Kāpēc virtuālā realitāte konkurēs ar reālo pasauli

Pēdējās nedēļas ir bijušas labas cilvēkiem, kurus interesē virtuālā realitāte. Oculus iegāde Facebook ir izraisījusi domu, ka, ja mēs uzliksim šīs dīvainās austiņas un vizuāli ieiesim citās pasaulēs, notiks kaut kas brīnišķīgs. Protams, lielākā daļa cilvēku pieņem, ka tas nozīmē spēles.





Filips Rouzdeils

Un tā ir taisnība, ka gaidāmās Crystal Cove Oculus austiņas (kas izseko galvas stāvokli un rotāciju) iegremdē tās lietotājus visbrīnišķīgākajā datorspēļu pieredzē, kādu viņi jebkad varēja iedomāties. Bet tā nav stāsta lielākā daļa.

Pēc tam, kad Oculus ir bijis piesprādzēts pie mūsu sejas dažus mēnešus un jaunums ir nolietojies, mēs varam uzdot sev svarīgus jautājumus: kur ir citi cilvēki? Un kur es varu sākt strādāt un mācīties un būvēt šeit ?



Tieši tur lietas kļūs interesantas.

Oculus Rift ir tikai viens no vairākiem ievērojamiem sasniegumiem aparatūras jomā, kas nākamajā gadā krasi mainīs mūsu spēju iegremdēties 3-D pasaulē. Pārējās ir 3-D vai 2-D kameras, kas var tvert sejas izteiksmes un galvas kustības, un vairāku veidu kustību kontrolieri, kas var precīzi tvert mūsu roku, kāju un roku kustības.

Uzņēmumiem patīk Sixense un PrioVR tiek izstrādātas pārsteidzošas ierīces, kas sekos ķermeņa kustībām tikpat precīzi un ar tik zemu latentumu, kā Oculus sniedz attēlus acīm. Mēs nevarēsim tikai redzēt šīs pasaules — mēs varēsim tām pieskarties.



Mēs arī varēsim sazināties ar citiem, atrodoties šajās pasaulēs: internets tagad ir pietiekami ātrs, lai ļautu mums atrasties virtuālā vidē ar citiem cilvēkiem, kuri tam piekļūst no citurienes, pat no puspasaules.

Attēlu atjaunināšana, kas tiek rādīta acīm ar mazāk nekā 10 milisekundēm, salīdzinot ar galvas kustībām, rada burvju sajūtu, ka atrodaties virtuālajā telpā. Mani eksperimenti ir parādījuši, ka otra veida klātbūtnei — sajūtai, ka patiešām ir aci pret aci ar citu personu — ir nepieciešama pilnīga aizkave (ieskaitot aparatūru, programmatūru un tīkla pārraidi), kas ir aptuveni 100 milisekundes vai mazāk. starp jūsu kustību un viņu uztveri par šo kustību.

Zem šī sliekšņa mazās galvas un acu kustības, kuras mēs izmantojam viena ar otru, runājot reālajā pasaulē, var darboties virtuālajā. Mēs varam izjust empātiju un saikni, pārtraukt viens otru un vienmērīgi un ātri apmainīties ar domām. Pēc mazāk nekā 100 milisekundēm jūs varat izstiepties un praktiski pieskarties citai personai vai paspiest tai roku, un sadursmes un kustības uztvere ir pilnīgi ticama un ieskaujoša.



Ja virtuālā realitāte var aizstāt (vai pat uzlabot) videokonferences vai tālsatiksmes ceļojumus kā veidu, kā satikties ar cilvēkiem, tas noteikti izjauks un pārstrukturēs daudzas dažādas pamata cilvēku apmaiņas, kurām nav nekāda sakara ar spēļu spēlēšanu.

Par daudzām ikdienas lietām, ko mēs darām — runājot aci pret aci, strādājot kopā vai projektējot un būvējot lietas —, reālajā pasaulē pēkšņi būs īsta konkurence.

Filips Rouzdeils ir uzņēmuma izpilddirektors un līdzdibinātājs Augsta precizitāte , jaunuzņēmums, kas strādā pie jaunas virtuālās pasaules, kas koncentrējas uz bagātīgu mijiedarbību starp iemiesojumiem. Iepriekš viņš bija uzņēmuma dibinātājs un izpilddirektors Otrā dzīve .



paslēpties