211service.com
Jaunuzņēmuma plāni jaunai sociālajai realitātei
Mēs zinām, kādi ir sociālie tīkli tīmeklī un lietotnēs, bet kādi tie būs virtuālajā realitātē? Kamēr Facebook, Oculus VR īpašnieks, aizkulisēs par to noteikti domā, starta uzņēmums ar nosaukumu AltspaceVR jau piedāvā dažas norādes par to, kā mēs varam sazināties viens ar otru simulētā pasaulē.

AltspaceVR virtuālajās telpās iemiesojumi var atdarināt jūsu faktiskās galvas, roku un roku kustības, izmantojot Oculus DK2 austiņas un Microsoft Kinect.
AltspaceVR veido sociālo virtuālo vidi, sākot no japāņu stila dārza līdz amfiteātrim un beidzot ar tumšu, gludu atpūtas telpu. Cerams, ka lietotāji, kuri valkā austiņas, šajās vietās pavadīs kopā iemiesojumus, kas attēlo īstu ķermeņa valodu, pateicoties kustību sensoriem, un darīs tādas lietas kā, piemēram, skatīsies filmas, spēlēs spēles vai iepirksies kopā, izmantojot kopīgu virtuālo tīmekļa pārlūkprogrammu. AltspaceVR arī cer, ka izstrādātāji izmantos programmatūras izstrādes komplektu, ko tas veido, lai savā sociālajā, virtuālajā pasaulē ieviestu visa veida lietojumprogrammas, piemēram, milzīgu šaha spēli vai 3-D modeļu skatītāju.
Virtuālās realitātes tehnoloģijas vēl nav gatavas patērētājiem, taču tās nāk. Oculus VR, Sony, HTC un citi strādā pie austiņām; un HTC Vive ir plānots izlaist šī gada beigās. Izstrādātājiem paredzētas ierīces jau ir pieejamas tirgū — viens piemērs ir Gear VR — virtuālās realitātes austiņas par 199 USD, ko izstrādājuši Oculus VR un Samsung un kas izmanto Samsung viedtālruni kā displeju.
AltspaceVR ir viens no pieaugošajiem uzņēmumiem, kas cenšas noskaidrot, ko tieši mēs darīsim ar šīm ierīcēm, kad tās šeit nonāks. Facebook, kam pieder Oculus VR, martā paziņoja, ka virtuālās realitātes spēles sāks spēlēt šogad, savukārt Filips Rouzdeils, tiešsaistes virtuālās pasaules Second Life radītājs, būvē virtuālās realitātes Visumu, ko sauc par High Fidelity (skat. The Quest to Put Vairāk realitātes virtuālajā realitātē).

AltspaceVR lietotāji var veikt tādas darbības kā, piemēram, spēlēt šahu uz virtuālā šaha dēļa, kas parādīts šeit virtuālajā āra dārzā.
AltspaceVR izpilddirektors un dibinātājs Ēriks Romo vēlas izstrādāt veidus, kā cilvēki, kas atrodas fiziski tālu viens no otra, mijiedarboties ir daudz saistošāki nekā, piemēram, video tērzēšana vai runāšana pa tālruni. Šī komunikācijas neverbālā daļa patiešām tiek pazaudēta jebkurā citā vidē, izņemot kopā būšanu, un, mūsuprāt, to lielā mērā var atkārtot virtuālajā realitātē, saka Romo.
Līdz šim AltspaceVR ir izmēģinājis savu virtuālo pieredzi nedēļas nogales sesijās ar lietotāju grupām, rīkojot tādus pasākumus kā Kāršu namiņš maratona vakars un Super Bowl skatīšanās ballīte tās virtuālajās telpās. Romo cer, ka AltspaceVR būs pieejams, izmantojot atklātu beta testu nākamo pāris mēnešu laikā, kā arī tā SDK. Uzņēmuma mērķis ir HTC Vive izlaišanas brīdī pieejams patēriņa produkts; līdz šim tas ir piesaistījis aptuveni 5,5 miljonus USD finansējumu no investoriem, tostarp Google Ventures, lai palīdzētu tai virzīties uz šo ceļu.
Redvudsitijā Kalifornijā izstrādātāju attiecību vadītājs Brūss Vudens vadīja mani caur vairākām virtuālajām telpām, ko AltspaceVR jau ir izveidojis, un mēs abi peldējām virs zemes kā vienkārši, pārsvarā balti robotu iemiesojumi, kas izskatījās nedaudz līdzīgi EVE no animācijas filmas. WALL-E . Es valkāju austiņas ar pievienotu mikrofonu un an Oculus DK2 austiņas. Leap Motion sensors, kas piestiprināts DK2 priekšpusē, rādīja manas rokas un pirkstu kustības AltspaceVR pasaulē, un vienkārša, veca datora pele sniedza man dažas vienkāršas vadības ierīces (es varēju pagriezt collu uz priekšu, pagriezt un atlasīt lietas virtuālajā telpā, bet nevarēju). nedublēt).

Skats uz AltspaceVR istabu no iemiesojuma skatu punkta.
Oculus DK2 izseko galvas stāvokli, tāpēc katru reizi, kad Brūss pamāja ar galvu vai pacēla galvu uz sāniem, es redzēju, kā viņa virtuālā galva kustās. Un, lai gan manam demonstrācijas iemiesojumam bija tikai rokas, viņam bija rokas un rokas, kas tika izsekotas ar Kinect kustības sensoru. Viņa iemiesojuma ķermeņa augšdaļas kustības apvienojumā ar viņa balsi radīja virtuālajam Brūsam personības sajūtu, neskatoties uz to, ka šī bezkāju, neizteiksmīgā pikseļu kaudze nelīdzinājās īstajam Brūsam. Tas bija dīvaini, bet, minūtēm ejot, nerealitāte sāka izgaist un es pieradu ar viņu šādi sazināties.
Mēs sākām darbu gaišā, retā telpā ar koka paneļiem ar paisuma viļņu gleznām uz sienām. Kad biju mazliet izdomājis navigāciju, Vuds mani aizveda uz vēl vairākām vietām, piemēram, japāņu dārza tipa telpu, kas atrodas tā, kā šķita, mierīga ezera malā.
AltspaceVR pastiprina savu digitālo darbu realitāti, automātiski pielāgojot skaņu savās virtuālajās telpās, lai atbilstu jūsu iemiesojuma attālumam no citiem un jebkuram saturam, kas varētu tikt atskaņots skaļi.
Neliels krāsu mainošs punkts, ko es kontrolēju ar peli, ļāva man zināt, kur atrodas virtuālo telpu robežas, un, noklikšķinot uz mazas pluszīmes mana redzes lauka apakšā, tika atvērts sava veida vadības panelis ar virkni man priekšā ir iespējas, kuras redzu tikai es.
Lai arī cik intriģējoša bija pieredze, nav skaidrs, cik pārliecinoša tā būtu sociālās mijiedarbības veids. AltspaceVR joprojām ir jāizdomā, kā iemiesojumi mijiedarbosies ar šīm virtuālajām telpām un viens ar otru. Šķiet, ka ir jāpieliek lielas pūles, lai tikai noskatītos video ar attālu draugu.
Džeremijs Beilensons, Stanforda vadītājs Virtuālā cilvēku mijiedarbības laboratorija , saka, ka, lai gan videospēles un filmas tiek uzskatītas par galvenajiem virtuālās realitātes lietojumiem, vienkārši saziņa ar citiem varētu izrādīties svarīga. Viņš saka, ka saziņa, izmantojot iemiesojumus, varētu kļūt efektīvāka nekā runāšana, izmantojot video tērzēšanu vai pat aci pret aci, jo programmatūra var palīdzēt mums veikt tādas darbības kā, piemēram, pielāgot mūsu izskatu un uzmanību ikvienam, ar kuru mēs runājam. Tomēr, lai padarītu sociālo mijiedarbību patiešām efektīvu digitālajās telpās, sensoriem būs pietiekami labi jāseko sejas izteiksmēm un ķermeņa kustībām, lai tās padarītu reālistiskas, viņš saka.
Pagaidām AltspaceVR ir vērsta uz to, lai iedvesmotu izstrādātājus, kuri nāks klajā ar jauniem lietojumiem tās sociālajai videi. Mēs domājam, ka tas ļaus cilvēkiem teikt: 'Šie lietošanas gadījumi mani neatsaucas, bet varbūt šis otrs to dara, un es to izveidošu,' saka Romo.