211service.com
Ivans Sazerlends, PhD '63
Ivana Sazerlenda ilustrācija Patriks Legers
Skārsdeilā, Ņujorkas štatā, 1940. gados Ivana Sazerlenda māte pārstrādāja viņa tēva inženiertehniskos rasējumus, pārklājot ar tiem savu dēlu mācību grāmatas. Sazerlends, kurš saka, ka iemācījies lasīt šos zīmējumus gandrīz pirms es paspēju lasīt angļu valodu, uzauga, risinot problēmas, izmantojot attēlus.
Ierodoties MIT Linkolnas laboratorijā 1960. gadā ar Kārnegi Tehnoloģiju institūta un Caltech iegūtajiem elektroinženiera grādiem, Sazerlends ieguva piekļuvi TX-2, kas tolaik bija pasaulē lielākais dators. Viņš vēlējās izveidot inženiertehniskos projektus, zīmējot tieši uz ekrāna, nevis izmantojot teksta komandas. Viņš paredzēja rasējumu pagriešanu, izmēru maiņu un pavairošanu reāllaikā un iespēju tos saglabāt.
Projekts kļuva par Sazerlendas MIT doktora disertāciju, un ar informācijas teorijas pionieri Klodu Šenonu (SM '40, PhD '40) kā padomdevēju viņš izveidoja pirmo grafisko lietotāja interfeisu. Sazerlendas cilvēka un mašīnas grafiskās komunikācijas sistēma izmantoja vieglu pildspalvu — datora peles priekšteci —, lai izsekotu ekrāna koordinātas. Lietotāji var novilkt līniju starp jebkuriem diviem punktiem vai apli ap vienu, tuvināt vai tālināt un izmantot pildspalvu, lai dzēstu vai mainītu attēla izmērus. Viņi varētu arī saglabāt savu darbu. Šī sistēma, ko sauc par Sketchpad, būtiski pārveidoja cilvēka un datora mijiedarbību.
Sketchpad mantojums caurvij pašreizējās tehnoloģijas. Tās ietekmi var redzēt skārienekrānos, animācijas un grafikas programmatūrā, piemēram, Adobe Illustrator, un Java un C++ programmēšanas valodās. Sazerlends Hārvardā piedalījās vienas no pirmajām virtuālās realitātes sistēmām un izstrādāja novatoriskas 3D grafikas tehnoloģijas uzņēmumā Evans & Sutherland, kuru viņš līdzdibināja. Pēc tam viņš koncentrējās uz integrēto shēmu projektēšanu, palīdzot uzsākt inovāciju vilni, un pēc tam nodibināja konsultāciju firmu, kas galu galā kļuva par Sun Labs, Sun Microsystems pētniecības nodaļas, pamatu. Viņš saņēma Tjūringa balvu 1988. gadā par ieguldījumu datorgrafikā.