Kā emocijas ir pamatā pat aukstākajiem cilvēka aprēķiniem

Freepik





Ir viegli iedomāties, ka emocijas traucē pieņemt grūtākos lēmumus. Atbrīvojieties no šī apgrūtinošā cilvēka artefakta, un cilvēki noteikti spēs izdarīt vēsu, aprēķinu izvēli vissarežģītākajās situācijās.

Ne tā. Neirozinātnieki jau sen ir pētījuši cilvēkus ar smadzeņu traumām, kas neļauj viņiem izjust emocijas. Taču tā vietā, lai būtu precīzi, nežēlīgi slepkavas, šos cilvēkus paralizē neizlēmība.

Patiesība ir tāda, ka, ja runa ir par ikdienas izvēlēm, piemēram, izšķiroties starp sieru vai šķiņķi sviestmaizē, nav nozīmes tam, cik aukstas un cietas loģikas jūs īstenojat. šie lēmumi galu galā ir emocionāli.



Bet kā ir ar detalizētākiem aprēķiniem, piemēram, tiem, kas iesaistīti matemātikā vai šahā? Vai tiešām viņus nevar vadīt nepastāvīgas cilvēka emocijas?

Patiesībā viņi var, saka Tomass Guncs no Grenobles universitātes Francijā un daži kolēģi. Šie puiši ir izmērījuši emocionālā stāvokļa izmaiņas, ko piedzīvojuši šahisti, risinot arvien grūtākas problēmas. Un viņi saka, ka emocijām ir galvenā loma, palīdzot spēlētājiem atrisināt sarežģītas problēmas.

Spēja automātiski izmērīt izmaiņas cilvēka emocionālajos stāvokļos pēdējos gados ir attīstījusies ar lēcieniem. Izmaiņas skolēna lielumā ir koncentrācijas līmeņa rādītājs. Sirdsdarbības ātrums ir uzbudinājuma mērs, un to var kontrolēt, meklējot izmaiņas sejas ādas krāsā.



Ķermeņa poza un žesti arī norāda uz emocionālām izmaiņām, un tās ir viegli pārraudzīt ar 3-D kamerām, piemēram, Kinect. To visu var saistīt ar cilvēka uzmanības objektu, ko mēra pēc galvas orientācijas un acu skatiena.

Kopā šie rādītāji sniedz visaptverošu pārskatu par indivīda emocionālo stāvokli un to, kā tas mainās no brīža uz brīdi.

Gunts un kolēģi pievērsa šo spēcīgo skatienu 30 pieredzējušu un vidēja līmeņa šaha spēlētāju emocionālajam stāvoklim, kad viņi risināja arvien grūtākas šaha mīklas. Katrai mīklai spēlētājam bija jāsamatē pretinieks. Puzles, kuras var atrisināt ar vienu līdz trīs gājieniem, tiek uzskatītas par vieglām, savukārt tās, kurām nepieciešami četri līdz seši gājieni, tiek uzskatītas par izaicinošām.



Spēlētājiem risinot katru problēmu, komanda reģistrēja izmaiņas skatienā, ķermeņa pozā, sirds ritmā, sejas izteiksmē un tā tālāk. Pēc tam viņi izmantoja šos datus, lai secinātu, kā uzdevuma laikā mainījās katra spēlētāja emocionālais stāvoklis.

Piemēram, par spēlētāja emocionālo pamatstāvokli – prieku, skumjām, dusmām, bailēm, riebumu vai pārsteigumu – var spriest pēc viņa mikroizteiksmēm; sirds ritma izmaiņas liecina par uzbudinājuma izmaiņām; un pašpieskaršanās ātrums ir stresa mērs.

[Mūsu rezultāti] atklāja negaidītu novērojumu par straujām emociju izmaiņām, spēlētājiem cenšoties atrisināt sarežģītas problēmas, saka pētnieki.



Šī iemesla dēļ viņi domā, ka emocijām ir jāpiešķir loma lēmumu pieņemšanas procesā. Mūsu pašreizējā hipotēze ir tāda, ka straujās emociju izmaiņas ir piespiedu parādīšanās, reaģējot uz iepriekš radušos situāciju atpazīšanu spēles stāvokļa izpētes laikā.

Tam ir jābūt izšķirošai lomai potenciālo gājienu lēmumu koka atzarošanā, domā Guntz un citi. Veids, kādā pieredzējuši šaha spēlētāji veic šo apgriešanu, ļoti atšķiras no domāšanas procesa, ko izmanto iesācēji. Laika gaitā pieredzējuši spēlētāji iemācās atpazīt noteiktus spēles modeļus vai spēka un vājuma pozīcijas.

Šī modeļa atpazīšana ievērojami vienkāršo lēmumu pieņemšanu par nākamo gājienu. Tā vietā, lai izskatītu visus gabalus atsevišķi, labākie spēlētāji tos aplūko grupās, ko sauc par gabaliņiem. Tiek uzskatīts, ka labākie spēlētāji ilgtermiņa atmiņā glabā līdz 100 000 šo gabalu. Spēlējot spēli, viņi pārnes šos gabalus īstermiņa atmiņā, kur notiek argumentācija.

Un šeit spēlētājiem vajadzētu nonākt nepatikšanās. Ir labi zināms ierobežojums informācijas apjomam, ko cilvēki var uzglabāt īstermiņa atmiņā. Sešdesmitajos gados amerikāņu psihologs Džordžs Millers parādīja, ka šādā veidā mēs varam uzglabāt no pieciem līdz deviņiem gabaliņiem. Turklāt mēs esam satriekti.

Tātad, kā šahisti pārvalda 100 000 gabalu, ja viņi vienā reizē var paturēt tikai sauju savā darba atmiņā?

Viņi izmanto emocijas, saka Guntz un co. Kad spēlētājs pamana gabalu, ko viņš vai viņa jau ir redzējis, ar to saistītā valence liek to izvirzīt tālākai analīzei vai noraidīt kā sliktu iespēju.

Tādā veidā labākie spēlētāji izmanto emocijas, lai pārvietotu attiecīgos gabalus no ilgtermiņa uz īstermiņa atmiņu un atpakaļ. Un tieši šīs emocionālā stāvokļa izmaiņas komanda spēja fiksēt.

Tam ir milzīga ietekme uz mūsu izpratni par cilvēku lēmumu pieņemšanu un mašīnu inteliģenci kopumā. Guntz un co ir uzmanīgi, lai samazinātu savu rezultātu, norādot, ka viņu darbs joprojām ir sākuma stadijā un ir jādara vairāk.

Taču tas nodrošina jaunu ziņkārīgu veidu, kā domāt par lēmumu pieņemšanas problēmu un to, kā mašīnas to varētu darīt efektīvāk. Līdz šim iekārtas lēmumu pieņemšanai galvenokārt izmantoja arvien jaudīgākus skaitļošanas resursus. Tas efektīvi novērš noslēpumu no tādām problēmām kā dambrete, šahs un pēdējā laikā Go. Bet palūdziet viņiem izvēlēties starp šķiņķi un sieru sviestmaizē, un viņi sastings.

Emocijas nepārprotami nodrošina sava veida indeksēšanas sistēmu, kas ļauj mums ātrāk piekļūt noteiktām atmiņām. Svarīgs mērķis ir saprast, kā tas darbojas un kā to var izmantot mašīnām.

Atsauce: arxiv.org/abs/1810.11094 : Emociju loma problēmu risināšanā: pirmie šaha novērošanas rezultāti

paslēpties