211service.com
Intel un Microsoft sadarbojas, lai padarītu virtuālo realitāti visuresošu
Uzņēmumiem, kas pasaulei radīja datoru uzplaukumu, ir plāns izraisīt līdzīgu sprādzienu virtuālās realitātes aparatūrā.
Intel un Microsoft otrdien paziņoja, ka sadarbojas, lai palīdzētu datoru ražotājiem iesaistīties atsevišķu VR austiņu izgatavošanā. Mūsdienās šis tirgus būtībā sastāv tikai no diviem produktiem, Facebook Oculus Rift un konkurējošā Vive no tālruņu uzņēmuma HTC.
Intel pasākumā Sanfrancisko izpilddirektors Braiens Krzaničs demonstrēja sava uzņēmuma jauno prototipu Project Alloy. Viņš teica, ka tas novērš neērtības, kas saistītas ar esošajām austiņām, piemēram, Oculus un Vive ierīcēm, un ka Intel nākamgad atdos plānus datoru ražotājiem, lai viņi varētu izveidot savas versijas.
Intel izmantos atklātā pirmkoda Alloy aparatūru, ļaujot ikvienam izveidot savus zīmola produktus, sacīja Krzanichs.

Intel jaunajām Project Alloy virtuālās realitātes austiņām ir integrēts akumulators un dators, tāpēc tām nav nepieciešama piesaiste datoram.
Intel austiņām nav jābūt piesaistītām datoram, lai lietotājs varētu staigāt apkārt, lai izpētītu virtuālo telpu. Ierīcei ir arī iebūvētas divas dziļuma sensora kameras. Tās var izsekot roku un pirkstu kustībām, ļaujot lietotājiem mijiedarboties ar virtuāliem objektiem, vienkārši izstiepjot roku kosmosā. Turpretim Oculus un HTC austiņām ir jāizmanto rokas kontrolleri, lai mijiedarbotos ar virtuālo pasauli.
Intel austiņu dziļuma kameras tiek izmantotas arī, lai kartētu fizisko vidi un brīdinātu, ja lietotājs iet pārāk tuvu reālam šķērslim.
Intel darbinieks uz skatuves demonstrēja Alloy austiņas. Viņš pētīja telpu uz kosmosa kuģa, staigājot apkārt, izstiepjot roku, lai mijiedarbotos ar svirām un citiem objektiem. Viņš arī parādīja, kā virtuālajā pasaulē parādās arī rokā turēti priekšmeti, piemēram, dolāra banknots.
Mēs to varam izdarīt ar gandrīz jebkuru objektu: mēs varam pārvērst virtuālo pasauli reālajā pasaulē, sacīja Krzanichs. Tas būs liels inovāciju virzītājspēks, jo tas atšķiras no visa, kas šobrīd pastāv.

Austiņu dziļuma sensori ļauj mijiedarboties ar lietām virtuālajā pasaulē, izmantojot rokas un pirkstus vai priekšmetus, kurus turat rokās.
Terijs Maijersons, kurš vada Microsoft Windows grupu, pievienojās Krzanicham uz skatuves un paziņoja, ka atjauninājums ar nosaukumu Windows Holographic nodrošinās atbalstu virtuālās un paplašinātās realitātes austiņām visiem Windows 10 datoriem, sākot ar nākamo gadu. Decembrī Microsoft un Intel izlaidīs vadlīnijas, kuru mērķis ir standartizēt VR austiņas un padarīt saturu un programmatūru saderīgus dažādos produktos. Microsoft šovasar paziņoja, ka jau runā ar aparatūras uzņēmumiem par savu Microsoft HoloLens versiju izveidi, uzņēmuma paplašinātās realitātes austiņas.
Maijersons arī lepojās, ka Intel un Microsoft ir atraduši veidus, kā palaist virtuālās realitātes lietojumprogrammas mazāk jaudīgos personālajos datoros nekā tie, uz kuriem balstās Oculus un HTC austiņas. Abiem ir nepieciešami lieljaudas spēļu datori, kuru cena ir aptuveni 1000 USD.
Maijersons parādīja demonstrācijas video, kurā sieviete izmantoja Intel Alloy austiņas un Microsoft programmatūru, kas, pēc viņa teiktā, darbojas Intel ražotā datorā, kas ir pietiekami mazs, lai to varētu turēt vienā rokā. Viņš teica, ka Intel ļauj mums izmantot šo pieredzi parastajos personālajos datoros. Viņš nesniedza sīkāku informāciju par to, ko Intel un Microsoft bija darījuši, lai tas būtu iespējams.
Videoklips, ko Maijersons iepazīstināja, bija paredzēts, lai parādītu, kā tādas austiņas kā Intel var izmantot tradicionāliem darba vietas uzdevumiem, kā arī spēlēm. Tajā sieviete piegāja pie tukša rakstāmgalda retā telpā. Kad viņa uzvilka austiņas, viņa redzēja milzīgus interaktīvus ekrānus, kuros uz sienām bija redzams viņas kalendārs un citas datora lietojumprogrammas. Kādā brīdī viņa izvēlējās kalendāra ierakstu gaidāmajam ceļojumam un praktiski tika teleportēta ārpus Panteona Romā.
Jūs vienlaikus varēsit mijiedarboties ar pazīstamajām Windows programmām, kā arī ar šīm 3-D lietotnēm, sacīja Maijersons.
Intel Krzanich arī runāja par tehnoloģiju, ko viņa uzņēmums ir izstrādājis, lai efektīvāk uztvertu virtuālās realitātes saturu. Uzņēmums uzstāda kameru sistēmas sporta stadionos visā valstī, lai iemūžinātu darbību no vairākiem leņķiem. Intel programmatūra izmanto vairākus skatu punktus, lai digitāli atjaunotu darbību 3D formātā.
Jūs varat pārvietoties jebkurā laukumā vai laukumā, sacīja Krzaničs, rādot video klipu ar 3D kadriem, kas uzņemti spēles laikā pagājušās sezonas NBA finālā. Jūs varat skatīties basketbola spēli no trīspunktu līnijas un, ja redzat, ka sākas danks, pāriet pie groza.
Krzanich pretstatīja Intel tehnoloģiju, ko sauc par 360 Replay, ar kamerām, kas tver 360° un 3-D kadrus no viena punkta. Google, Facebook, Nokia un vairāki citi uzņēmumi ir radījuši šāda veida kameras. Krzanich teica, ka 360 Replay varētu izmantot koncertiem un citām izrādēm, kā arī jaunu filmu veidu radīšanai. Intel Losandželosā izveido ražošanas studiju ar šo tehnoloģiju, lai tiesātu Holivudas satura veidotājus.