Leap Motion cīņas atklāj problēmas ar 3-D interfeisiem

Ažiotāža apkārt Leap Motion 80 ASV dolāru 3D žestu vadības sīkrīks, kas tiek reklamēts ar izcilu pirkstu izsekošanas precizitāti, sasniedza drudža līmeni dažas nedēļas pirms tā izlaišanas jūlijā. Simtiem tūkstošu cilvēku pasūtīja ierīci pirms tās izlaišanas un bezgaumīgu demonstrāciju video pakalpojumā YouTube tika skatīts miljoniem reižu.





divas rokas, kas žestikulē monitora priekšā

Pamāj sveiki: Leap Motion iespējo 3-D žestu vadīklas jūsu datorā, taču šķiet, ka kopš tā izlaišanas jūlijā tā ir stagnējusi.

Tomēr pēc viena mēneša un virknes meh produktu atsauksmju, kurās tika minētas problēmas, piemēram, grūtības kontrolēt lietotnes un nogurušas rokas, sardīnes kārbas izmēra sīkrīks, kas tiek savienots ar datora USB portu un izseko jūsu roku un pirkstu kustībām, kad tie pārvietojas virs tā. sensors — šķiet, ir zaudējis tvaiku.

Kas notika? Līdzīgi kā pirms datora peles un skārienekrāna, var vienkārši paiet zināms laiks, līdz lietotņu veidotājiem būs ērti izveidot lietojumprogrammas, kas labi izmanto pilnīgi jaunu mijiedarbības veidu — vismaz tā cer Leap Motion un tās izstrādātāju kopiena.



Lietas, kas saistītas ar cilvēka un datora saskarnēm, bieži notiek ārkārtīgi lēni. Var paiet kāds brīdis, pirms Leap pilnībā izmantos savu potenciālu, saka Roberts Jēkabs , Tufta universitātes datorzinātņu profesors, kurš pēta lietotāja saskarnes un jaunus mijiedarbības veidus.

Izstrādātāji saka, ka viņiem patīk lietotņu izveides rīki, ko nodrošina Leap Motion, un ka nav īpaši grūti izveidot lietotnes platformai. Viss sarežģītāk ir nepieciešamība domāt par lietotņu izveidi trīs dimensijās un izgudrot kustības vadīklas, kuras lietotāji sapratīs, kā to izmantot.

Tas var būt īpaši mulsinoši, jo nav standarta Leap Motion žestu kopas, tāpēc darbības, piemēram, ekrānā redzamā vienuma atlase vai satveršana, dažādās lietotnēs var atšķirties.

To ir patiešām grūti aptvert — kā iemācīt kādam lietot kaut ko pilnīgi jaunu un labi to lietot, saka Adams Gastīno, 17 gadus vecs vidusskolas vecākais un lietotņu izstrādātājs no Deitonas, Ohaio štatā, kurš izveidoja žestu vadību 1 USD vērtībā. lietotne operētājsistēmai Mac Swish .

Lietotāju cerības varēja būt pārāk augstas. Produktu atsauksmes labākajā gadījumā bija vidējas (skatiet Skatieties pirms lēciena), un Leap Motion forumi ir pilni ar sūdzībām no klientiem, piemēram, līdz šim man ar to nav bijis tikai galvassāpes, un kontrole ir maigi izsakoties spastiska.

Es izmantoju savu un izklaidējos ar pieejamajām spēlēm, taču tas nav īsti mainījis manu datora lietošanu, jo ceru, ka tas notiks, tiklīdz programmatūra nonāks pareizajā vietā, rakstīja viens lietotājs.

Microsoft Kinect ātri kļuva populārs pēc tā izlaišanas 2010. gadā, taču tas tika reklamēts tikai kā spēļu kontrolieris Xbox, un sākotnēji tas nebija pieejams izstrādātājiem. Izmantojot Leap, daudzi patērētāji to uzlūkoja kā daudzfunkcionālu ierīci, kas varētu aizstāt tastatūru un peli. Un, lai gan Leap Motion uzskata, ka tas galu galā būs iespējams, tas prasīs kādu laiku, saka Maikls Zagorseks, Leap Motion produktu mārketinga viceprezidents.

Viņš saka, ka bija pircēji ar lielām cerībām, taču tā nebija pircēju vaina. Leap nepublicē pārdošanas rādītājus, tāpēc nav skaidrs, cik cilvēku ir iegādājušies ierīci pēdējo nedēļu laikā.

Es domāju, ka mēs nebijām sapratuši, cik daudz cilvēku ir noguruši no savas peles, viņš saka.

Viņš saka, ka problēmas, ar kurām saskaras lietotāji, neliecina, ka Leap Motion nebija gatavs izlaišanai. Drīzāk tas parāda grūtības uzsākt jebkuru jaunu interfeisa tehnoloģiju.

Mēs jutām, ka mums ir kaut kas tāds, par ko cilvēki patiešām sajūsminās, un viņi to darīja. Bet tajā pašā laikā mēs zinājām, ka ir vēl daudz ko atklāt, viņš saka.

Tādējādi uzņēmums Leap Motion strādā, lai uzlabotu savus izstrādātāju rīkus, no kuriem dažus programmatūras inženieris Kevins Horovics man parādīja šonedēļ ceļojuma laikā uz Sanfrancisko biroju.

Pamājot ar roku Leap Motion ierīces priekšā, kas savienota ar datoru, Horovics demonstrēja gaidāmās izstrādātāja funkcijas, piemēram, uzlabotu rokas skeleta modeli, kas var labāk paredzēt, kur atrodas pirksti, pat ja tas tos neredz, piemēram, kad jūs saliekat pirkstus. plaukstā — un definē atsevišķus pirkstus kā konkrētus pirkstu tipus (piemēram, sārti un īkšķi, kas var būt noderīgi, piemēram, virtuālās tastatūras lietotnēm). Viņš saka, ka ir uzlabotas arī saspiešanas un satveršanas iespējas. Izmaiņas notiks šoruden.

Horovics saprot neapmierinātību, ko daži lietotāji un izstrādātāji var izjust saistībā ar ierīci, jo visas vadības iespējas var kļūt nepārvaramas.

Katrai rokai ir 25 brīvības pakāpes, un neviens nezina, ar ko tās ir jāattiecina. Kas ir “atlasīšana”? Viņš saka, ka neviens nezina, kam tam vajadzētu būt.

Viņš piebilst, ka Leap Motion mēģina standartizēt dažas mijiedarbības, tāpēc tās kļūs konsekventākas dažādās lietojumprogrammās.

Arī izstrādātāji domā, ka tas varētu palīdzēt. Gērts Bevins , Manage, Beļģijā reģistrēts izstrādātājs, kurš izveidoja Geco , 10 ASV dolāru mūzikas veidošanas lietotne un GameWave 4 ASV dolāru vērtā spēļu kontroles lietotne saka, ka izstrādes kopienai joprojām ir jāizdomā vārdu krājums. Turklāt viņš uzskata, ka izstrādātājiem ir pienākums izdomāt, kā vislabāk izmantot Leap Motion iegūto datu kopumu un ierobežot tos tā, lai tas būtu optimāls lietotnei.

Viss tiek eksperimentēts un izgudrots tieši šeit un tagad, saka Bevins. Jums ir jāveic daudz pētījumu.

Investoru uzmanība var palīdzēt arī Leap Motion platformai. Highland Capital Partners jūnijā paziņoja par 25 miljonu dolāru liela Leap Motion investīciju fonda izveidi. Fonds nesen paziņoja par savu pirmo ieguldījumu: USD 3 miljoni Sintellija , kas izveidoja Fleksy virtuālo tastatūru.

Manišs Patels , Highland Capital partneris, kas ir atbildīgs par Leap un Syntellia investīcijām, saka, ka fonds rīkos dažus pasākumus ar Leap Motion, lai mudinātu jaunuzņēmumus runāt ar uzņēmuma attīstības komandu, un veido mentoru un padomdevēju kopumu, kas palīdzēs jaunizveidotiem uzņēmumiem. viņu interaktīvās lietotnes.

Tas var palīdzēt ar daļu no vienādojuma. Lai gan Leap Motion saka, ka lietotāji līdz šim ir lejupielādējuši vairāk nekā miljonu lietotņu, kopumā ir nedaudz vairāk nekā 90 lietotņu, saka Zagorseks.

Bevinam tas ir ļāvis ātri iegūt naudu: viņš līdz šim ir nopelnījis aptuveni 28 000 USD, lejupielādējot savas divas lietotnes, pēc tam, kad Leap Motion bija samazinājusi ieņēmumus par 30 procentiem.

Tomēr citiem neklājas tikpat labi. Gastineau stāsta, ka aptuveni 22. jūlija palaišanas dienā viņa lietotne tika lejupielādēta aptuveni 200–300 reizes dienā. Tagad tas ir atdzisis līdz aptuveni 10 dienā.

Tirgus tikai stagnē, un tam patiešām ir nepieciešams kaut kas izcelties un pateikt: 'Lūk, kāpēc jums ir jāiegādājas šī ierīce,' viņš saka.

Ja vēsture ir kāda norāde, tas var nebūt tik vienkārši. Pele un skārienekrāns tika izgudroti 20. gadsimta 60. gados, taču pele kļuva komerciāli populāra tikai 80. gados, un skārienekrāns aizņēma vairākus gadu desmitus ilgāk.

paslēpties