Kas notiek pēc skārienekrāna?





Dažu īsu gadu laikā mūsdienu mobilajās ierīcēs atrodamās tehnoloģijas — skārienekrāni, žiroskopi un balss vadības programmatūra — ir radikāli mainījušas to, kā mēs piekļūstam datoriem. Lai uzzinātu, kādām jaunām idejām varētu būt līdzīga ietekme nākamajos gados, jums tikai šonedēļ jāierodas Marriott viesnīcā Kembridžā, Masačūsetsā. Tur pētnieki no visas pasaules demonstrēja jaunas idejas par mijiedarbību ar datoru ACM simpozijs par lietotāja interfeisa programmatūru un tehnoloģijām . Daudzi koncentrējās uz mobilo ierīču pārvietošanu virzienos, kas mūsdienās šķiet dīvaini un jauni, taču drīzumā varētu būt tikpat normāli kā iPhone vai Android ierīces ekrāna vilkšana.

Mēs redzam jaunu aparatūru, piemēram, ierīces, ko aktivizē mēles kustība vai muskuļu saliekšana, vai prototipus, kuru pamatā ir mūsu rokās jau esošās tehnoloģijas, piemēram, Kinect, Wii vai esošajos tālruņos iebūvētie sensori. Robs Millers , MIT Datorzinātņu un mākslīgā intelekta laboratorijas (CSAIL) profesors un konferences vadītājs.

Viena no pievilcīgākajām un potenciāli daudzsološākajām idejām, kas tika demonstrēta, ļauj veikt sarežģītus uzdevumus ar plaukstas locītavu vai pirkstu klikšķi.



Interfeisu, ko sauc par cipariem, izveidoja Deivids Kims , Apvienotās Karalistes pētnieks gan Microsoft Research, gan Ņūkāslas universitātē, nēsā ap plaukstas locītavu un sastāv no kustības sensora un infrasarkanās gaismas avota un kameras. Tāpat kā Microsoft Xbox Kinect kustības sensora ierīces pārnēsājamā versija, cipari var pietiekami precīzi sekot roku un pirkstu kustībām, lai tās atkārtotu ekrānā vai ļautu kontrolēt sarežģītu datorspēli. Mēs iztēlojamies mazāku ierīci, ko varētu nēsāt kā pulksteni, kas ļauj lietotājiem sazināties ar apkārtni un personālajām skaitļošanas ierīcēm ar vienkāršiem rokas žestiem, sacīja Kims (skat. video ar cipariem darbībā ).

Tādi projekti kā Kim’s varētu sniegt ieskatu mobilās skaitļošanas nākotnē. Galu galā pirms iPhone palaišanas vairāku pieskārienu saskarnes tika atrastas tikai šāda veida pasākumā. Pētnieki uzskata, ka mobilos datorus joprojām bremzē esošo kontroles metožu ierobežojumi, bez kuriem tie varētu kļūt vēl jaudīgāki.

Mums ir arvien lielāka vēlme un nepieciešamība piekļūt mūsu skaitļošanas ierīcēm un strādāt ar tām jebkurā vietā un visur, kur atrodamies, sacīja Kims. Tomēr produktīva ievade un mijiedarbība mobilajās ierīcēs joprojām ir sarežģīta, jo mums ir jāveic kompromisi attiecībā uz ierīces formas faktoru un ievades jaudu.



Mobilo tehnoloģiju attīstība ir arī devusi pētniekiem vienkāršus eksperimentēšanas veidus. Vairākas grupas konferencē demonstrēja esošo mobilo saskarņu modifikācijas, kas izstrādātas, lai tām piešķirtu jaunas iespējas.

Hong Tan , Purdjū universitātes profesors, kurš pašlaik strādā Microsoft Research Asia, demonstrēja veidu, kā skārienekrānam pievienot pogu un citu fizisko vadības ierīču sajūtu: parasta ekrāna sānos uzstādītie vibrējošie pjezoelektriskie izpildmehānismi rada berzi saskares punktā pirksts. Dizains, kas nodēvēts par SlickFeel, var radīt parastu stikla loksni tādu sajūtu, it kā tai būtu fiziskas pogas vai pat fizisks slīdnis ar dažādu pretestības līmeni. Šādas jūtīgas atsauksmes var palīdzēt lietotājiem atrast pareizo vadību kompaktās ierīcēs, piemēram, viedtālruņos, vai ļaut izmantot skārienekrānu, neskatoties uz to, piemēram, braukšanas laikā.

kas tas ir? Skārienekrāns, kas atpazīst dažādu cilvēku pirkstus, ko izstrādājis Kriss Harisons un kolēģi Kārnegija Melona universitātē.



Vēl viens mēģinājums izmantot vairāk skārienekrāna, Kriss Harisons Disney Research iepazīstināja ar veidu, kā ierīces var atpazīt konkrētu cilvēku vilkšanu un nospiešanu. Viņa interfeiss, kapacitatīvs skārienekrāns ar pievienotu pretestības sensoru, identificē cilvēka ķermeņa unikālo pretestības profilu ar viņa vai viņas pirkstiem. Pirmajā lietošanas reizē lietotājiem ir dažas sekundes jātur pirksts pie ierīces, pēc tam viņiem tiek attiecināti turpmākie nospiešanas gadījumi. Tas varētu ļaut lietotnēm veikt tādas darbības kā, piemēram, izsekot dažādu cilvēku veiktās dokumenta modifikācijas, kad planšetdators tiek nodots ap galdu (sk. ekrāna video ). Tā ir līdzīga tehnoloģijai, kas jau ir viedtālruņos, sacīja Harisons. Uz spēlēm — vairs nav dalītu ekrānu — un sadarbības lietojumprogrammām ir daudz ietekmes.

Kustības un pieskāriena sensori pašreizējos tālruņos bija vēl viens eksperimentu mērķis. Majanks Gēls , Vašingtonas Universitātes doktorants un kolēģi, pārveidoja programmatūru Android tālrunī, lai automātiski noteiktu, kurā rokā cilvēks to tur. Programmatūra to nosaka, pārraugot leņķi, kādā ierīce ir sasvērta, kā to atklāj tās kustības sensors, un precīzu spiediena formu uz skārienekrāna. Goels saka, ka tas var ļaut tastatūrai automātiski pielāgoties tam, vai cilvēks izmanto kreiso vai labo roku, un šis pielāgojums viņa eksperimentos samazina drukas kļūdas par 30 procentiem.

Aizkustinoša sajūta: Kaļama saskarne, ko izveidojis Šons Folmers un kolēģi MIT Media Lab.



Citi displejā redzamie prototipi nebija tik acīmredzami saistīti ar jūsu kabatā esošajiem sīkrīkiem. Viens no tiem bija kaļams interfeiss, ko var veidot tā, kā to var veidot māls, ko izstrādājusi MIT Media Lab komanda. Šons Folmers , doktorants profesora laboratorijā Hiroši Iši , demonstrēja vairākas versijas, tostarp caurspīdīgu, saliekamu skārienekrānu, kas novietots uz galda. Tas tika izgatavots no plastmasas materiāla, kas satur stikla lodītes un eļļu, un apakšā tika novietots projektors un 3-D sensors. Elastīgā ekrāna saspiešanas un pagriezieni mainīja uz tā redzamās krāsas, kas tika parādītas arī materiāla 3-D modelī netālu esošajā datora ekrānā.

Ir grūti iedomāties šādu saskarni jūsu kabatā. tomēr Desnija iedegums , kurš pārvalda Microsoft Aprēķinu lietotāju pieredzes grupa Redmondā, Vašingtonā un uzņēmumā Cilvēka un datora mijiedarbības grupa Pekinā, Ķīnā, uzskata, ka iespēja izvēlēties no vairākiem mijiedarbības veidiem būs svarīga skaitļošanas nākotnes sastāvdaļa. Mēs beigsim domāt par mobilajām ierīcēm ierīces , un tā vietā koncentrējieties uz mobilajām ierīcēm skaitļošana , teica Tans, kurš 2011. gadā ieguva Technology Review 35 novatoru balvu, kas jaunāki par 35 gadiem. Kā es redzu, neviena ievades vai izvades modalitāte nedominēs tāpat kā vizuālais displejs un pele un tastatūra līdz šim.

paslēpties