211service.com
Kinect projekts apvieno reālo un virtuālo pasauli
Microsoft Kinect Xbox kontrolleris, kas ļauj spēlētājiem kontrolēt ekrānā redzamās darbības ar ķermeņa kustībām, kopš tā izlaišanas 2010. gada novembrī ir pielāgots simtiem interesantu, noderīgu un reizēm dīvainu veidu. Tas ir izmantots robotizēta redze un automatizēts mājas apgaismojums . Tas ir palīdzējis ratiņkrēslu lietotāji ar iepirkšanos . Tomēr šie lietojumi varētu izskatīties kā bērnu spēle, salīdzinot ar jaunajām 3-D modelēšanas iespējām, ko Microsoft ir izstrādājis Kinect.
KinectFusion , pētniecības projekts, kas ļauj lietotājiem ģenerēt augstas kvalitātes 3-D modeļus reāllaikā, izmantojot standarta Kinect 100 USD vērtībā, bija šova zvaigzne Microsoft Research 20. gadadienas pasākumā, kas šonedēļ notika tās Eiropas galvenajā mītnē Kembridžā, Apvienotajā Karalistē KinectFusion ietver arī reālistisks fizikas dzinējs, kas ļauj reālistiskā veidā manipulēt ar skenētajiem objektiem.
Šī tehnoloģija ļauj skenēt objektus, cilvēkus un visas telpas 3D formātā par nelielu daļu no parastajām izmaksām. Iedomājieties, ka virtuālajā vidē tiek importēti patiesi iemiesojumi un objekti. Vai nozieguma vieta, kuru var atjaunot dažu sekunžu laikā. Jauna dīvāna vizualizēšana viesistabā un citi virtuāli interjera dizaina triki var kļūt ļoti vienkārši.
KinectFusion ir platforma, kas ļauj mums pārdomāt veidus, kā datori redz pasauli, saka projekta vadītājs Šahrams Izadi. Mēs esam izklāstījuši dažus veidus, kā to varētu izmantot, bet es ceru, ka nākotnē būs daudz lietojumprogrammu, kuras gaida, lai tās tiktu atklātas.
3-D skeneri jau pastāv, taču neviens no tiem netuvojas KinectFusion lietošanas vienkāršības un ātruma ziņā, un pat galddatoru versijas maksā aptuveni 3000 USD.
Tāpat kā tādi produkti kā Microsoft Office demokratizēja 2-D dokumentu izveidi, ar KinectFusion ikviens var izveidot 3D saturu, vienkārši paņemot Kinect un kaut ko skenējot, saka komandas loceklis Stīvs Hodžs.
The pirmā publiskā atklāšana KinectFusion SIGGRAPH konferencē Vankūverā augustā izraisīja milzīgu satraukumu. Sīkāka informācija par to, kā tas darbojas, tiks atklāta dokumentos, kas tiks prezentēti nākamajā mēnesī UIST Simpozijā Santabarbarā, Kalifornijā, un ISMAR Bāzelē, Šveicē.
Kinect projicē lāzera punktu rakstu ainā un meklē izkropļojumus, izmantojot infrasarkano kameru, ko sauc par strukturētu gaismas dziļuma noteikšanu. Tas rada attālumu punktu mākoni līdz kamerai, ko Kinect izmanto, lai uztvertu un identificētu objektus un žestus reāllaikā.
KinectFusion lietotājs vicina Kinect ap ainu vai objektu. Algoritms, ko sauc par iteratīvo tuvāko punktu (ICP), tiek izmantots, lai apvienotu datus no momentuzņēmumiem, kas uzņemti ar ātrumu 30 kadri sekundē, arvien detalizētākā 3-D attēlojumā. ICP tiek izmantots arī, lai izsekotu kameras pozīcijai un orientācijai, salīdzinot jauno kadru datus ar iepriekšējiem kadriem un salikto apvienoto attēlojumu. Komanda raksturo standarta datorgrafikas apstrādes bloka izmantošanu gan kameras izsekošanai, gan attēlu ģenerēšanai kā būtisku jauninājumu.
Lai gan KinectFusion rada atsaucību, tas joprojām turpinās pētniecības projekts. Korporācija Microsoft nav atklājusi plānus izlaist nevienu produktu, kas izmanto šo tehnoloģiju, vai programmatūras versijas, kas darbina sistēmu.
Tas ir vienkārši satriecoši, saka Kristīgais koks , no Hasso Plattner institūta Potsdamas Universitātē Vācijā, kurš iepriekš strādāja pie projekta, kas izmantoja Kinect Microsoft Research Redmondā, Vašingtonā. Tas padarīs 3D izveidi pieejamu daudz plašākam cilvēku lokam. Fakts, ka tas var ne tikai modelēt reālās pasaules vidi prātā pārsteidzošā precizitātē, bet arī izmantot modeli, lai simulētu reālistisku fiziku papildus tam, paver iespēju izmantot ļoti daudz lietojumprogrammu.