Labākā VR spēle ir arī viena no vienkāršākajām

Jums nav nepieciešamas austiņas, lai palīdzētu izkliedēt šo virtuālo bumbu.





Es nesen savā viesistabā uzstādīju Oculus Rift austiņas un pirmo reizi aicinu draugus un ģimeni piedzīvot virtuālo realitāti. Ir aizraujoši vērot, kā cilvēki ar prieku (un dažreiz arī sarūgtinājumu) reaģē uz virtuālajām telpām, kuras man ir nācies viņiem aprakstīt.

Šī sajūta ātri pāriet uz neērtu gaidīšanas periodu. Tā kā augstas kvalitātes austiņas svārstās ap 600 $, maz cilvēku iegulda otrās austiņās. Šis gaidīšanas periods beidzās, kad es atklāju Steel Crate Games spēli Keep Talking un Nobody Explodes.

Tam ir vienkāršs priekšnoteikums: persona, kas valkā VR austiņas, var redzēt bumbu, kas pārklāta ar dažādiem moduļiem. Katrs modulis ir mīkla, ko var atrisināt tikai ar rokasgrāmatu, ko tur cilvēki, kuri nevalkā austiņas, bet nevar redzēt bumbu. Persona, kas valkā austiņas, apraksta katru mīklu un pēc tam izpilda norādījumus, ko sniedz cilvēki ar rokasgrāmatu. Oculus vēl nav nosūtījis savus Touch kontrolierus, kas ļauj pārvietot rokas pa gaisu dabiskākā veidā, tāpēc šobrīd jūs manipulējat ar bumbu ar Xbox kontrolieri.



Tas ir ātrs un jautrs. Manas plaukstas svīst katru reizi, kad atrodos austiņās, aprakstot vadu krāsu un dīvainu simbolu formu. Sajauc pārāk daudz reižu vai gaidi pārāk ilgi, un bumba eksplodē.

Spēles veidotājus iedvesmoja izveidot spēli hakatonā, kur tik maz cilvēku vēlējās izmēģināt savas agrīnās VR austiņas, ka viņi beidzot izveidoja demonstrācijas staciju. VR austiņu izmantošana ir ļoti līdzīga spēlei: izskaidrot, kā izdarīt kaut ko fizisku kādam, kurš jūs neredz. Viņus iedvesmoja arī epizode Strēlnieks kur varoņi neitralizē bumbu, izmantojot pa radio nosūtītus norādījumus.

To sauc par asimetrisku vairāku spēlētāju spēli, un žanrs pastāv ilgāk nekā virtuālā realitāte. Izstrādātājs Braiens Feters uzskata, ka šajā žanrā parādīsies vairāk spēļu, taču tā ne vienmēr ir atbilde uz VR dažkārt izolējošo efektu. Viņš labprātāk redzētu vairāk austiņu vairākās mājās, jo viņš uzskata, ka cilvēku izvietošana vienā telpā ir nozīmīgākais VR spēks.



Mums vienmēr jautāja, vai VR ir antisociāla tehnoloģija, saka Feters. Bet patiesībā esmu redzējis, ka tas ir pretējs. Es domāju, ka tas pievieno daudz vairāk sociālo iespēju nekā vairums vairāku spēlētāju spēļu mūsdienās. Ir tāda cita cilvēka sajūta, ko jūs nesaprotat, kad tikai veicat balss saziņu.

Bet mums vienmēr būs vajadzīgas ballīšu spēles. Lai gan Super Smash Bros. varētu būt nostalģiska pievilcība, turpiniet runāt un neviens eksplodē izmanto jautrību, izolējot kādu, kas atrodas kopā ar jums. Vienkārši nepārmet mani, ja tavi draugi kļūst atkarīgi un nepametīs tavu māju.

paslēpties