211service.com
Karš pret satraucoši reālajiem troļļiem virtuālajā realitātē
VERONIKA JELINEKA
Es jutos neveikli, kad Keitija Kellija, slaida sieviete tirkīzzilā džemperī, piegāja tuvāk. Neskatoties uz sprakšķošo ugunskuru, šī bija profesionāla tikšanās, un viņa bija ielauzusies manā personīgajā telpā. Apkārt tas sāk justies pārāk neērti, sacīja Kellija, palūkojoties uz balto humanoīdu robotu, kas bija mans ķermenis.
Kellija maigi demonstrēja, kāpēc viņa un citi sociālās virtuālās realitātes starta dalībnieki AltSpaceVR ir strādājuši pie veidiem, kā sniegt cilvēkiem lielāku kontroli pār savu virtuālo personīgo telpu. Nozares līderi, piemēram, Facebook Marks Cukerbergs, saka, ka virtuālajai realitātei ir jākļūst par vietu, kur mēs varam socializēties, lai medijs kļūtu plaši populārs. Taču klātbūtnes sajūta, kas var padarīt virtuālo realitāti tik pārliecinošu, padara arī neērtu vai naidīgu mijiedarbību ar citiem cilvēkiem daudz satraucošāku.
Jaunākajā tiešsaistes trollēšanas evolūcijā daži AltSpace un citu virtuālo sociālo telpu apmeklētāji, kur jūs varat sazināties ar svešiniekiem, to izmanto, piemēram, bez atļaujas pieskaroties cilvēku virtuālajiem ķermeņiem. Viss ar klātbūtni ir tāds, ka tas būtībā ir tāds pats kā tad, ja tas notiek reālajā pasaulē, saka Filips Rouzdeils, sociālās VR uzņēmuma High Fidelity dibinātājs un izpilddirektors (skatiet sadaļu The Quest to Put More Reality in Virtual Reality). Kellija un citi nozares pārstāvji apgalvo, ka šādas uzvedības sekas mēdz nesamērīgi uzņemties uz sievietēm. Cilvēki tuvojas jums un vēlas pieskarties jūsu ķermenim, jo jūs izskatāties kā sieviete, tas ir patiešām nepatīkami, saka Džodija Šillere, uzņēmuma dibinātāja un izpilddirektore. Jaunā realitātes māksla , kas palīdz uzņēmumiem veidot VR pieredzi mārketinga nolūkos. Šī ir nākamā skaitļošanas platforma, un ir ļoti svarīgi, lai tajā būtu iekļautas sievietes.
Šāda pieredze bija viens no iemesliem, kāpēc Kellija un AltSpaceVR kolēģi pagājušajā gadā izveidoja sieviešu komandu, lai izstrādātu funkciju, ko sauc par personīgās telpas burbuli. Tā rezultātā citu cilvēku iemiesojumi pazūd un kļūst nedzirdami, ja tie pietuvojas jūsu virtuālajam ķermenim tuvāk par vienu rokas garumu, un padara jūs viņiem neredzamu un nedzirdamu. Burbulis pēc noklusējuma ir aktīvs, taču varat to izslēgt, ja vēlaties ar kādu tuvināties (Kelija saka, ka gaisa skūpstīšanās ir svarīgs sveiciens starp draugiem pakalpojumā AltSpace).
AltSpace arī ļauj izslēgt konkrētus iemiesojumus, lai neļautu vienam otru dzirdēt vai bloķētu tos, padarot jūs un tos savstarpēji neredzamus. Uzņēmumam ir arī cilvēku konsjeržs, kas ir pieejams visu diennakti, lai saņemtu ziņojumus par nepatīkamām darbībām.
High Fidelity šī gada sākumā laida klajā savu personīgās telpas burbuļa versiju, un tai ir savas skaņas izslēgšanas un bloķēšanas funkcijas. Rosedale saka, ka uzņēmums pēc uzņēmuma programmatūras ir pamanījis nelielu sliktu izturēšanos pret citiem kļuva pieejams novembrī videospēļu lietotņu veikalā Steam, izraisot jaunu lietotāju pieplūdumu. Piedāvājot publiskas virtuālās telpas, AltSpace un High Fidelity ļauj lietotājiem izveidot privātas vietas, lai sazinātos ar citiem, taču, tā kā VR aparatūra pieder tik maz cilvēku, lielākajai daļai cilvēku socializēšanās ir saistīta ar tikšanos ar svešiniekiem.
Viņš un Kellija saka, ka VR troļļi ir mazākumā, un apgalvo, ka tie kļūs par mazāku problēmu, jo arvien vairāk cilvēku pieradīs pie tehnoloģijām un virtuālās realitātes telpu kultūra nostiprināsies. VR ir izveidojusi atšķirīgu telpu, un tāpēc [lietotāji] izdomā, kādi ir šīs telpas noteikumi, saka Kellija.
Rosedale saka, ka VR aparatūras uzlabojumi un virtuālajās pasaulēs piedāvātās aktivitātes arī palīdzēs cilvēkiem būt draudzīgākiem. Viņš saka, ka, nonākot daudzās no šīm VR vidēm, jūs nevarat neko mainīt vai darīt, izņemot kliegt uz cilvēkiem. Ja tu dod cilvēkiem lielu radošo brīvību, tad cilvēki labāk saprotas.
Rafs Kosters , augsta līmeņa videospēļu dizainers, kura hitu vidū ir vairāku spēlētāju tiešsaistes spēle Star Wars Galaxies, uzskata, ka VR trollēšana, visticamāk, pasliktināsies. Viņš izmantoja galveno runu Spēļu industrijas milzu GDC konferencē Sanfrancisko šā mēneša sākumā, lai brīdinātu, ka VR uzņēmumiem ir jādara vairāk, nekā jāpiedāvā upuriem aizsardzības rīki, piemēram, kosmosa burbuļi un klusuma funkcijas. Viņš saka, ka uzņēmumiem būs jāsāk aktīvāk izstrādāt, izmeklēt un sodīt par sliktu lietotāju uzvedību, piemēram, pieņemot darbā īpašus darbiniekus.
Ja kas, uzvedība tagad ir labāka nekā jebkad agrāk, saka Kosters par pašreizējo brīdi sociālajā VR. Viņš saka, ka viņa pieredze, uzsākot Ultima Online — vienu no pirmajām virtuālajām vidēm, kurā vienlaikus varēja uzņemt tūkstošiem cilvēku, ir parādījusi, ka tad, kad vairāk cilvēku sāk apmeklēt virtuālo telpu, trollēšana kļūst par lielāku problēmu, jo viņi jūtas anonīmāki. Kad svešinieki saduras viens pret otru, viņi uzvedas sliktāk, viņš saka. Vienaudžu spiediens ir viena no lietām, kas liek cilvēkiem uzvesties labi.