211service.com
Kā spēles virza mobilās grafikas revolūciju
Kopš Apple atvēra savu App Store 2008. gadā, mobilo ierīču ražotājiem arvien svarīgāka ir bijusi spēlētāju vajadzību apmierināšana. Lai gan iPhone nebija paredzēts galvenokārt spēlēm, tie drīz vien dominēja vislabāk pārdoto lietotņu diagrammās — šis modelis tika dublēts Android ierīcēs un, šķiet, atkārtosies ar Windows tālruņiem. Qualcomm, lielākais mobilo ierīču mikroshēmojumu ražotājs, lēš, ka 60 procenti viedtālruņu lietotāju regulāri spēlē spēles šajās ierīcēs.

Rokas vadība: iPod Touch ir kļuvis par populāru spēļu platformu; daudzas ierīces spēles ļauj spēlētājiem noliekt ierīci uz priekšu un atpakaļ tastatūras vai kursorsviras vietā.
Līdz ar to mikroshēmu ražotāji sacenšas, lai mobilo ierīču ražotājiem nodrošinātu arvien labākas grafikas iespējas, izmantojot īpašus procesorus, kas tagad ir vienas no ierīču sarežģītākajām un jaudīgākajām apakšsistēmām. Vienlaicīgi krāsojot simtiem tūkstošu pikseļu, šie grafikas procesori ne tikai parāda divdimensiju ikonas, attēlus un video, bet var atveidot daudzu mūsdienu videospēļu sarežģītās 3-D vides, piemēram, aprēķinot saules staru. atspīdēs nobružāts karogs, plīvojot vēsmā.
Qualcomm 2009. gadā iztērēja 65 miljonus ASV dolāru, lai iegādātos Advanced Micro Devices tālruņu grafiskās operācijas, kas sākotnēji bija daļa no ATI Technologies, kas bija agrīnais personālais datoru grafikas procesoru līderis. ARM, kas izstrādā vispārējas nozīmes procesoru kodolus, kas darbina lielāko daļu pasaules viedtālruņu, arvien lielāku uzsvaru liek uz savu Mali grafisko procesoru saimi, kuras pirmās versijas tika paziņotas 2007. gadā. Grafikas galvenā nozīme ir pat ļāvusi Nvidia, kas 1999. gadā izveidoja pirmo komerciālo grafikas apstrādes bloku personālo datorspēļu tirgum, lai ienāktu tirgū ar astoņu kodolu grafikas procesoru un divkodolu vispārējas nozīmes procesoru, kas iekļauts tajā pašā mikroshēmā. Katalizators bija Apple iPhone, saka Mets Vueblings, Nvidia produktu mārketinga direktors. Tajā tika demonstrēta mobilā ierīce, kuras pamatā ir tikai displejs. Tas ir, tas balstās uz grafisko interfeisu visām mijiedarbībām ar lietotāju.
Viens no lielākajiem izaicinājumiem, ar ko saskārās tādi uzņēmumi kā Qualcomm un Nvidia, izstrādājot grafiskos procesorus mobilajām ierīcēm, bija nodrošināt uzlabotu apstrādi, neizlādējot akumulatoru 20 minūšu laikā. Lai gan personālajiem datoriem paredzētām grafiskajām kartēm bieži bija nepieciešami pastiprināti barošanas avoti un dzesēšanas ventilatori, Qualcomm aprēķina, ka tās jaunākās mikroshēmas padara ainu gandrīz tikpat sarežģītu kā galddatoru datorspēlēs, bet patērē mazāk nekā 1 procentu tik daudz enerģijas kā galddatora grafikas procesors. .
Skatiet pārējo mūsu uzņēmējdarbības ietekmes ziņojumu par spēļu biznesu.
Tā kā mobilo sakaru tirgus ir tik milzīgs, mikroshēmu ražotāji var veikt ieguldījumus, ko viņi nevarēja atļauties mazākiem mērķiem. Tirgus pētnieks iSuppli saka, ka pagājušajā gadā tika piegādāti 295 miljoni viedtālruņu tālruņu, salīdzinot ar 27,2 miljoniem īpašu rokas spēļu ierīču, piemēram, Nintendo DS. Rezultāts ir bijis pozitīvas atgriezeniskās saites cilpa: labāka aparatūra rada progresīvākas spēles, kas savukārt izraisīja pieprasījumu pēc labākas aparatūras. Progress ir bijis tik straujš, ka mobilās ierīces virzās uz grafisko veiktspēju, kas parasti tiek saistīta ar videospēļu konsolēm un augstākās klases datoru sistēmām. Piemēram, pagājušā gada pavasarī Sony Ericcson prezentēja tālruni Xperia Play, kas spēj spēlēt spēles, kas paredzētas oriģinālajai PlayStation konsolei, un Apple saka, ka iPhone4S satur Imagination Technologies grafikas procesoru, kas ir septiņas reizes ātrāks nekā iPhone 4.
Patiešām, pieaugot mobilās grafikas jaudai, arvien vairāk lietotāju, iespējams, spēlēs dažas no savām iecienītākajām mobilajām spēlēm savos lielā ekrāna televizoros, pievienojot klausules, izmantojot kabeli. Runājot par pieejamajām grafiskajām iespējām, saka Vueblings, mobilajās spēlēs mēs esam turpat, kur datori bija pirms 10 gadiem.