211service.com
LCD uzlaušanas triks var padarīt virtuālo realitāti reālāku
Uzliekot virtuālās realitātes brilles, piemēram, Oculus Rift, jūs varat uzreiz pārcelt uz citu vietu. Taču iespēja redzēt pikseļus, kas veido šo datorizēto pasauli, var būt niecīgs atgādinājums, ka jūsu smadzenes tiek apmānītas ar LCD paneli, kas piestiprināts pie jūsu sejas.

Skaidrāks skats: Ļoti augstas izšķirtspējas virtuālās realitātes austiņu prototips, kas izveidots, izmantojot komponentus no diviem LCD ekrāniem.
Nvidia pētniekiem tagad ir iespējamais risinājums. Viņi ir izveidojuši VR austiņu prototipu, lai demonstrētu paņēmienu, kas var četrkāršot LCD paneļa pikseļu blīvumu. Viņi sauc savu jauno dizainu, kas izveidots, pārveidojot divus gatavus LCD paneļus, par kaskādes displeju.
Tas ir noderīgi tādās lietojumprogrammās kā uz galvas piestiprināts displejs, kur katrs pikselis izskatās ļoti liels, jo tas ir ļoti tuvu jūsu acij. Dāvids luebke , Nvidia grafikas pētniecības vecākais direktors.
Lai gan konkurence starp viedtālruņu ražotājiem pēdējos gados ir ievērojami palielinājusi komerciālo LCD paneļu pikseļu blīvumu, šodien tirgū esošie displeji nav pietiekami blīvi pikseļi, lai tie būtu neredzami ļoti tuvā diapazonā.
Nvidia dizains izmanto faktu, ka LCD paneļi izmanto virkni mazu slēģu, kas kontrolē atsevišķu pikseļu redzamību. Pētnieki no viena LCD paneļa izvilka slēģu klāstu un pēc tam novietoja tos virs tiem, kas atrodas citā tāda paša dizaina panelī. Papildu slānis ir novietots tā, lai tā pikseļi būtu tikai nedaudz novirzīti no zemāk esošā paneļa pikseļiem. Papildu aizvara slāņa robežas sadala katru zemāk esošā paneļa pikseļu četros mazākos apgabalos — tie ir jaunā, kaskādes displeja pikseļi.
Šis dizains samazina displeja spilgtumu, jo gaismai ir jāiziet cauri vairākiem komponentiem, lai sasniegtu skatītāju. Bet tas nav svarīgi VR austiņām, kur displejs ir tuvu acij tumšā vietā.
Lai izmantotu šo papildu blīvumu, ir nepieciešami daži matemātiski triki, jo, kad augšējā masīva aizvars maina savu spilgtumu, tas ietekmē četrus pikseļus, kas redzami personai, kas skatās displejā. Nvidia pētnieki ir izstrādājuši programmatūru, kas var pārvērst video vai spēles plūsmu instrukcijās katram slānim, lai radītu skatītājam vēlamo attēlu.
Kaskādes displeji var arī piedāvāt palielinātu kadru ātrumu, kas nozīmē, ka kustīgie attēli izskatās vienmērīgāki. Iestatot paneļus nesinhronizētai atsvaidzināšanai, kāds, kas izmanto displeju, redz jaunus kadrus divreiz ātrāk nekā katrs panelis tiek atjaunināts.
Pikseļu blīvums nebūt nav vienīgais faktors, kas ietekmē virtuālās realitātes pieredzes kvalitāti. Dags Boumens , Virdžīnijas Tehnikas profesors, saka, ka viņa pētījumi liecina, ka plašākam redzes laukam, iespējams, ir visspēcīgākā ietekme uz to, kā cilvēki jūtas iegrimuši virtuālajā telpā un cik labi viņi veic uzdevumus tajā.
Viens no iemesliem, kāpēc Rift ir tik labi uzņemts, ir tas, ka tas piedāvā plašu redzes lauku, salīdzinot ar iepriekšējām austiņām, par salīdzinoši zemām izmaksām. Tomēr pat Rifta 100 grādu redzes lauks cilvēkiem, kas to valkā, uzliek sava veida tuneļa redzējumu, jo cilvēka redzes lauks ir tuvu 180 grādiem. Displeji ar lielāku pikseļu blīvumu varētu ļaut austiņās ievietot vairāk pikseļu, lai, objektīviem izkliedējot plašā redzes laukā (kā Oculus Rift dizainā), tie paliktu salīdzinoši blīvi.