noderīgs veids, kā mijiedarboties ar iekārtām.