211service.com
Krāpšanās tiešsaistes spēlēs izplatās kā infekcijas
Tiešsaistes spēles ir vairāku miljardu dolāru nozare, kas apkalpo miljoniem spēlētāju visā pasaulē. Bet tas cieš no problēmas: krāpšanās. Daži spēlētāji dod sev negodīgas priekšrocības, izmantojot “krāpšanas programmatūru”, lai redzētu cauri sienām vai automātiski uzņemtu kustīgus varoņus.
Krāpšanas programmatūra ir aizliegta, taču sarežģītajās ekonomikās, kas ir attīstījušās šajās pasaulēs, krāpnieki var gūt ievērojamus ienākumus, izmantojot to. Vairāku spēlētāju spēles APB Reloaded izstrādātāji lēš, ka krāpnieki var nopelnīt līdz 50 000 USD mēnesī.
Problēma, protams, ir tā, ka krāpšanās saindē likumīgo spēlētāju pieredzi. Tad visiem spēlētājiem ir kārdinājums krāpties, kas noved pie nekontrolētas nelikumīgu darbību eskalācijas un spēļu vides iznīcināšanas.
Tāpēc spēļu kopienas iegulda ievērojamus resursus, lai atrastu un apturētu krāpniekus. Piemēram, Steam kopienā, kurā ir aptuveni 30 miljoni lietotāju, krāpnieki ir skaidri marķēti, lai citi lietotāji tos varētu redzēt un lai serveri varētu neļaut viņiem spēlēt spēles, kurās tie ir aizliegti (lai gan viņi var spēlēt citas spēles).
Krāpnieki nevar viegli izveidot jaunus kontus, jo viņu iegādātās spēles ir saistītas ar viņu vecajiem kontiem un piekļuve nav nododama.
Tāpēc interesants jautājums ir par to, kā krāpnieki uzvedas šajā sociālajā tīklā.
Šodien Džeremijs Blekbērns no Tampas Dienvidfloridas universitātes un daži draugi pēta sociālo tīklu, kurā ir aptuveni 12 miljoni spēlētāju Steam kopienā, no kuriem aptuveni 700 000 ir krāpnieki.
Tas, ko viņi atrod, ir interesanti. Pirmkārt, krāpšanās turas kopā. Dati liecina, ka krāpnieki daudz biežāk draudzējas ar citiem krāpniekiem.
Šķiet, ka krāpšanās ir arī infekcioza. Iespējamība, ka godīgs spēlētājs nākotnē tiks apzīmēts kā krāpnieks, ir tieši saistīta ar šīs personas draugu skaitu, kuri ir krāpnieki. Tātad, ja pazīstat krāpniekus, jūs, visticamāk, paši par tiem kļūsiet. Ar šo kopienu krāpšanās izplatās kā gripa.
Visbeidzot, šķiet, ka krāpnieka apzīmēšana būtiski ietekmē sociālo stāvokli. Kad cilvēks tiek apzīmēts kā krāpnieks, viņš mēdz zaudēt draugus. Daži pat norobežojas no draugiem, palielinot savus privātuma iestatījumus
Blekbērns un citi saka, ka ir pat redzējuši tikko marķētos krāpniekus, kas izdara 'sociālu pašnāvību', norobežojoties no visiem saviem draugiem.
Lai gan šis darbs sniedz unikālu ieskatu krāpšanās sociālajā uzvedībā, Blackburn un citi norāda, ka tas arī norāda uz jaunu uzbrukuma leņķi spēļu kopienām, kas cer izskaust krāpšanos.
Viņu ideja ir izmantot tīkla struktūru, lai prognozētu iespējamību, ka konkrētais spēlētājs nākotnē kļūs par krāpnieku. Citiem vārdiem sakot, to draugu skaits, kuri ir krāpnieki, nosaka, cik liela iespēja, ka šis spēlētājs nākotnē varētu inficēties ar “krāpšanās vīrusu”, tā sakot. Viņi saka, ka nākotnē plāno pie tā strādāt vairāk.
Neviens precīzi nezina, kā Steam kopienas izstrādātāji tagad atklāj un marķē krāpšanos. Detaļas tiek stingri apsargātas, kā tas būtu sagaidāms šāda veida kaķa un peles spēlē.
Taču, lai arī kā tas tiktu darīts, jaunā metode ir sava veida pirmsnoziedzības atklāšana, gluži kā filma Minority Report. Tas ir bīstams ceļš. Personu marķēšanai par potenciāliem krāpniekiem ir būtiskas morālas, filozofiskas un juridiskas sekas, kas būs jānošķir un jāpārbauda, pirms to varēs izmantot reālajā vai virtuālajā pasaulē.
Atsauce: arxiv.org/abs/1112.4915 : krāpnieki Steam kopienas spēļu sociālajā tīklā