211service.com
Laime otrās dzīves valodu skolām
Ieskaujoša valodu apguve reālistiskā vidē ar skolotājiem, kuru dzimtā valoda ir dzimtā valoda, drīzumā būs pieejama tiešsaistē, populārajā virtuālajā pasaulē Otrā dzīve . Sākot ar septembri, valodu skola sauc Languagelab.com piedāvās angļu un spāņu valodas nodarbības. Nodarbību izmaksas būs salīdzināmas ar reālajā pasaulē, kas var maksāt vairākus simtus ASV dolāru par semestra garu kursu. Jūs neapmeklēsiet valodas LanguageLab nodarbības, jo tas ir daudz lētāk, saka LanguageLab dibinātājs Deivids Kaskels, uzņēmējs un doktora grāda kandidāts Londonas King’s College Humanitāro zinātņu skaitļošanas centrā. Mēs domājam, ka tas ir daudz labāk nekā fiziskā telpā, jo jūs varat piedāvāt vairāk nekā klasē.

Otrā valoda: Studentu iemiesojumi LanguageLab simulētajā biroja vidē strādā pie biznesa angļu valodas nodarbības.
Kaskels ir veterāns Second Life — virtuālās pasaules, kurā lietotāji var iegūt privātīpašumu, veidot reālistiskas vietas un kopienas, vadīt uzņēmumus un pārvietoties pa pasauli, izmantojot fiziskas figūras, ko sauc par iemiesojumiem. Ideja par Otrās dzīves skolu viņam radās pirms pusotra gada, atrodoties satiksmes sastrēgumā Neapolē, kura laikā viņš bija spiests runāt ar savu šoferi itāliski un guvis panākumus valodu prasmēs. LanguageLab, kas atrodas Londonā, finansējumu ieguva pirms gada, un tagad tajā strādā seši pilna laika darbinieki.
LanguageLab studenti nosūtīs savus iemiesojumus uz skolas 120 akru salu, kur ir izveidota pilna pilsēta. Studentu iemiesojumi var satikt savus skolotājus lomu spēlēs kādā no greznajām, reālistiskām viesnīcām, bāriem, naktsklubiem, biroju parkiem vai veikaliem. Plānotās nodarbības tiekas 50 minūtes vairākas reizes nedēļā. Studenti var satikties ar klasesbiedriem, lai spēlētu kādu spēli, piemēram, futbola laukuma lieluma Scrabble spēli, vai socializēties virtuālajā pilsētā. Viņi var arī reģistrēties īpašiem pasākumiem, piemēram, slepkavības noslēpumam, kas tiek iestudēts viesnīcā, vai vīna valodas nodarbībām vīna bārā.
Studenti un skolotāji sarunāsies un dzirdēs viens otru, izmantojot VoIP iespējas, kas pašlaik ir beta versijā un kuru debija ir paredzēta otrajā dzīvē jūnijā. Līdz šim Second Life lietotāji, kuri vēlējās sarunāties savā starpā, ir paļāvušies uz Skype, TeamSpeak vai citiem VoIP pakalpojumu sniedzējiem. Tagad balss iespējas tiks komplektētas ar programmatūru Second Life, ko lietotāji lejupielādēs savos datoros. Sistēma uztver plašāku akustisko frekvenču diapazonu (50 līdz 14 000 Hz) nekā parastā telefonija, un tas nāks par labu valodu apguvei, jo dažos līdzskaņos redzamā akustiskā informācija notiek ar frekvencēm, kas ir augstākas par to, ko parasti uztver telefonija.
Voice in Second Life arī būs 3-D, kas nozīmē, ka tuvumā esošo iemiesojumu balsis skanēs skaļāk nekā iemiesojumi, kas atrodas tālāk. Sistēma to dara, mainot konkrēta lietotāja skaņas straumi atbilstoši viņa vai viņas iemiesojuma pozīcijai pasaulē. Rezultātā katram no tūkstošiem Second Life lietotāju pasaulē jebkurā brīdī, izmantojot balsi, būs unikāla audio straume.
Zemes īpašnieki pakalpojumā Second Life var iespējot balsi savā īpašumā, kur viņi var runāt grupas tērzēšanā vai privātā režīmā. Ir arī režīms viens pret daudziem, kas noderēs lekcijās, konferencēs un nodarbībās.
Septiņdesmit četrās koledžās pašlaik ir Second Life operācijas. Viņi mirst, lai iegūtu balsi, saka Džo Millers, Linden Lab, Second Life ražotāja, platformu un tehnoloģiju attīstības viceprezidents. Papildus nopietnam lietojumam jau ir parādījušies jauni izklaides veidi, piemēram, karaoke bāri un komēdiju klubi.
Kad februārī tika paziņots par balss iespējām, daudzi Second Life lietotāji emuāros pauda sašutumu. Viņi sūdzējās, ka balsu klausīšanās un nepieciešamība sagraut pasaules hermētisko virtualitāti, nesot sev līdzi nevēlamus reālās pasaules aspektus, piemēram, lietotāju patieso dzimumu, identitāti un tautību. Būt spiestam izmantot balsi virtuālajā pasaulē, kas nav mana izvēle, pret manu gribu — jo visi biznesā iesaistītie cilvēki būs spiesti to darīt — jūtas kā vislielākais trieciens, savā izdevumā rakstīja Second Life lietotājs Prokofijs Ņeva. Otrās dzīves vēstnesis .
LanguageLab nav pirmā šāda veida skola programmā Second Life: dažādi pedagogi ir piedāvājuši citu valodu starpā angļu, japāņu un esperanto valodu, un maijā Britu padome plāno atvērt trīs angļu valodas apguves salas Second Life pusaudžu versijā. Taču LanguageLab ir lielākais privātais valodu skolas uzņēmums un pirmais, kas izveidots, balstoties uz integrētajām balss iespējām. Tas arī sadarbojās ar Second Life VoIP pakalpojumu sniedzēju Masačūsetsā bāzēto Vivox, pirms Second Life pieskārās Vivox, lai nodrošinātu balsi visai virtuālajai pasaulei.
LanguageLab dibinātājs Kaskels saka, ka viņš cer piedāvāt nodarbības citās valodās, kurām viņš dublēs savu pamata salu. Lielākā daļa pašreizējo beta studentu ir ātri apguvuši Second Life (skolēniem pirms nodarbības sākuma ir jānokārto pamatorientācija), lai gan tikai aptuveni 20 procentiem no viņiem ir operētājsistēmas un videokartes, kas atbilst Second Life prasībām.
Virtuālās vides izveide valodu apguvei, kas papildina vai aizstāj darbu klasē, ir bijis svešvalodu pedagogu svētais grāls kopš pirmās digitālās mikropasaules izveides pirms 15 gadiem. Pamatideja, kā likt indivīdiem mijiedarboties mikropasaulē vai simulācijā, ir ārkārtīgi interesanta, taču to ir grūti īstenot, saka Roberts Fišers, Teksasas Valsts universitātes franču valodas un valodniecības profesors un Computer-Assisted Language Instruction Consortium izpilddirektors. Šīs digitālās vides ir sarežģītas un dārgas, jo īpaši, ja pedagoģiskais modelis saista skolēnus ar pļāpātāju vai kādu citu mākslīgu sarunu biedru. Vēl viens šķērslis studentu pieņemšanai ir virtuālās pasaules uzticība. Studenti ir tik ļoti pieraduši spēlēt, viņu cerības ir ļoti augstas, un, ja viņi valodu apguves vidē neredz labu grafiku, tā varētu būt problēma, saka Fišers.
Otrās dzīves pasaule ir attēlota tik detalizēti, ka tā, visticamāk, neradīs problēmas. Valodu mācīšanai programmā Second Life ir priekšrocības salīdzinājumā ar citām uz internetu balstītām metodēm, sākot no emuāriem līdz aplādiem un beidzot ar teksta tērzēšanu, kas svešvalodu skolotājus ir apgrūtinājušas ar mācīšanas iespējām. Tajā ir tas, ko Greiems Stenlijs, Britu padomes salas projekta vadītājs Second Life, sauc par vietas sajūtu. Viņš saka, ka šī vietas sajūta padara mācīšanos un, patiesi, socializēšanos virtuālajā pasaulē, par “cilvēcīgāku” pieredzi nekā daudzās citās tiešsaistes vidēs.