Kaboom! Videospēles kļūst fiziski

Iedarbiniet lielāko daļu videospēļu, un jūs nokļūstat paralēlā visumā, kurā fizikas likumi nav spēkā. Trajektorijas, sadursmes, sprādzieni uzvedas savādāk nekā šeit uz Zemes. Lai gan grafikas izšķirtspēja un skaņas kvalitāte pēdējos gados ir ievērojami uzlabojusies, pamatā esošā fizika ir palikusi primitīva.





Tas drīz mainīsies. Cenšoties pēc lielāka reālisma, spēļu veidotāji pilnveido un izstrādā jaunas 3-D simulācijas spēles, ievadot lielu devu reālās pasaules fizikas. Spēļu izstrādātājiem vienmēr ir jāatrod jaunas lietas, lai ieviestu jauninājumus, un daudziem mūsdienās tas nozīmē labāku fiziku, atzīmē Kriss Hekers, Sietlā bāzētā spēļu uzņēmuma Definition Six tehniskais izstrādātājs, kurš ir organizējis sarunas par fiziku izstrādātāju sanāksmēs.

Skaitļošana pēc silīcija

Šis stāsts bija daļa no mūsu 1999. gada septembra numura

  • Skatiet pārējo izdevuma daļu
  • Abonēt

Ar lielāku datora jaudu un atbilstošām prasmēm izstrādātāji var izstrādāt spēles, kurās daudzu spēļu objektu (ne tikai dažu) pamatā esošās īpašības atbilst fizikas likumiem. Ieročiem, tiltiem un transportlīdzekļiem vairs nav jāievēro skripti. Tā vietā objektus var ieprogrammēt, izmantojot pamatā esošo noteikumu kopumu, kas ļauj tiem intuitīvā veidā nokrist, sakrauties, slīdēt un nogrimt, parādot ikdienas dzīvē sastopamo dažādību. Motosacīkšu, lidojumu simulāciju un visa veida darbības un šaušanas spēļu spēlētājiem tas nozīmē daudz reālistiskākus un neparedzamākus sprādzienus, sabrukumus un sadursmes. Spēļu pasaule tagad tiks papildināta ar viļņojošiem viļņiem, lietusgāzēm, vītņotiem dūmiem un mirgojošiem uguņiem.



Pateicoties uzlabotajai spēles fizikai, spēlētāji varēs izsist pa logiem, pacelt lūku vākus un sajust dažādu ieroču smagumu un svaru. Viņi piedzīvos milzīgus sprādzienus, kuros daļiņas un šrapneļi mežonīgi griežas ārpus kontroles, iedarbojoties uz visu lidojuma laikā. Izstrādātāji saka, ka tas būs milzīgs uzlabojums salīdzinājumā ar mūsdienu tipisko asa sižeta spēli, kurā sprādziens var izraisīt statisku karikatūras attēlu, kurā ir rakstīts Kaboom.

Daži prognozē, ka, lai izveidotu šīs sarežģītās, algoritmu vadītās, 3-D simulācijas, būs jāpārveido spēļu dizains. Spēļu uzņēmumiem, iespējams, ir jāveido fizikas un matemātikas programmētāju komandas. Piemēram, Ērvings, Teksasā bāzētais Motorsims ir nolīgis doktora grādu transportlīdzekļu sadursmju un vadāmības jomā
dinamiku kopā ar bijušo Boeing galveno inženieri aviācijas un kosmosa vadības jomā, lai strādātu pie tā jaunajām sacīkšu spēlēm.

Vēl viena stratēģija ir licencēt fizikas spēļu dzinēju, ko ražo viens no vairākiem jauniem uzņēmumiem, piemēram, Telekinesys Dublinā un Ipion Minhenē. Vienā uzņēmumā - divus gadus vecajā MathEngine - strādā 50 fiziķi, matemātiķi un datorprogrammētāji. Šie eksperti, kas atrodas uzņēmuma galvenajā mītnē Oksfordā, Anglijā, un piecās citās iestādēs visā pasaulē, strādā kā virtuāla komanda, lai izveidotu fizikas dzinējus. Vils Osborns, kurš Kembridžas universitātē studēja teorētisko fiziku un tagad vada Math-Engine pētnieku grupu, skaidro savas jaunās profesijas pievilcību: tā vietā, lai prātotu, no kurienes man katru gadu tiks piešķirts finansējums pētniecībai, es ķeros pie visa virknes fizikas. -aerodinamika, stingrā korpusa dinamika, šķidruma dinamika, kā arī grafikas un renderēšanas tehnikas.



MathEngine fizikas dzinējs ir viens no vairākiem rīkiem, kas ir sankcionēti nākamās paaudzes Sony Playstation spēļu konsolei. Programmatūra ļauj izstrādātājiem pievienot sarežģītu fizisko uzvedību reāllaika 3-D vidēm, bez nepieciešamības iegūt sarežģīto matemātiku no nulles. Izmantojot to, spēļu veidotāji var pievienot interaktīvas un dinamiskas secības stundās, nevis dienās vai nedēļās. Vienkāršās vizuālās demonstrācijas uzņēmuma vietnē parāda virpuļojošu lapu animācijas un citus sarežģītas fizikas piemērus, ko MathEngine komplekts atvieglo ( www.mathengine.com/Product/demos.htm ).

Varētu domāt, ka spēļu izstrādātāji šos jaunos rīkus sagaidīs ar atplestām rokām. Bet patiesībā dažiem ir dalītas jūtas. Kens Perlins, Ņujorkas Improv Technologies dibinātājs un jauna multfilmu fizikas rīka radītājs izstrādātājiem, saka, ka veiksmīgas spēles galvenais elements ir tas, ka varoņi ir ticami, kas nav tas pats, kas būt reālistiskam. Datorspēļu dizains nekad nav bijis saistīts ar realitātes modelēšanu, uzstāj Noa Falšteins, spēļu konsultāciju firmas The Inspiracy dibinātājs Grīnbrā, Kalifornijā. Tā vietā viņš saka, ka tā galvenokārt ir bijusi realitātes ilūziju radīšana: esiet liecinieks Zvaigžņu karu popularitātei. Pod Racer spēles — Džordžs Lūkass ir ģēnijs, kas rada fantāziju, kas jūtas pareizi, neskatoties uz rupjiem fizisko likumu pārkāpumiem.

Taču, tāpat kā iepriekšējie skaitļošanas aparatūras sasniegumi palielināja spēļu spēlētāju cerības uz grafisko precizitāti un audio kvalitāti, virzībai uz reālistisku fiziku ir pārāk liels impulss, lai to apturētu. Tagad, kad datoru un spēļu iekārtu skaitļošanas jauda ir daudz progresīvāka, fizikas elementi katrā spēlē turpinās pieaugt, saka Maikls Valdezs, spēļu izstrādātājs Looking Glass Studios Kembridžā, Masačūsetsā, kurš nonāca pie spēlēm, pētot aeronautiku MIT un strādājot NASA reaktīvo dzinēju laboratorijā.



Ņemot vērā neseno satraukumu par videospēļu vardarbību, protams, uzlabotais reālisms var nebūt tieši tas, ko liek sabiedrības ārsti. Taču spēļu patērētāji būs tie, kuru gaume ņems virsroku, un šie patērētāji, iespējams, attīstīs jaunās fizikas garšu, tiklīdz tā būs pieejama tiešsaistē.

paslēpties