Jaunuzņēmumu mērķis ir padarīt kodēšanu jautru

Džeikobam Arriolai, Spānijas mediju uzņēmuma biznesa attīstības vadītājam Losandželosā, programmēšanas apguve nebija nepieciešamība. Taču, domājot, ka tas varētu palīdzēt viņa darbā, viņš sāka izmantot tiešsaistes kodu apmācības pakalpojumu Koka māja janvārī.





Kodu braucējs: Treehouse izveidotajā spēlē spēlētāji sacenšas, lai izpildītu kodēšanas uzdevumus.

Pēc trīs mēnešiem, strādājot ar maksas pakalpojumu, viņš ir nopelnījis vairākus desmitus emblēmu par programmēšanas viktorīnu un izaicinājumu aizpildīšanu, kā arī ar kodēšanu saistītu video stundu skatīšanos. Vēl svarīgāk ir tas, ka viņš ir izveidojis savu vietni no nulles un veicis dažas vienkāršas izmaiņas vietnēs, kuras pārvalda viņa uzņēmums. Es varu to izdarīt pats, kas ir diezgan forši, viņš saka.

Arriola ir viens no pieaugošajiem speciālistiem, kas nav tehniskie speciālisti, kuri vēršas pie tīmekļa vietnēm, lai uzzinātu, kā kodēt, vai nu prieka pēc vai cerot uzlabot savas darba izredzes. Un, lai gan pamatkoncepcija nav jauna, izpilde ir. Videospēļu elementu, piemēram, nozīmīšu un punktu, pievienošana palīdz jaunizveidotiem uzņēmumiem, piemēram, Treehouse, pacelties.



Varbūt vispazīstamākais no šiem uzņēmumiem ir Codecademy , Ņujorkā bāzēts jaunuzņēmums ar simtiem tūkstošu abonentu tā bezmaksas iknedēļas JavaScript programmēšanas nodarbībās. Kods Gads programma. Codecademy ietver vairākus spēļu principus, lai saglabātu lietotāju motivāciju: lietotāji saņem punktus un nozīmītes par nodarbību un projektu pabeigšanu, piemēram, vienkāršas blekdžeka vai kauliņu spēles izveidi.

Līdzdibinātājs Zaks Simss saka, ka vietne tika izveidota, lai atrisinātu divas problēmas: neapmierinātību (ar kurām viņš pats saskārās), kas var pavadīt programmēšanas mācīšanos, un izaicinājumus, kas saistīti ar daudzu cilvēku izglītošanu vienlaikus. Codecademy mudina lietotājus palīdzēt viens otram atrisināt problēmas, apmeklējot vietnes forumu.

Codecademy tika izlaista pagājušā gada augustā. Pirmo trīs dienu laikā vietni izmantoja vairāk nekā 200 000 cilvēku. Šī gada sākumā tai bija vēl viens izaugsmes spurts, ieviešot Code Year, kas saviem tagadējiem 400 000 lietotāju katru nedēļu nosūta e-pastu, kurā izklāstīta jauna programmēšanas koncepcija, ko viņi var apgūt vietnē.



Vairāk nekā miljons cilvēku līdz šim ir reģistrējušies Codecademy, un viņu centieni ir sākuši nest augļus, piemēram, skolotāja izveidotā lietotne, kas ļauj skolēniem digitāli pārveidot DNS par RNS.

Lai gan Codecademy nodarbībās iebūvētie spēļu elementi ir vienkārši, Sims uzskata, ka tie ir galvenais, lai piesaistītu lietotājus un uzturētu viņu motivāciju.

Orlando, Florida Koka māja plāno gamification ideju virzīt vēl tālāk. Treehouse, kas iekasē ikmēneša maksu par tiešsaistes nodarbībām tīmekļa dizainā, tīmekļa izstrādē un Apple iOS operētājsistēmas lietotņu izstrādē, piedāvā arī emblēmas, kuras lietotāji iegūst, apgūstot kodēšanas principus. Taču nesen tika izlaista bezmaksas vienkārša spēle ar nosaukumu Kods/Racer kas patiešām padara programmēšanu par spēli, un tā cer mācību procesā iekļaut citus spēlei līdzīgus elementus.



Izmantojot Code/Racer, divi spēlētāji sacenšas, lai īsā laikā izpildītu mazus vietņu kodēšanas uzdevumus — tīmekļa lapā izveido galveni, kurā ir rakstīts Frogarri 5000, un, piemēram, pievieno karikatūrai līdzīgas sacīkšu automašīnas attēlu, kamēr tiek atskaņota aizraujoša mūzika. fons. Code/Racer šobrīd ir vairāk kā koncepcijas pierādījums, nevis pilnvērtīga spēle, un tas ir mulsinoši, ja nepārzināt dažus pamata HTML. Taču tā spēlēšana padara mācīšanos ātru un jautru, un jūs varat redzēt, kā tas var atvieglot tādas tēmas kā programmēšana.

Treehouse dibinātājs un izpilddirektors Raiens Kārsons uzskata, ka programmēšanas mācīšanās procesa padarīšana spēlei atbilstošāka ir ārkārtīgi spēcīga, jo tas padara mācīšanos par atkarību — par ko viņš saka, ka ir dzirdējis no klientiem. Acīmredzot tas būtu briesmīgi, ja mēs pārdotu tabaku, bet mēs tā neesam, viņš saka. Mēs pārdodam, padarot sevi labāku.

Un cilvēki to iepērkas. Līdz šim vietnei ir 8000 maksas lietotāju, no kuriem lielākā daļa tika piesaistīti kopš zīmola maiņas ar Treehouse nosaukumu novembrī (pirms tam tā darbojās kā pavadonis vietnei, ko Carson pārvalda tīmekļa dizaineriem un izstrādātājiem ar nosaukumu Think Vitamin). Treehouse iekasē ikmēneša maksu 25 USD vai 49 USD apmērā atkarībā no vēlamās apmācības detaļas (studentiem tas maksā 9 USD mēnesī).



Tomēr Kārsons neuzskata, ka dedzīgiem abonentiem būs daudz jāmaksā, lai iemācītos kodēt. Viņš sagaida, ka aptuveni sešu mēnešu laikā lietotājs varētu iegūt pietiekami daudz apmācības, lai izveidotu vienkāršu tīmekļa lietojumprogrammu, un pēc gada lietotājs varētu iegūt sākuma līmeņa kodēšanas darbu. Un jūs to varētu darīt visu laiku, dzīvojot ārpus Pueblo, Kolorādo, viņš saka.

Tomēr vēl ir pāragri spriest, vai tas notiks — Treehouse joprojām strādā pie savas mācību programmas, tāpēc vismodernāko nodarbību izveide tiks pabeigta tikai septembrī.

Gabe Zičermans, kurš vada ikgadēju konferenci ar nosaukumu Gamification Summit, kuras mērķis ir pievienot spēlei līdzīgu funkcionalitāti visu veidu aktivitātēm, lai palielinātu iesaistīšanos, saka, ka, lai gan šie jaunizveidotie uzņēmumi neietver tipiskus videospēļu tropus, piemēram, bumbu mešanu vai orku nogalināšanu. , tie rada pozitīvu pieredzi, kas novērš lietotāju domas no tā, ka viņi apgūst kaut ko jaunu un sarežģītu. Viņi to izpako un padara to ievērojami saistošāku, viņš saka.

Codecademy un Treehouse var būt noderīgi arī tiem, kas jau zina, kā kodēt. Amanda Rae Arseneau, programmēšanas studente Toronto, reģistrējās Code Year janvārī un katru nedēļu ir uzticīgi sekojusi līdzi.

Arseneau, 32, saka, ka programma palīdz viņai apgūt jaunas prasmes un atsvaidzināt vecās. Un atšķirībā no trīs gadus ilgās arodskolas programmas viņa saka, ka Code School stundas pabeigšana sniedz tūlītēju gandarījuma sajūtu, un ar spēlēm saistīti uzdevumi, piemēram, blekdžeka spēles izveidošana, ir jautri.

Viņa saka, ka tā ir daudz saistošāka nekā mācību grāmata.

paslēpties