211service.com
Kinect pārvērš jebkuru virsmu par skārienekrānu
Jauns prototips var pārveidot piezīmjdatoru par piezīmjdatoru, sienu par interaktīvu displeju un jūsu plaukstu par viedtālruņa displeju. Faktiski Microsoft un Kārnegija Melona universitātes pētnieki saka, ka viņu jaunā uz pleciem piestiprinātā ierīce, ko sauc par OmniTouch, var pārvērst jebkuru tuvumā esošo virsmu par ad hoc interaktīvu skārienekrānu.

Praktisks ekrāns: Koncepcijas pierādījuma sistēma ļauj viedtālruņiem izmantot praktiski jebkuru virsmu kā skārienjutīgu interaktīvu displeju.
OmniTouch darbojas, apvienojot miniatūru projektoru un infrasarkano dziļuma kameru, kas ir līdzīga tai, ko izmanto Microsoft Kinect spēļu konsolē, lai izveidotu plecu sistēmu, kas paredzēta saskarnei ar mobilajām ierīcēm, piemēram, viedtālruņiem, saka līdzizgudrotājs. Kriss Harisons , pēcdiploma pētnieks Kārnegija Melona Cilvēka un datora mijiedarbības institūtā Pitsburgā un bijušais Microsoft Research praktikants. Tā vietā, lai paļautos uz ekrāniem, pogām vai taustiņiem, sistēma uzrauga lietotāja vidē visas pieejamās virsmas un projicē interaktīvu displeju uz vienu vai vairākām no tām.
OmniTouch to dara automātiski, izmantojot kameras sniegto dziļuma informāciju, lai izveidotu vides 3D modeli, saka Harisons. Kamera iegūst dziļuma informāciju par ainu, izstarojot rakstainu infrasarkanās gaismas staru un izmantojot atstarojumus, lai aprēķinātu, kur telpā atrodas virsmas. Tas novērš nepieciešamību pēc ārējiem kalibrēšanas marķieriem. Sistēma dinamiski atjauno modeli, lietotājam vai virsmai pārvietojoties, piemēram, rokas pozīcijai vai grāmatas leņķim vai orientācijai, lai šo projekciju izmērs, forma un novietojums atbilstu improvizēto displeja virsmu izmēriem, formai un novietojumam, viņš saka. OmniTouch izdomā, kas ir jūsu priekšā, un visu pielāgo tam.
Sistēma arī uzrauga, vai vidē nav cilindriska un aptuveni pirksta izmēra, lai noteiktu, kad lietotājs ar to mijiedarbojas, atkal izmantojot dziļuma informāciju, lai noteiktu, kad pirksts vai pirksti saskaras ar virsmu. Tas ļauj lietotājiem mijiedarboties ar patvaļīgām virsmām tāpat kā skārienekrānu, saka Harisons. Līdzīgi objektus un ikonas ekspromta ekrānos var vilkt un saspiest, lai ritinātu un tuvinātu, līdzīgi kā tradicionālajos skārienekrānos. Piemēram, vienā demonstrācijas mākslas lietojumprogrammā OmniTouch izmantoja blakus esošo sienu vai galdu kā audeklu un lietotāja plaukstu kā krāsu paleti.
Uz pleciem piestiprinātais uzstādījums ir pilnīgi nepraktisks, atzīst Hrvoje Benko pētnieks Dabas mijiedarbības pētījumu grupā Microsoft Research Redmondā, Vašingtonā, kurš arī strādāja pie projekta kopā ar kolēģi Endrjū Vilsons . Bet tas nav svarīgi, kur jūs to uzstādāt, viņš saka. Galvenā motivācija bija virzīt šo ideju pārvērst jebkuru pieejamo virsmu par interaktīvu virsmu. Visas OmniTouch izmantotās sastāvdaļas ir izņemtas no plaukta un visu laiku sarūk. Tāpēc es nedomāju, ka mēs esam tik tālu no tā, lai to padarītu par kulonu vai piestiprinātu pie brillēm, saka Benko.
Dankans Brumbijs pētnieks no Londonas Universitātes koledžas Mijiedarbības centra Anglijā OmniTouch sauc par jautru un jaunu mijiedarbības veidu. Viņš saka, ka mobilo ierīču ekrāna izmēri var būt ierobežoti. Viņš saka, ka pieaug interese par šo jomu, lai vidē būtu iestrādāti visuresošie, nemateriālie displeji. Un, lai gan jaunās viedtālruņu paaudzes parasti izmanto arvien augstākas kvalitātes displejus, Brumby uzskata, ka lietotāji būtu gatavi samierināties ar zemākas kvalitātes projicētiem attēliem, ja tiek izmantotas pareizās lietojumprogrammas.
Precīzi, kuras lietojumprogrammas ir grūti paredzēt, saka Harisons. Tā ir iespējošana tehnoloģija, tāpat kā skārienekrāni. Viņš saka, ka skārienekrāni paši par sevi nav tik aizraujoši — tas ir tas, ko jūs ar tiem darāt. Taču komanda ir izveidojusi vairākus lietojumprogrammu paraugus; viens ļauj lietotājiem praktiski komentēt fizisku dokumentu, bet otrs ietver roku žestus, lai OmniTouch varētu secināt, vai parādītā informācija ir jāpadara publiska vai jāpatur privāta.
Tādu virsmu izmantošana nav nekas jauns, saka Pranavs Mistrijs MIT Media Labs pētnieks. Patiešām, pirms diviem gadiem Mistry demonstrēja sistēmu, ko sauc Sestais prāts , kas projicēja displejus no kulona uz tuvējām virsmām. Sākotnējā versijā Mistry izmantoja marķierus, lai noteiktu lietotāja pirkstus, taču viņš saka, ka kopš tā laika viņš ir izmantojis arī dziļuma kameru. Viņš saka, ka jaunums šeit [ar OmniTouch] ir tehnoloģija. Jaunums ir precizitāte un padarot to izturīgāku.
Patiešām, OmniTouch komanda pārbaudīja sistēmu 12 priekšmetos, lai redzētu, kā tā ir salīdzināma ar tradicionālajiem skārienekrāniem. Šonedēļ ACM prezentēja savus atklājumus Simpozijs par Lietotāja interfeisa programmatūra un tehnoloģija Santabarbarā komanda parādīja, ka ir iespējams parādīt neticami mazas pogas, kuru izmērs ir tikai 16,2 milimetri, pirms lietotājiem radās grūtības uz tām noklikšķināt. Izmantojot tradicionālo skārienekrānu, apakšējā robeža parasti ir aptuveni 15 milimetri, saka Harisons.