Kad zinātniskā fantastika iedvesmo reālas tehnoloģijas

Daudzi pētnieki atzīst zinātniskās fantastikas lomu, rosinot viņu interesi par zinātni un iedvesmojot sasniegumus. Patiešām, ir daudz izdomātu tehnoloģiju piemēru, kas vēlāk parādījās reālajā pasaulē.





1945. gadā, ilgi pirms pirmā satelīta riņķošanas ap Zemi, Arturs K. Klārks slaveni aprakstīja, kā radiosignāli var atlēkt no satelītiem tālsatiksmes saziņai. Mūsdienās sakaru satelīti ir izplatīti.

Komunikatori iekšā Zvaigžņu ceļš un Dika Treisija video rokas pulkstenim ir ievērojamas līdzības ar mūsdienu viedtālruņiem un viedpulksteņiem. Tad vēl dažādi nepaklausīgie roboti no 2001: Kosmosa odiseja un Blade Runner , no kā cilvēki izmisīgi cer izvairīties. Un KITT, bezvadītāja automašīna no seriāla Knight Rider, vairs nav zinātniskā fantastika.

Taču zinātniskās fantastikas ietekmi uz zinātnes faktiem ir grūti noteikt. Patiešām, tehnologi labprāt labāk izprastu, kā daiļliteratūra ietekmē jauno tehnoloģiju attīstību.



Šodien tas sāk izskatīties iespējams, pateicoties Filipa Džordana darbam Havaju universitātē ASV un dažiem kolēģiem. Šie cilvēki ir pētījuši, kā pētnieki, kas iesaistīti cilvēka un datora mijiedarbībā, savā darbā izmanto zinātnisko fantastiku. Un viņi atklāj ne tikai to, ka zinātniskajai fantastikai ir nozīmīga loma, bet arī tās ietekme pieaug.

Viņu metode ir vienkārša, pamatojoties uz dokumentiem, kas sniegti vienā no pasaules labākajām konferencēm šajā jomā — ACM konferencē par cilvēka faktoriem skaitļošanas sistēmās. Kopš 1982. gada publicētajos rakstos komanda meklēja ar zinātnisko fantastiku saistītus terminus un pēc tam klasificēja rezultātus.

Viņi atklāja, ka pētnieki izmanto zinātnisko fantastiku dažādos veidos. Viens paredzēts teorētiskajiem dizaina pētījumiem. Vēl viens mērķis ir atsaukties uz un izpētīt jaunus cilvēka un datora mijiedarbības veidus, kurus pētnieki arvien vairāk domā, ka tos veido zinātniskās fantastikas grāmatas un filmas. Pēc tam ir cilvēka ķermeņa modifikāciju izpēte, ko, iespējams, vislabāk var izpētīt, izmantojot daiļliteratūru.



Zinātniskās fantastikas filmas, šovi vai stāsti sniedz iedvesmu mūsu laika svarīgākajiem un gaidāmajiem cilvēka un datora mijiedarbības izaicinājumiem, piemēram, diskusijās par formu maināmām saskarnēm, implantējamām ierīcēm vai digitālās pēcnāves ētiku, saka Džordans un citi.

Taču komandas nozīmīgākais atklājums ir tāds, ka šķiet, ka zinātniskās fantastikas loma mainās. Pētnieki šodien to nepārprotami piemin biežāk nekā jebkad agrāk. Un šie dati, visticamāk, ir tikai aisberga redzamā daļa. Mēs domājam, ka tiešā zinātniskās fantastikas atsauce cilvēka un datora mijiedarbības pētījumos ir daļa no faktiskās iedvesmas un ietekmes, ko viņi saka.

Tas ir mazs solis, lai labāk izprastu sarežģītās attiecības starp to, kā cilvēki iztēlojas tehnoloģiju ietekmi, un veidu, kā tā patiesībā notiek patiesībā. Patiešām, tehnoloģiju uzņēmumi arvien vairāk nodarbina futūristus, kuri izmanto zinātnisko fantastiku kā līdzekli potenciālo jauno tehnoloģiju un to sociālās ietekmes izpētei. Viņi to sauc par zinātniskās fantastikas prototipēšanu.



Jordānijas un viņa līdzcilvēku darbs noteikti varētu palīdzēt padarīt šo darbību auglīgāku. Klārks un viņa kolēģi autori noteikti to apstiprinātu.

Atsauce: arxiv.org/abs/1803.08395 : Zinātniskās fantastikas atsauces un lietojuma izpēte HCI literatūrā

paslēpties