211service.com
Jautri (un nedaudz slikta dūša) ar pirmajām spēlēm Oculus Rift austiņām
Ir daudzas lietas, kuras jūs varētu vēlēties izmēģināt virtuālajā realitātē. Daudziem cilvēkiem aizraujošu 3-D videospēļu spēlēšana ir saraksta augšgalā.
Kad 28. martā Oculus sāks piegādāt pircējiem savas pirmās virtuālās realitātes austiņas Rift, tiks izlaistas arī 30 spēles, sākot no futūristiskām šaušanas spēlēm līdz sporta simulācijām un beidzot ar multfilmu platformas spēlēm. Es otrdien izmēģināju vairākus no tiem.

Džeisons Rubins no Oculus VR sniedz atklāšanas piezīmes Oculus Game Days.
Kopumā mani pārsteidza dažādās piedāvātās spēļu pieredzes plašums un tas, cik labi spēļu izstrādātāji bija pielāgojušies virtuālajai realitātei. Pārliecinošas spēles izveide ietver vizuālas, navigācijas un mijiedarbības problēmas, kuras vienkārši nepastāv parastajiem plakanajiem ekrāniem. Lai to padarītu vēl grūtāku, jums ir arī jāuztraucas, lai cilvēkiem neradītu sliktu dūšu, kas dažiem no mums ir neveiksmīga virtuālās realitātes blakusparādība.
Labākā no spēlēm, ko es spēlēju, bija Laimes pasaka , kas tiks komplektā ar Rift austiņu izlaišanas datumā. Tā ir platformas spēle, kas ir salīdzināta ar Super Mario Bros., kas ir jēga, ņemot vērā tās nedaudz līdzīgo sižetu: jūs spēlējat kā titulvaroni, burvīgu, mazo multfilmas lapsu vārdā Lucky, kura uzdevumā ir izglābt savu cūku draugu Siūciņu, no taustekļveida ļaundara vārdā Glorps.

Programmā Lucky’s Tale, kas būs komplektā ar Oculus Rift austiņām, jūs palīdzat lapsai, vārdā Lucky, pārvietoties pa dažādām zemēm, lai izglābtu savu draugu Pigiju.
Spēle tiek spēlēta tā, ka rodas sajūta, ka Lucky ir diezgan mazs — kā lelle, uz kuras pasauli skaties no augšas un brīžiem skats no sāniem. Bija salīdzinoši viegli vadīt Lucky ar standarta Xbox konsoles kontrolieri, kas tiks komplektā ar Rift, jo es skraidīju apkārt, vācot monētas un velkot ar asti ļaundariem, kuri izskatījās kā aptaukojušies kāpuri. Iestatījums ir sulīgs un spilgtas krāsas, un tajā ir daudz ziedu, zāles, koku un akmeņu, kur skraidīt un lēkt.
Daļa no tā, kas padara spēli tik saistošu virtuālajai realitātei, ir nelieli pieskārieni, kas ļauj man justies tā, it kā es varētu sadarboties ar Lucky pasauli, izmantojot veidu, kā Rift izseko jūsu galvas kustībām. Kamēr spēlē man nebija fiziska ķermeņa, piemēram, ja es paceltu galvu uz augšu, vadot Lucky pāri laternas apgaismotam tiltam, es varētu izsist laternu no pozīcijas. Tāpat, ja es jebkurā brīdī pieliecos pie Lakija, viņš darītu tādas lietas kā, piemēram, jautājoši paskatītos uz mani vai pamāja ar roku.
Klinšu kāpšanas nosaukums, ko sauc Kāpiens ir ļoti dažāds, bet arī patīkams. Sākumā tā šķita šausmīga ideja. Es stāvēju uz paklājiņa ar Rift austiņām un rokās Xbox kontrolieri. Viss, ko es varēju redzēt, bija virtuāls roku pāris, kas attēlo manu stāvokli virtuālajā telpā, un man tika uzdots mērogot klintis, no kurām paveras skats uz rāmo piekrasti, kas veidota pēc Vjetnamas Halongas līča.

The Climb parāda spēlētājiem tikai virtuālo roku pāri; jūs izmantojat Xbox kontrolieri, lai satvertu dažādas vietas klints malās Alpos vai ar skatu uz līci, kā redzams šeit.
Bija sarežģīti izdomāt, kur novietot katru roku, it īpaši, ja turētāji bija mazi un tos aizsedza no klints sienām augoša birste. Bija dīvaini, ka laiku pa laikam vajadzēja lēkt, lai sasniegtu vietu, kas bija pārāk tālu, lai to vienkārši satvertu, un man bija tikai rokas, lai es sajustu, kur atrodos uz klints. Nav pārsteidzoši, ka es daudz kritu, un katru reizi man bija jāsāk no jauna pēdējā kontrolpunktā, ko biju izturējis.
Bet, tiklīdz es sāku iemācīties izmantot Rifta galvas izsekošanu un kontroliera pogas, lai pārvietotos no viena roktura uz otru — reizēm man tiešām nācās izstiepties uz pirkstu galiem — un atcerēties uzklāt virtuālo krītu. ik pa laikam pirkstiem un plaukstām, lai saglabātu satvērienu, izaicinājums man ļoti patika.
Spēles, kas paredzētas Oculus Rift, tiks novērtētas atbilstoši to komforta līmenim — tas ir aprēķins par to, cik liela ir iespējamība, ka tās sagādās jums sliktu dūšu. Tā ir pieeja, kas jau tiek izmantota spēļu veikalā Samsung viedtālruņa Gear VR austiņām. Tas ļauj nedaudz vieglāk uzminēt, vai spēle vai cita virtuāla pieredze ir jūsu laika un naudas vērta.
Lucky’s Tale un The Climb ir novērtēti vidēji Oculus. Es jutos pilnīgi ērti ar pirmo, taču bija daži brīži, kad man bija slikta dūša, spēlējot The Climb.

Project Cars liek jums pie sacīkšu automašīnas stūres.
Tas nebija nekas, salīdzinot ar slimības viļņiem, kas mani pārņēma, kad es ieņēmu sacīkšu mašīnas virtuālo stūri spēlē ar nosaukumu Projekta automašīnas , kas maksās 50 USD, kad tā tiks palaista 28. martā. Spēle ir novērtēta kā intensīva laba iemesla dēļ. Reālajā dzīvē es neesmu iespaidīgs braucējs, bet virtuālajā realitātē esmu šausmīgs. Es atklāju, ka svārstos pa visu ceļu, ietriecos aizsargmargās, un ātri sajutu, ka gribu mesties.
Tas nepalīdzēja, ka spēle ietver reālus laika apstākļus. Es piedalījos trasē, kas notika uz lauku ceļa Skotijā, kurā acīmredzot bija nosliece uz pēkšņām lietusgāzēm. Kad lietus sāka līt, to bija grūtāk saskatīt, un ceļi kļuva arvien slidenāki — līdz ar to arvien vairāk līņājās, satricinājās un bija slikta dūša. Es izturēju apmēram 10 minūtes, pirms man bija jānoņem austiņas.
Par laimi, šāda veida intensīvs diskomforts nebija norma, un būs pieejams daudz ar sacīkšu nesaistītu spēļu, ko spēlēt ar Rift, kad tas iznāks. Pagaidām pieturēšos pie tiem.