Ko Cukerbergs redz Oculus Rift

Facebook ātri sāka iegādāties Oculus VR — gaidāmo Oculus Rift virtuālās realitātes austiņu radītāju — par aptuveni 2 miljardiem USD. Pēc Oculus VR izpilddirektora Brendana Irebe teiktā, diskusijas starp abiem uzņēmumiem sākās mazāk nekā pirms divām nedēļām. Mēs ieslēdzāmies Facebook galvenajā mītnē un tikko panācām darījumu ļoti ātri, sacīja Irebe Wall Street Journal . Mēs nevēlamies izjaukt komandu un iet cauri mēnešiem ilgām sarunām.





apmeklētāji izmēģina Oculus Rift

Jaunā realitāte: Pagājušā gada janvārī Lasvegasā notikušajā Consumer Electronics Show ietvaros dalībnieki izmēģina Oculus Rift.

Tiek ziņots, ka darījumu ierosinājis Facebook dibinātājs un izpilddirektors Marks Cukerbergs. Stratēģiski mēs vēlamies sākt veidot nākamo lielāko skaitļošanas platformu, kas nāks pēc mobilajām ierīcēm, viņš teica konferences zvanā otrdienas vakarā. Cukerbergs iegādi uzskata par daļu no Facebook misijas, lai izveidotu tā saukto zināšanu ekonomiku. Viņš teica, ka nav daudz lietu, kas varētu būt nākamā lielākā skaitļošanas platforma. [Šī iegāde ir] ilgtermiņa likme uz skaitļošanas nākotni.

Zukerbergs savu pirmo reizi, izmantojot VR austiņas, raksturoja kā atklājošu: kad jūs uzliekat aizsargbrilles, tas atšķiras no visa, ko es jebkad savā dzīvē esmu pieredzējis, viņš teica.



21 gadu vecā Palmera Lukija izstrādātās austiņas ir pieejamas kā izstrādātāju komplekts kopš 2013. gada marta. Līdz šim tās galvenokārt ir izmantotas videospēlēm (skatiet sadaļu Vai Oculus Rift pārvērst virtuālo brīnumu komerciālā realitātē?). Džons Kārmaks, nozīmīgākās 3-D videospēles Doom līdzveidotājs, augustā pievienojās Oculus VR; daudzi entuziasti un neatkarīgi spēļu veidotāji jau ir izlaiduši spēles un demonstrācijas aparatūrai. Tas ir noticis, lai gan uzņēmums nav paziņojis par aparatūras komerciālās versijas palaišanas datumu. Pagaidām, ka ierīce netiks izlaista agrāk kā šī gada beigās.

Facebook uzskata, ka tehnoloģija ir vairāk nekā videospēļu perifērijas ierīce. Iegremdējošā virtuālā un paplašinātā realitāte kļūs par cilvēku ikdienas sastāvdaļu, sacīja Cukerbergs. Vēsture liecina, ka būs vairāk platformu, un tas, kurš tās izveidos un definēs, viņš teica, veidos nākotni un gūs priekšrocības.

Vaicāts investora zvanā, kāpēc ir īstais laiks masu tirgus virtuālajai realitātei, Cukerbergs minēja nepieciešamo komponentu zemās izmaksas. Viņš teica, ka viena no lietām, kas to veicina, ir tas, ka cilvēki var atkārtoti izmantot tālruņiem masveidā ražotus komponentus, kas spēj pietiekami ātri atveidot pasauli, lai cilvēks nejustu kustību slimību. Viss virtuālajā pasaulē ir jāatveido 15 milisekundēs, pretējā gadījumā tas ir pārāk satraucoši un nešķiet īsts. Pirmo reizi mēs to varam izdarīt.



Oculus VR komanda pagājušajā naktī ievietoja emuāru uzņēmuma tīmekļa vietnē, atzīstot, ka partnerība ar Facebook no pirmā acu uzmetiena varētu šķist dīvaina: bet, ja jūs to apsverat rūpīgāk, mēs esam kultūras ziņā saskaņoti, koncentrējoties uz inovāciju un labāko un labāko darbinieku pieņemšanu darbā. spilgtākais; mēs uzskatām, ka komunikācija virza jaunas platformas; mēs vēlamies dot ieguldījumu atvērtākas, savienotākas pasaules veidošanā; un mēs abi redzam virtuālo realitāti kā nākamo soli.

Ne visi dalās ar optimismu par Facebook jauno iegādi. Darījuma kritiķu vidū ir daži, kas atbalstīja sākotnējo Oculus VR Kickstarter kampaņu 2012. gada augustā. Markuss Pērsons, atklātais Minecraft veidotājs, savā emuārā rakstīja, ka es neieguldīju desmit grantu, lai sāktu pirmo investīciju kārtu, lai palielinātu Facebook vērtību. iegūšana.

Persson arī tvītoja saviem 1,5 miljoniem sekotāju, ka viņš ir bijis sarunās ar Oculus par Minecraft VR versiju, taču es tikko atcēlu šo darījumu. Facebook mani satriec. Savā emuāra ierakstā viņš sūdzējās, ka Facebook koncentrēšanās uz sociālo mijiedarbību, nevis videospēlēm, var kaitēt Oculus redzējumam. Viņš rakstīja, ka Facebook nav tradicionālu tehnoloģiju entuziastu uzņēmums. Facebook nav spēļu tehnoloģiju uzņēmums. Facebook jau sen ir rūpējies par lietotāju skaita veidošanu un tikai lietotāju numuru veidošanu. Cilvēki jau iepriekš ir veidojuši spēles Facebook platformām, un, lai gan tas kādu laiku darbojās lieliski, viņi bija iestrēguši ļoti neveiksmīgā situācijā, kad Facebook galu galā mainīja platformu, lai tā labāk atbilstu sociālajai pieredzei.



Vēl viens kritiķis ir Džerons Lanjē, kurš 1983. gadā nodibināja pirmo VR uzņēmumu VPL Research. Lanjē brīdināja, ka iegādei var būt mulsinoša ietekme: esmu redzējis daudzus gadījumus, kad lielas biļešu iegādes, šķiet, faktiski palēnina novatorisku jaunuzņēmumu darbību. teikts e-pastā uz MIT tehnoloģiju apskats . To, vai Oculus un Facebook kombinācija radīs vairāk radošuma vai rāpošanas, noteiks tas, vai kontroles lokuss paliks indivīdos vai novirzīsies uz lieliem attāliem datoriem, kurus kontrolē citi.

Citi videospēļu nozares pārstāvji darījumā redz labas lietas. Endijs Peins, Apvienotās Karalistes Interaktīvās izklaides asociācijas un Mastertronic, kas ir viens no Apvienotās Karalistes visilgāk strādājošajiem videospēļu izdevējiem, priekšsēdētājs, sacīja: Tas varētu būt pārsteidzošs darījums, ja Oculus tiks atļauts turpināt, taču ātrāk. Facebook masu tirgus spēks pārvietos VR uz galveno virzienu. Viņi ir iegādājušies nākotnes vīziju. Un viņi ir arī iegādājušies nākotnes aktualitāti.

Pat Lanjē, kurš strādā Microsoft un tiek baumots, ka viņš izstrādā paralēlu produktu Xbox One, atkārtoti apliecināja savu ticību šai tehnoloģijai: VR var būt ārkārtīgi jautra un skaista.



paslēpties