211service.com
Jaunais izaicinājums paplašināt virtuālās pasaules ar fizisko realitāti
Papildinātā realitāte nodrošina tiešo skatījumu uz reālo pasauli ar datora ģenerētiem elementiem. Piloti jau sen ir izmantojuši uz augšu vērstus displejus, lai piekļūtu gaisa ātruma datiem un citiem parametriem lidojuma laikā. Dažas viedtālruņu kameras var uzklāt datora ģenerētas rakstzīmes reālās pasaules skatam. Jauno tehnoloģiju, piemēram, Google Glass, mērķis ir iekļaut reālā pasaules skatījumā noderīgu informāciju, piemēram, navigācijas norādes un personas datus.
Bet ir saistīta problēma, kuru lielākā daļa cilvēku vēl nebūs apsvēruši. Iedomājieties, ka valkājat virtuālās realitātes austiņas un esat iegrimis virtuālajā pasaulē, kas ir diezgan atšķirīga no apkārtējās fiziskās. Tagad pieņemsim, ka vēlaties iedzert malku ūdens no krūzes, kas atrodas jūsu priekšā uz galda.
Vienīgais veids, kā gūt panākumus, ir sajust ceļu pie kausa, vēl iegrimstot virtuālajā pasaulē, vai izņemt virtuālās realitātes austiņas un atgriezties fiziskajā pasaulē. Neviens no tiem nav īpaši labs, saka Pulkit Budhiraja un draugi no Ilinoisas Universitātes Urbana-Champaign, kuri ir nākuši klajā ar risinājumu.
Šie puiši ir izmēģinājuši veidus, kā fizisko realitāti uzklāt virtuālās realitātes pieredzei. Mērķis ir atrast veidu, kā ļaut lietotājiem mijiedarboties ar reāliem fiziskiem objektiem, kamēr viņi paliek iegremdēti virtuālajā pasaulē — sava veida paplašinātajā virtuālajā realitātē.
Budhiraja un co sāka, pārveidojot Oculus Rift virtuālās realitātes austiņas ar pāris kamerām, kas rada stereo skatu uz reālo pasauli austiņu priekšā. Pēc tam viņi izdomāja četrus dažādus veidus, kā reālās pasaules attēlus uzklāt virtuālajai pasaulei, lai paņemtu un izdzertu no krūzes, vienlaikus paliekot iegremdētā stāvoklī.
Pirmais uzliek lietotāja roku un krūzi uz virtuālo pasauli. Otrajā ir iekļautas arī tuvumā esošu reālu objektu, piemēram, rakstāmgalda un tastatūras, kontūras, lai nodrošinātu kontekstu jebkurām rokas kustībām. Trešais skata centrā izveido logu, kurā redzama reālā pasaule, kas aizsedz virtuālo pasauli. Un pēdējā iespēja ir sava veida attēls attēlā reālās pasaules skats virtuālās pasaules apakšējā stūra labajā stūrī.
Komanda pieņēma darbā 10 brīvprātīgos, lai pārbaudītu katru no šiem scenārijiem, iegremdējot trīs dažādu veidu virtuālās pasaulēs. Viena pasaule bija saistīta ar filmas skatīšanos, kurai nebija nepieciešama lietotāja iejaukšanās. Vēl viena bija pirmās personas šāvēja spēle, kas prasīja ievērojamu lietotāju iesaistīšanos. Un pēdējā vide bija automašīnu sacīkšu spēle, kurā bija nepieciešama augsta līmeņa lietotāju iesaistīšanās.
Katrā gadījumā lietotājam bija jāpasniedz roka, jāpaņem tasi ūdens un jāiedzer malks, paliekot iegremdētam.
Rezultāti bija pārsteigums Budhiradžai un citiem, kuri gaidīja, ka cilvēki dod priekšroku pirmajam pārklājuma veidam, parādot tikai kausu un roku. Viņi domāja, ka cilvēkiem tas dotu priekšroku, jo tas pārāk nenovērsa uzmanību.
Tā vietā lielākā daļa lietotāju deva priekšroku opcijai, kas arī parādīja jebkuras rokas kustības kontekstu, pārklājot ievērojamu objektu, piemēram, galdu, galdu un tā tālāk, malas.
Viens lietotājs aprakstīja vēlamās izvēles iemeslus šādi: papildu līnijas man palīdzēja atrast krūzīti un to novietot atpakaļ, un tas nenovērsa uzmanību, netraucēja man koncentrēties uz spēli. Cits, kurš arī deva priekšroku kontekstam, nevis tikai rokām un krūzei, teica: es jutos apmaldījies un man bija jāsajūt fiziskā telpa sev apkārt, lai meklētu krūzi.
Tas ir interesants darbs pie problēmas, kas lielākajai daļai no mums vēl ir jāpiedzīvo — kā apvienot reālās pasaules informāciju ieskaujošā virtuālajā vidē. Atbilde ir iekļaut attiecīgos objektus un citu objektu malas, kas nodrošina kontekstu.
Tas ir tas, ko jūs varētu saukt par pirmās pasaules problēmu — nevis kaut ko tādu, par ko tuvākajā nākotnē varētu uztraukties lielākā daļa cilvēku uz planētas. Tomēr virtuālās realitātes tehnoloģija strauji attīstās, un tādas ierīces kā Oculus Rift beidzot to piedāvā patērētājiem.
Tātad, šeit ir jautājums TR lasītājiem par šīs tehnoloģijas nākotni: cik ilgi, jūsuprāt, paies, pirms puse jūsu draugu būs saskārušies ar problēmu, kuras risināšanai šis raksts ir paredzēts? Atbildes, lūdzu, komentāru sadaļā.
Atsauce: arxiv.org/abs/1502.04744 : Kur ir mans dzēriens? Perifērijas reālās pasaules mijiedarbības iespējošana, izmantojot HMD