Jaunas saskarnes bloki

Sijāšanas galdi ļoti atgādina bērnu kluču komplektu. Tie ir mazi, tos ir viegli sakraut un jaukt, un to krāsainajos ekrānos (pamatojoties uz organiskām gaismas diodēm jeb OLED) dažreiz ir pat redzami burti un cipari. Taču, lai gan tās ir paredzētas kā jautras, mazās ierīces, kas izstrādātas Media Lab Fluid Interfaces Group, patiesībā ir sīkfailu izmēra datori, kas atspoguļo jaunākās tehnoloģijas un jaunas idejas interfeisa dizainā.





Siftables ir sīkfailu mēroga datori. To izmērs un forma ļauj ar tiem manipulēt veidā, kas atspoguļo alfabēta blokus un citas izglītojošas rotaļlietas, kas pazīstamas no bērnības, taču tās ir interaktīvas: tās jūt viena otru, seko līdzi savai kustībai, attēlo grafiku un sazinās bezvadu režīmā.

Akselerometri ļauj Siftables uztvert, kā tie tiek pārvietoti, kad lietotāji tos kārto, sakrauj vai grupē, un katrā blokā ir Bluetooth un infrasarkanās sistēmas, kas ļauj tam noteikt un sazināties ar blakus esošajiem Siftables vai citām Bluetooth iespējotām ierīcēm. Tas ļauj izmantot dažus jaunus lietojumus. Siftas var kļūt par vārdu spēli: piemēram, kad lietotājs sakārto blokus, kuros attēloti dažādi burti, lai pareizi uzrakstītu vārdu, viņi atskaņo uzvaras skaņas. Dizaineri ir demonstrējuši arī sarežģītākas lietojumprogrammas, piemēram, izmantojot Siftables, lai izveidotu oriģinālus elektroniskās mūzikas maisījumus.

MIT zaļināšana

Šis stāsts bija daļa no mūsu 2009. gada jūlija numura



  • Skatiet pārējo izdevuma daļu
  • Abonēt

Deivids Merils, PhD ‘09, kurš izgudroja Siftables kopā ar Jeevan Kalanithi, SM ‘07, saka, ka ierīces piedāvā alternatīvu tam, kā lietotāji darbvirsmā mijiedarbojas ar elektroniku. Viņš saka, ka pele un tastatūra ir pastāvējušas tik ilgi, cik tās ir bijušas nevis tāpēc, ka visi pārtrauca ieviest jauninājumus, bet gan tāpēc, ka tās ir diezgan noderīgas. Bet es nedomāju, ka viņi ir labākais, ko varam darīt.

Merrill jau sen ir interesējies par to, kā cilvēki lieto datorus. Viņš saka, ka Siftables iedvesmu radīja, kad viņš sāka domāt, ka cilvēki var manipulēt ar fiziskiem objektiem tā, kā viņi parasti nevar manipulēt ar informāciju. Izstrādājot Siftables, Merrill saka, ka grupa aplūkoja veidu, kā bērni mijiedarbojas ar apkārtējo pasauli, un mēģināja pielietot dažus no šiem modeļiem.

Merrill un Kalanithi strādā, lai komercializētu ierīces, izmantojot Sanfrancisko uzņēmumu, kuru viņi nodibināja ar nosaukumu Sifteo. Merils saka, ka Siftables ir acīmredzami pievilcīgas kā rotaļlietas, taču viņš arī uzskata, ka tās var izmantot, lai palīdzētu izveidot sižeta plānus radošiem projektiem, sakārtot informāciju vai jebkurai lietojumprogrammai, kur ir lietderīgi ātri un intuitīvi manipulēt ar datiem ar roku. Uzņēmums pašlaik strādā, lai nodrošinātu finansējumu un atrastu zemu izmaksu versijas detaļām, kas nepieciešamas ierīču izgatavošanai.



Nākamo divu gadu laikā mēs varam sagaidīt vairāk saskarņu, kas izmanto priekšrocības, kā mēs domājam un uztveram pasauli, kā darbojas mūsu ķermenis un kā mēs spējam manipulēt ar objektiem, saka Merrills. Datoru lietojumprogrammas, kas paredzētas divdimensiju datora ekrānam, jau ir izrādījušās neticami spēcīgas, viņš saka. Bet es domāju, ka ir arī reāla priekšrocība, ja mēs esam attīstījušies [spējās], kurās esam labi.

paslēpties